为什么pm的模仿者很少?
- shinobu哈萝卜头、摩尔庄园、洛克王国等跨国贺电。我寨神厂已经迅速实现动画图书电影玩具全产业链,就差IPO了。
- elyn摩尔庄园应该没养成对战的要素啊…虽然我AFK一年了
- 神代小蒔女神转生是正经RPG,虽然有恶魔全书。
早期的女神转生恶魔是固定等级的,也不存在养成。
女神转生最重要的合成系统PM并不采用,DQM倒是用了。
而女神正作并没有交换系统和对战系统。 - liuyi1228我觉得PM跟DQ一样,模仿者是很多,但是都不行,主要是平衡性设定太难了。其它都好模仿,这平衡性无法模仿。
- 小司司我当年非常期待这款作品~~sce虽然没有大力宣扬,但是随便说出的两句宣传语都很牛逼~~~~比“rpg的究极形态”这类台词要霸气多了……
特别是音乐阵容,我直接跪了……
所以我这是帮你的忙,帮你向各位多推广这部不可多得的好作品~~本作不说是游戏的终极形态嘛,也起码配得上我那些修饰语啊!!你的台词太平淡了…… - cloudchily好像DQM也是这个路数吧
- redsouris游戏王胶囊怪兽
不过对战系统和PM差别挺大的 - starrysky虽然这里暴黑很多 但是难道只有我一个人觉得 WOW系统的调平衡难度直接秒PM么。
PM跟很多回合制游戏一样 只要你给出一种设定他就能自然而然的产生出许多可能性。举个很简单的例子 魔力宝贝的功吸和魔吸。这个需要调平衡么 完全不需要。这是一个非常简单的设定 但是却在PVP中产生了非常大的变数和可能性。相克制加个性制只需要挑出IMBA的组合和谐掉,其他的就会自然循环。
虽然你看不到PM的仿作 但是在回合制的网游中 已经到处都是类似的设定了。。 - 斜阳PM里我觉得唯一破坏平衡的就是复数催眠,真心受不了
最讨厌斗笠菇了![strike]虽然我培养了一只
[/strike]其他什么IMBA组合?自然循环?这是在讲笑话么?[strike]
[/strike] - luhetd携带电兽以前被国内盗版改成叫PM珍珠翡翠
后来PM真出了珍珠…… - 9898485当年玩PM的时候就有一个印象:这个游戏的属性相克远要比其他RPG明显和重要得多。其他RPG的属性只要对几种特殊的怪留意一下就行了。而PM由于当时不会玩,只觉得莫名奇妙,有的时候直接秒,有的时候却只能打掉一点血。
现在想来,互相克制的属性就把平衡的整个框架定下来了,剩下的只是微调而已(夸张来说,实际上当然还是要靠大量的测试来调整的)。这其实是设计者一个非常高明的设计。和某些SLG及RTS的硬性相克设定有异曲同工之妙,却要更丰富一些。 - sunjunsss我觉得不是pm平衡性更好,而是其他模仿者实在太差
起初的几作怪少属性相对也少,环环相克还是蛮不错的,后面的作品特性和各种辅助属性越来越多
对战更多拼的是技能和数值,靠属性和出招 上怪顺序的玩法不多了
pm加入特性虽然是个不错开创之举,但同时随着特性的增加和以前很多设定有了冲突,平衡性减弱 - 9898485其他模仿者也不是故意想做得那么差的
这方面没点功夫也不是那么容易做好的
- gd08msplus我个人觉得当初DQM3转变成传统RPG就是制作人认清PM实力后的一种绝望表现。
好在最终还是在走了弯路后重新专研,做出了DQMJ - 霸王哆啦徽章机器人是真的好玩啊。