客观分析NS独不占游戏多的原因
- LoveTiger1:不少3ds独占的游戏本质是掌机开发成本低,风险较低,到NS这一代,机能相比3ds跨度太大,要么直接吓跑了一些日厂,要么就全平台了,怪猎就高投入高回报,成功突破千万。
2:任天堂的全年龄策略导致NS的妇孺比例相对较高,而这类玩家大多数只玩任天堂的游戏
3:可以上,但没必要。3A劣化版可以跑的动,但拥有NS的多平台玩家不是傻子,为什么要买劣化版?而只有NS的玩家和上面提到的妇孺玩家重合度较大,因此贡献的销量有限
4:成功的例子,空洞骑士,死亡细胞以及一些独立精品游戏确实卖的不错,做出好的作品确实有人买帐,但日厂的水平有他们高吗?
5:第一方太强势其实不算问题,其实2017年的大爆发后,2018到目前为止,第一方其实挺一般的,八方旅人就是个例子,做出质量过得去的游戏,还是有人买账的
6:大多数人NS就是玩任天堂的那些独占游戏的
7:法老控的伊苏8移植到NS上销量才不到两万,与PS4差距太大,所以就不考虑NS版了。其实法老控这种三线厂商已经有固定的粉丝了,自然全力满足ps的需求,后面可能考虑冷饭移植
其实说到底,最大的问题就是NS机能太差,没必要带你玩。在现在基本跨平台的格局下,NS显得势单力薄,但其实任天堂也没办法,只能靠自己了。
以后回答这个游戏为什么没有NS版的标准模板是:立项前NS还没发售,如果我们的某一作品在上面卖得好,再考虑进行移植。
或者是你们没有pc或ps4吗? - clover293别的我不知道,微博上一堆喊为啥没ns版的,至少有一半以上都没PS4
- Lunamos你最后说因为NS机能低所以独不占,第一条反而成了因为机能高所以独不占,矛盾了。给3DS还要多一条线去开发,给NS只需要移植就行了,日厂也知道哪个成本高。
至于独立游戏……日厂的水平有他们高吗 (X)日厂的性价比有他们高吗(√)
要知道NS上有段时间卖到疯狂的是一款叫做《ICEY》的游戏。
之前都说DOOM是扯下了移植无能的厂商遮羞布,但实际上看画面表现并没有。以后的新的扯下遮羞布的角色可能会由DQ11s来担当,就看它表现如何了。 - silverark客观上带不动,有什么好分析的......和跨pc的多是一个道理,pc总能带的动。
- LoveTiger不矛盾,对于3ds小厂来说,ns机能高,所以他们死掉了;对于卡普空万代SE这些厂商来说,NS机能太低,所以干脆就全平台不带你玩了
- LoveTiger部分只有NS的群体太烦,整天嚷嚷着有没有NS版。他这不上不下的机能最为尴尬
- LoveTiger是这样的,日本NS玩家只玩任天堂的游戏
- hshiki总不能要求所有游戏都有ns版吧……
一半出一半不出不是挺正常的吗 - minysun台妈被口了半年,最近肯定能消停不少,至少E3期间是见不到ptsd发作了。
- masterzx嗯,psv全带的动
实际上psv确实也带不太动,粗暴另存为可以说是psv棺材板上的一颗钉子,但再怎么说psv在日本卖得马马虎虎,这些游戏功不可没,早期很多游戏v版都比3/4版销量要高
所以ns版日厂矜持了,看老任面子不上烂优化游戏了?
但是看光荣,人家照样把烂优化的游戏送上了ns,跟psv时代如出一辙
偏偏光荣是这时代罕见的鼎力支持ns的日厂 - HazukiShion三坟和机能有什么关系?
难道不是受众吗?看看level5和BN的那些子供向游戏,Switch版太鼓都30W了。 - HazukiShion所以三坟和技术/开发难度有什么关系?
你举得例子不正好说明三坟的都是不契合任天堂受众的吗?
