到底!任天堂的游戏吸引在哪里?

  • 飞火流星
    倒~
    有人规定我们要玩游戏吗?
    没有
    那我们怎么还玩呢?莫非我们范贱?!!
    还说什么“至于初学者玩FE死人管上手屁事啊,任天堂做游戏时规定不能死人吗?”这真是弓虽……


    另:
    游戏难度在很大程度上就影响到了上手的难度~
  • 飞火流星
    正解~~
    但你不能否认这两者有一定的联系
  • 花差花差
    那请您说说FE那款开始几话很难的?就是776前两话也很简单。
  • 花差花差
    有联系是有联系,但是你前面的话有混为一谈的意思。
    上手度是什么?一个游戏你会玩就可以说你已经上手了,至于你玩的好不好就和它没什么关系了
  • 飞火流星
    定位要是是初学者
    想偶这种在FE的某作上花了两三千小时的人来说
    当然不难……
  • 飞火流星
    会玩就上手了???
    偶倒~~~
    CS会操作就也许可以叫上手了
    SC会做建筑物会点A键也叫上手了么?
  • 花差花差
    拜托,老大,我不是什么高手,玩FE的在这个论坛上比我厉害的一人吐口唾沫可以淹死我了,^_^
    不过我第一次玩FE玩的是776(所以最喜欢这一作),没死一人,虽然品级是E,但是该拿的东西全拿了,该收的人也全收了。难度是有(而且不小),但上手不难。
    以上
  • 花差花差
    那你说什么叫上手?另外你的类比完全是......
    会玩是指最起码会基本操作啊。
  • 飞火流星
    好~偶吐一口唾沫先……

    倒~
    看来你玩游戏比较有天赋的说……
  • 飞火流星
    我的归纳是
    能[color=\"red\"]熟练的输入操作指令
    能对游戏的系统有[color=\"red\"]基本的了解
    对游戏有大概的[color=\"red\"]初步认识
  • b
    billykane
    任天堂的游戏是用来玩的,越玩越投入的一种,与现在很多以观赏性为主的游戏是不同的,只有玩进去才能体会到。
    当然,任天堂出品的RPG类游戏太少,但任天堂的动作游戏的乐趣和构思NO.1。
  • C
    COSMOS
    任氏的游戏总让人有一种想继续玩下去的冲动
  • S
    SEGA
    从没感觉到。
  • 堕落耶和华
    应该说从来没有机会感觉到吧?
    君对任天堂成见已深,
    很难想像君会咬牙切齿的掏腰包买任的主机和游戏来感觉.
  • s
    sion
    恩,就和我对XBOX一点感觉也没有一样
  • S
    SEGA
    今年初我就有买GC的冲动。
  • 堕落耶和华
    冲动只是臆想的结果,
    实际上君认真玩过几个任天堂的游戏,不妨说说看.
  • s
    sion
    恩,在买PS2后第一件事就是感到该买台NGC了...........
  • S
    SEGA
    FE全系列我都很认真的玩过,是很不错。玛利等游戏小时侯没玩过这不太现实,但也没有其他游戏有行趣。
  • S
    SEGA
    你说的都是SFC上的游戏吧,我也曾在DC上玩过,但很可惜的是这些你所为的完美游戏对我来说却没多少的吸引力,玩个几十分钟也就不玩了。
  • s
    sion
    如果说玛力是拿来泡MM的话
    我宁愿不玩
  • S
    SEGA
    要泡MM的话,也用克罗诺亚一类的吧。没那个MM说玛利好可爱啊!
  • 堕落耶和华
    mother2你应该玩英文版.
    metroid和[月下]各有所长,就关卡和boss设计以及宝物隐藏来说,比月下高了一个档次.[月下]只是画面更好,动作手感更好.
    金刚和zelda...哎~从你的发言看,确实不适合你玩,
    你应该是更适合美版的动作游戏---砍砍杀杀,爽快过关那种,同意么?
  • L
    LLT
    另外:还有sfc上的金刚系列.这个游戏也是在和朋友在一起玩时才有趣.一个人玩的话,我是绝对不会碰这个游戏的.虽然说起来玩这个游戏我应该还算是不错的,这么高的难度,我都可以不用金手指把3代全部打通.
    所以我觉得NINTENDO的游戏就是要大家在一起玩才有意思,其他的游戏就很难有这个效果.但是一个人玩起来就意思不大了.
  • 堕落耶和华
    喜欢强调游戏的手感和场景,而讨厌解迷,
    和\'最喜欢的还是日式rpg.slg\'很难让人认为是同一个人的喜好.
  • L
    LLT
    喜欢强调游戏的手感和场景,而讨厌解迷,
    和\'最喜欢的还是日式rpg.slg\'很难让人认为是同一个人的喜好.
    --------我一直都不喜欢那种解密的游戏,不只是RPG,还有生化危机这种游戏,比起来我就更喜欢恐龙危机2了.对于rpg来说我看重的情节/人物和系统,所以FF6/XNEOGEAR/永恒是我最喜欢的RPG.,而口袋妖怪这种纯粹为收集/培养而进行的游戏就没有多大兴趣了.
  • 莉诺雅yuna
    任氏的游戏牢牢抓住了低层玩家
    并且游戏本身非常出色
  • 太白汤
    其实最初的游戏本来就是对应低龄层用户的,只不过现在游戏这个概念进化了,而N仍然抓住游戏的本质,和其它厂商走不同的路线罢了。
    而“对应低龄”并不意味着排斥成人,也就是说最单纯的乐趣是吸引全年龄的,反倒是重情节、人设、世界观的“内涵型乐趣”只能吸引成人。。。。所以我认为“低龄化”的意思应该是在全年龄的基础上强调“小孩子可以玩”
  • n
    noble
    楼主的理论.....汗.......
    要论“有趣‘二字还的找N。
    N的游戏是真正的以人为本。
  • R
    ROTO
    来晚了,每次大讨论都没我的份-_-……
    就说一句吧:任天堂懂得游戏真正需要的是什么东西(酸!)
    不过任天堂的游戏我也就只喜欢Mother系列和Zelda系列而已,别的都没兴趣……
  • 飞火流星
    下次约个时间来挑DQ的刺吧……
  • R
    ROTO
    你是谁?冬秋?不是吧……很久没来谁是谁都不知道了……