认真[讨论]:FF系列最大的优点是什么?
- 666制作人不同,内涵自然会有很大差异
dq到是让人担心掘井死掉后会变成怎么样
从这个角度来看,对ff来说,制作人死多少个都无所谓 - 阿娇大王因为CG和人设很好看:D
- 666楼上的看pm--
- wooddoo劈死爱越来越无聊
摘葡萄摘秀逗了 - 流浪的白痴“相比之下,FF都马上要12了,却没人可以说出FF各代里内涵上的共同点和核心,这是很可惜的”
任何单独一作FF就可以傲视同期所有的RPG了。世界在变,我们也在变,为什么FF就不能变?每次的FF都能唤起我们某些感情的共鸣,这种不同有什么不好。FF和DQ本质不同,剧情至上的FF如果每次都是续集,估计早就结束了,LOR也只有三部。
对偶来说,FF最大的优点就在于,它是FF。 - 高翘折栽天幻那帖在哪里?我找不到了
不过这里已经很搞笑了 - 堕落耶和华FF的系统很容易上手,前期剧情单线流畅,主线战斗难度偏低,boss通常会给你明显提示的弱点,这些都保证玩家不被卡关,可以轻松的完成游戏
- aaa光通关的话
难度适中和贯穿的大量CG是大多数人玩下去的理由 - felline系统是一方面吧,不过我玩RPG最怕的还是剧情上的冷场,像星海3之类的要我坚持玩下去就比较困难,FFX这样一条主线冲到底的还好一点,而X-2则中途搁浅至今……
恩……另外,TO和FFT都是一口气通掉的,这类SRPG中途放弃的不多好像…… - 我本妖魔只通过FFX的人飘过~
- zenium好就好在自从3之后
一直有英文版,有英文版,我就玩
不然就不玩 - suika以前玩FF是因为它的每一作都能给我带来惊喜(指系统上的不断变化,更新,比如2的熟练度,3的转职,4的战斗时间顺序,5的职业特技)最喜欢6的人物,剧情。
到了ps后觉得CG和爱情成了FF的主要成分,就疏远了FF…… - BABY主要是FF上手容易,也不太会被卡住吧.
当年打FF8从到手到通关没过4天,也没看任何攻略.
停下来有很多外部因素... - drizztdourden对我来说一是难度适中,二是剧情,看不懂对话的rpg我从来不玩
另外说说CC,不是我不想玩完,实在是卡住了过不去;我打的是美版(日语苦手),当时在GameFAQs找了篇超长的walkthrough,连查找带阅读花了我一小时,之后又在游戏中晃了两小时,重复攻略数次还是过不去,只好作罢,存档我现在还留着,遗憾啊!!!!! - 阿娇大王名侦探可南大战天幻小P孩也该再上演一次了吧……[m]002[/m]
- psi名侦探快出山呀
- psi松野大神一出,小白统统退散,销量一落千丈,系列至此圆满。
此致 - 阿娇大王你怎么把签名改了?
- psi最近太不厚道了,收敛一下。。。。。。
- 巴尔干炮FF系列最大的优点是可YY的地方比较多。。。。
- MA的马甲拿到手就不停手(指放进机器就不取出来直到打穿)的游戏,对于我来说就两个系列,FF和幻想系列
- appleco不难,漂亮,音乐好听
- deisler没有枯燥的练级,剧情fan、收集fan、喜欢研究系统等都能各得其所
绝对不会因为某个方面卡住而无法继续游戏。
以上为玩风之仗卡住后的发泄:D - 战甲因为好玩。。。所以玩
因为留恋。。。所以再玩
说实话女神我都打三遍了。。。没一次玩穿。。。
很多游戏只要不连续打,搁几天,就不想继续玩了
所以打游戏要有连续性,一卡,就没救了 - 言灵(伪)优点一大堆,
战斗节奏快,换了制作人节奏肯定更快了
BOSS战难度高有挑战
声优华丽 - 极速追星喜欢需要理由吗?哎~~~我果然是追星一族
- Leighton我!(举手)
除了GBA的没有一作是真的打完的 - Sama最大的优点么。。
好玩 - murasameff由每一代的系统体现ff的特色,和系统相关的外延全部不变,就像dna,都是atcg组成,但是并不缺乏生物的多样性
变和不变都是相对的,we变不变?三国志又变不变?ff每次的变,是不是也是不变呢? - psi没错,变确实是个优点,但也是个沉重的负担
- 浅叶秀明每次新作都有全新的非半成品的吸引人的要素,