战争机器讨论帖
- 紫枫 VOL.3你不说我还真没注意,已经被录象里的雨水效果给震傻了,原来还是不完美啊
另,次世代了还是没避免物品进墙...................... - I kazuya說到模型的互入問題 在3d遊戲是不可避免的 只有1各辦法徹底解決 就是人物和牆壁碰撞距離變大 舉例ff10人物沒碰到牆就走不過去了也就是說人物和物體之間越嚴密 越會發生互日...
- zyf在地底有个头盔我踢了半天没把它踢下河:sleep:
- GarnetCrow94,我说你们速度也太慢了吧??????????????:awkward:
- 奇迹之海过了困难模式的第一关,感觉和一般难度区别不是很大啊...还有就是上live对战上学到了翻滚这个动作真是重要啊...
- 番茄蛋饭战争机器主要还是在连机多人对战吧,感觉是想走CS那种电子竞技的路
- 夜云嗯,还是多人军团模式爽。8个人排队锯,常有螳螂捕蝉黄雀在后的感觉。
- I kazuya玩單機我也碰到排隊鋸人 同伴剛鋸完敵兵就被旁邊敵兵鋸死 這敵兵又被我鋸死
- I kazuya有些設定很像生4 比如蘭姆將軍的造型 就差沒拿火箭筒了 還有女巨獸人的設定就是瞎子 也有麥林 視角就不說了
- I kazuya問1下 局域網怎麼接線?
- cami
- I kazuya局域網還是要上LIVE阿? 不是用根網線把兩台機器連起來就好?
- I kazuya這各是上LIVE的教程 沒說局域網阿
- I kazuya貼各畫冊里的圖
- heinXO主题和头像下载了吗?~~
- 奇迹之海头像是不是只有一张图?
- I kazuya聽說只有1天提供下載?
我沒下 - kirkyz49后悔了
白白浪费了一个月的金会员
早知道就留着跟人上LIVE玩这个了
我觉得这游戏应该再多点管弦乐
和敌兵火拼时来点气势磅礴的音乐就完美了 - I kazuya基礎打的那麼好不把它做大就可惜了 期待它的續作
- zyf一个XO可以申请好几个LIVE号的
- zyf现在看来跟HALO应该还是有差距的
游戏把太多精力放在了杀戮的爽快感与画面表现上
最主要的问题,打法单调且流程过短,不过关卡设计的不错,有一气呵成的感觉
切换场景的时候没有HALO2有内涵啊
越来越觉得HALO3应该会是神一样的存在
另外听说GRAW要出2了
GOW想超越这两个的话续作还得再加把劲啊 - I kazuyaHALO已經很成熟了 GOW慢慢來吧
HALO2和GOW的開發成本各是多少?
那各再問問局域網的問題 - hein我其实挺喜欢
局部出色的游戏的 - zyfGOW不能说局部出色吧,只是有缺点,但并不影响总体的优秀表现
应该说是局部缺点 - patman一流的画面,可惜还是FPS,头晕,这类游戏实在太多太腻太血腥,特别是拿电锯的时候。
如果用这个引擎来做无双、FF就真的爽了。 - I kazuya剛才玩了下困難模式 熟練後好多了 不是很難敵人奈九度加了5%左右 準確度加了不少 暴露明顯的話3秒之類必死 暴頭更快
但是還是會出現敵人發呆的情況 明明偷襲我成功了卻不打我 站在我面前1會就走了 ....故意的嗎? :awkward:
又碰到各BUG 打到天花板掉小怪獸 還有1支不出來 NPC對著天花板掃射.....等了5分鐘 重打
GAME OVER音樂滿好聽的 像寂靜領 - hein气势不够…………玩了COD3以后对GOW的看法…………哈哈
网络对战还没完,但是coop模式太好玩了,2人游戏乐趣无穷
希望halo3支持4人通关 - SicKrit...
等我月底搞定了考试再陪你们打... - SicKrit
- I kazuyaTMD 局域網只能對戰 2人合作過關必須LIVE.......毒
- I kazuya>:o 偷懶...............
- zyfCOD3渣死了,跟2不好比啊:sleep:
- I kazuyaCOD3還沒買到..因該部會差吧 至少在畫面上還不錯吧
- zyf3跟2不是一个小组做的
玩惯了2细腻的手感
3那开枪吵的不行,根本受不了
画面也没觉得强,很一般 - I kazuya兩各小組做不代表畫面會差嗎
嫌槍吵嘛越接近真實的槍聲越吵
[本帖最后由 I kazuya 于 2006-11-15 09:14 编辑] - hein3的临场感比2强
但是动作细节感觉比2少
GOW昨天把黑夜和矿洞通了……太压抑,敌人不多……我不喜欢黑漆漆搞偷袭…………:awkward: - I kazuya看來你不喜歡玩SC
1開始完全不知道夜行蝠那關的特性 被墮死無數 氣的1B
狗牌找齊了嗎? - LBS要真实的玩RO去.真实到飞起
- SicKrit:mask:
...
玩了一晚上感觉有点失望...