Steam改了分成策略,独立开发者恼火了
- swrrt_11因为这些独立游戏绝大多数也没别的地方去啊
- Lunamos其中有个人说的我觉得很有道理。这可能是跟R星谈RDR2分成呢……
- aptx318你想不上可以不上啊
- Renkonsai
所以这几年印帝才在PS4和开关正式发售啊…
你过河拆桥,我们自有留爷处 - 飞姆托
- trentswd一年到头都能看见独立开发者黑蒸汽
比如傲慢,怠慢,不偏袒开发者,还有今天这个
真的有一种不恨寡而恨不均的感觉
上面说ps4和ns,这俩分成比三成少吗?有独立开发者优惠?
当然做游戏也不容易,换个分成少卖的多的平台吧 - sorayang所以到NS卖全价反而销量更高利润更多?
- Herreimu醒醒ps4和开关也是30%,再加上可能存在的实体版费用对成本的提高
实际上steam在几个平台里,在宣发和扶持独立游戏方面还算可以了,实际上独立开发者除了steam也没啥更好的地方可以去
indie上主机平台只是非常简单的拓宽销路而已,别乱带节奏 - llysander
既然印地也没地方去,那大家就当无视发生 , 快让大表哥上吧
- kal_008不就和NIS说了又收回去的那句索尼只关心大作根本不关心小厂死活一样的么
- sorayang那么多小厂干嘛不来一个独立游戏联盟,用会费自己搭服务器和平台算了
这不是非常美妙吗,干嘛非要寄人篱下。
- zhacaizn不患寡患不均的确是人之常情,不过按销量提成挺正常的吧,也没针对哪一方
- 平昭·南宫司卿主要还是任索软也算有点发行支持吧,psx,nindie,id@xbox,亮相机会还算是很好的,做的出色几乎是稳定能够卖不少的,肯定比上蒸中后绿光的steam大海捞针强多了
收成这玩意太信sbeam小心别把自己脚砸了
不过这也就是这几年情况稍微好点了,我记得indie大电影里那几位现在算功成身就的那时候都那么惨 - Lunamos其实我觉得日厂很适合做这么个联盟,只不过日厂那奇葩IT能力搞出来可能还不如方块
- 钢笔West不上steam也没处上啊,indie本身就何难成功,死掉的更是不计其数
- Renkonsaihttp://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1420748
https://www.freem.ne.jp/
.......
然而太君还在爱发电状态,本质上也仍然是和蒸汽阴迪一样垃圾堆里找饭粒……………… - 精钢魔像我没理解错的话不到1000万美元还是能得到70%分成的吧。这不是和以前一样吗?
- sorayang影响力很大的作品完全可以另有协议,没有必要大动干戈的。
- 修罗王独立游戏赚的钱也没变少啊。。
- 平昭·南宫司卿不是没变少的问题啊,不患寡而患不均这个道理显而易见
- sorayang政策偏向大厂-->大厂更积极-->小厂竞争压力更大
这不是简单的患寡患贫问题,而是实实在在的博弈失衡。当然前提是大厂的反应真的就如期望那样。 - 孤单时独自狂欢讲道理v社拉拢更多的大厂,不让玩家流失对steam平台上的独立游戏只会有好处吧,独立游戏又不是在和3a游戏竞争,steam玩家越多,目标群体才越大啊
- zonker所以不患寡而患不均啊
- erewrerwe我觉得V社这操作没什么毛病啊
- Realplayer庄园主献给一个雇员1枚金币后给另一个雇员二枚金币的工价,这时候前一个雇员不满了
- 五月之雨ns销量大而且定价还可以更高一些
- 绿冰定价倒是一样,甚至更低
但打折相对少一点(目前来看),和没有慈善包之类的约等于白送
对于有点小成就的独立游戏,任天堂的推广力度强倒是真的 - loslandyG胖真以为躺着不用出力就可以一直收钱了
- qqq2142https://gamejolt.com/
了解一下,印度游戏商店
但是说实话,在印度游戏里面找能玩的无疑是在屎里面挑玉米
现在大部分印度游戏都是一边更新一边收钱的EA模式。
印度游戏大部分都是兼职做游戏,很多看起来很美好的承诺说不定过几天就鸽了 - 铅笔任何平台做大了都是为了割羊毛。
- Herreimu首先,定价比其他平台高就代表缺乏价格上的竞争力,墨西哥人多也说明阶段定价,或者高低价位差的区别并不能成为收入高低的论点。同样如果steam开发者觉得自己的游戏有竞争力,那么可以选择不打折或者发key,比如rimworld
其次,ns独立游戏销量高有没有相应的数据?况且主机/掌机/手柄限定平台有着天然的游戏种类限制,有一大部分独立游戏都无缘手柄操作
你所谓的ns独立游戏,其实都是独立中一夜暴富的佼佼者而已,不管在任何平台上都有一口饭吃,并不能一概而论。而大量的独立游戏需要且缺乏众筹众测,需要社区反馈,需要不断改进,在这点上主机平台基本都是0。
再加上主机开发机申请需求高,相比steam之前的青睐之光和现在的给钱就能上,御三家一个能打也没有。
像ut,星露谷或者hollow knight那样的游戏一年也出不了几个,当开发者谈到独立的时候,谈论的八成是那些做垃圾游戏回不了本的开发者,而不是打包成品换平台收割的 - ccchirose我记得之前看youtube的游戏评论,说steam每年会上架7000+的游戏,绝大多数都是毫无曝光度也不值得一玩的平庸之作。
steam不愿意浪费精力去维护这些低利润、低销量的游戏,而是去迎合大开发商和发行商,希望他们兼容steam平台,其实是很正常的策略吧。
独立游戏要小心的维护社区、积极反馈、引导玩家和开发者交流,费尽心力都不一定能有几个爆款,销量也只是在独立游戏里出众;当然比不上跪舔《使命召唤》和《刺客信条》来的收益大了。 - RockingHorse升米恩担米仇
- 平昭·南宫司卿不是啊,做的不怎么样的indie在哪里都不会是金子,但做的可圈可点的indie可不一样啊,哪个有头有脸的独立游戏不是在主机平台上有更广的出路的
- Renkonsai我倒也明白那意思…Indie需要频繁接社区用户反馈,从破木头渣子一点点敲成纸,比如Slay the spire一星期改一遍,这是真的,独立开发者普遍不具备直接造纸的能力。
往好处想就是蒸汽有料测试,起码游戏机能拿到的都过得去了 - 330103记得就1、2年前的独立游戏大会上就讲过现在独立游戏日子慢慢不好过了,大部分独立游戏作者收入好像连美国低保都没到,原因就是独立游戏早些年火了之后很多人跟进但是大部分很上面说的一样质量堪忧,玩家开始不买账了。不说雅达利崩溃吧也有点现在日本手游的味道了。
所以我觉得别说现在STEAM现在的操作只是给大厂好处而比起以前并没损害独立游戏的利益,真能弄点措施让市场重新洗牌说不定对独立游戏整体来说还是好事。 - 平昭·南宫司卿言之有理,这个倒是我疏忽了
不过你还真的把格式贯彻到现在…… - ajunsama吸引大厂之后用steam的人多了 独立游戏的关注度不也会增加
乱吵吵什么呢 说的自己给steam贡献比大厂多了一样 - onlv星骸基础70%没变吧?
意味着独立游戏人收入没变只有大厂收成增加了? - naclken.原本的分成没有减少不就得了?
患不均?