为什么pm的模仿者很少?

  • s
    shinobu
    哈萝卜头、摩尔庄园、洛克王国等跨国贺电。我寨神厂已经迅速实现动画图书电影玩具全产业链,就差IPO了。
  • e
    elyn
    摩尔庄园应该没养成对战的要素啊…虽然我AFK一年了
  • 神代小蒔
    女神转生是正经RPG,虽然有恶魔全书。
    早期的女神转生恶魔是固定等级的,也不存在养成。
    女神转生最重要的合成系统PM并不采用,DQM倒是用了。
    而女神正作并没有交换系统和对战系统。
  • l
    liuyi1228
    我觉得PM跟DQ一样,模仿者是很多,但是都不行,主要是平衡性设定太难了。其它都好模仿,这平衡性无法模仿。
  • 小司司
    我当年非常期待这款作品~~sce虽然没有大力宣扬,但是随便说出的两句宣传语都很牛逼~~~~比“rpg的究极形态”这类台词要霸气多了……
    特别是音乐阵容,我直接跪了……

    所以我这是帮你的忙,帮你向各位多推广这部不可多得的好作品~~本作不说是游戏的终极形态嘛,也起码配得上我那些修饰语啊!!你的台词太平淡了……
  • c
    cloudchily
    好像DQM也是这个路数吧
  • r
    redsouris
    游戏王胶囊怪兽
    不过对战系统和PM差别挺大的
  • s
    starrysky
    虽然这里暴黑很多 但是难道只有我一个人觉得 WOW系统的调平衡难度直接秒PM么。
    PM跟很多回合制游戏一样 只要你给出一种设定他就能自然而然的产生出许多可能性。举个很简单的例子 魔力宝贝的功吸和魔吸。这个需要调平衡么 完全不需要。这是一个非常简单的设定 但是却在PVP中产生了非常大的变数和可能性。相克制加个性制只需要挑出IMBA的组合和谐掉,其他的就会自然循环。


    虽然你看不到PM的仿作 但是在回合制的网游中 已经到处都是类似的设定了。。
  • 斜阳
    PM里我觉得唯一破坏平衡的就是复数催眠,真心受不了
    最讨厌斗笠菇了![strike]虽然我培养了一只
    [/strike]其他什么IMBA组合?自然循环?这是在讲笑话么?[strike]
    [/strike]
  • l
    luhetd
    携带电兽以前被国内盗版改成叫PM珍珠翡翠
    后来PM真出了珍珠……
  • 9
    9898485
    当年玩PM的时候就有一个印象:这个游戏的属性相克远要比其他RPG明显和重要得多。其他RPG的属性只要对几种特殊的怪留意一下就行了。而PM由于当时不会玩,只觉得莫名奇妙,有的时候直接秒,有的时候却只能打掉一点血。
    现在想来,互相克制的属性就把平衡的整个框架定下来了,剩下的只是微调而已(夸张来说,实际上当然还是要靠大量的测试来调整的)。这其实是设计者一个非常高明的设计。和某些SLG及RTS的硬性相克设定有异曲同工之妙,却要更丰富一些。
  • s
    sunjunsss
    我觉得不是pm平衡性更好,而是其他模仿者实在太差
    起初的几作怪少属性相对也少,环环相克还是蛮不错的,后面的作品特性和各种辅助属性越来越多
    对战更多拼的是技能和数值,靠属性和出招 上怪顺序的玩法不多了
    pm加入特性虽然是个不错开创之举,但同时随着特性的增加和以前很多设定有了冲突,平衡性减弱
  • 9
    9898485
    其他模仿者也不是故意想做得那么差的这方面没点功夫也不是那么容易做好的
  • g
    gd08msplus
    我个人觉得当初DQM3转变成传统RPG就是制作人认清PM实力后的一种绝望表现。
    好在最终还是在走了弯路后重新专研,做出了DQMJ
  • 霸王哆啦
    徽章机器人是真的好玩啊。