单机FPS的检查点设得太多是不是影响游戏体验
- twwa17主要是惩罚机制太单一,很多单机FPS设的检查点太多最后导致给玩家的感觉是背板过去的,而不是自身成长了。
我玩COD高难度下就有这种感觉,通过一次一次刷检查点最后过关了也缺乏成就感 - GloryXie还是一辈子也过不了比较有成就感
- 屑猫猫
- 哈罗此类问题请一律以最手残的玩家为参考标准
- ybfelix那就不要强行玩高难度啊... 应该练到打高难度时是你原来打普通难度的流畅度才是“正确”的体验
- mhss看标题我还以为是想说早期都用机械硬盘时遇到存档点会卡一下的问题
现在要我说检查点少才恶心人,尤其是某些跑路游戏
—— 来自 Sony H8296, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 竜ヶ峰桜子?那简单
你死了重新开始这关战役不就行了 - 内森德雷克
惨烈还不是最难的,最难的是作为DLC追加奖杯组的致命难度
- 屑猫猫
- 国家免检虎B饶了我等普通游戏easy难度都要死成狗的手残玩家吧,实在不满意大可以自行增加难度,死一次手动调回关卡开头什么的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 最美人贩子你就当时在演电影,一镜到底,不一样会爽吗。有时游戏单纯就是一种感受,就和电影一样。
- RandomCurvaturehalo铁人骷髅欢迎您
- 老黑305
再给自己加点难度,死一次删游戏,再挑战前重新下一遍怎么样?死亡惩罚够不够?时间是不是长到可以让关卡记忆不太清晰?通关后是不是感到成长感特足?
人家车**球能大卖是因为照顾到作为大部分的中低水平玩家,而不是去专门讨好所谓高水平核心玩家的 - 不可避免我印象比较深的是虚幻竞技场2004的电脑AI,有谁觉得自己FPS水平高可以去挑战这游戏的最高AI。
- 小鸟游泉DOOM我记得有个不只是从这关重新开始,而是直接全游戏必须一条命通关的难度……
- bigraymond你可以自我规制,死一次整章重开