而且X1卖了几年,NS卖了几年? - HazukiShion而且你这么想比游戏数那就来比一下吧(wiki数据):第一年第二年第三年NS51(任天堂10)156(任天堂12)截止目前 39(任天堂2)PS459(SIE10)81(SIE11)119(SIE9)
来源:
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧
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PlayStation 4のゲームタイトル一覧 - gerenjie2有什么好分析的,NS本来就是第二台主机的定位,这就是任天堂要的差异化啊
- gerenjie2比卖了几年是最没意思的,你任是因为啥出的NS没点B数么,拉WIIU出来鞭尸不?现在等于你把下一代主机拉出来提前抢跑了
- HazukiShion你前面还说是差异化,这里又说提前抢跑。
搞了半天还是直接竞争咯。
还拉WIIU出来鞭尸。。。
你NS又不是只革了WIIU的命。 - gerenjie2我不想拉出来啊,是任任总是喜欢提NS只卖了几年,全然不提为啥,NS革了谁的命我是真的没看出来....从WII开始任天堂就不敢和索尼微软正面抗衡了,WII算是成功打开了蓝海,结果这帮轻度玩家现在去玩手游页游,WIIU大暴死,NS你看上去很成功,但是你没发现这是任天堂掌机主机两线合一的产物么
- HazukiShion3DS啊,说白了NS本来就是任天堂双线受阻后的赌命产品,就和当年的nds差不多。
我提NS卖了几年这事请你看下上下文。按你的理论,拿一个卖了快5年的和一个差不多两年的机器比游戏数量还挺公平咯。
至于NS成功,同期在日本连3DS都没卖过你说成功?我看你才是任任吧。 - gerenjie2玩家才不管你卖了几年,只有我们这些精神股东(别管是哪家的股东,我自认是索尼的)关心这些
- HazukiShion玩家是不管你卖了几年啊,不同的人群用自己的钱包投票。
其结果就是现在的日本市场啊。 - gerenjie2这个世界只有一个日本市场.....当然按照任天堂的经营方式,日本也够他活了
- HazukiShion乔帮主是一脚把3DS踹回了原来掌机的小圈子,顺便把PSV挤出局。
真正索命的是任天堂自己,虽然这命早就该索了。 - gerenjie2反正肯定不会有下一代正统掌机了,任天堂吃到甜头肯定会顺着NS的路走下去,这傻大粗的玩意我反正是不会带出去玩的,基本就是床上用具+出差用具了
- HazukiShion从13楼开始讨论的不就是日本市场吗。
至于海外市场,反正也达不到GBA+NGC(≈wii)的高度。 - whzfjkNS要移动性和合理定价只能做出这种牺牲了,反过来也说明现在这个技术水平和市场环境决定了玩家只能做出二极的选择
- Sherlock08说到底还是技术限制吧,不单是指日厂技术水平低,而是目前人类科技树根本无法同时满足便携(想想ns的尺寸很多人都觉得大了)、性能和价格。索软两家放弃掌机不要便携了自然好说,ns可不行。
- acalephsBLACK WW2还行
- Masque都19年了,正常的人都希望自己拥有的游戏平台上赶紧出巫师4吧
- ikariam_hk现在没ps4是因为卖掉了
- Masque我倒是希望老任能出一个不带什么奇葩功能的传统主机,性能、价格、架构等等都与同期索尼、微软的主机差不多,不求领先对手,但也别差得太远。在此基础上别搞什么锁区等骚操作,大力拉拢第三方,不要因为性能、架构等因素将第三方游戏拒之门外,再加上老任自己的最强第一方实力,应该挺好的。
换句话说,如果有一台和PS4差不多的主机,区别就是游戏阵容方面玩不了索尼第一方,但是能玩任天堂第一方。这样的主机在我心中简直完美。 - cst3108老任第一方大部分不需要多强的机能,牺牲便携性反而对第一方更不友好
我觉得现在一般玩家使用PS+NS PC+NS XBOX+NS的配置就挺好的,能玩到绝大部分主流游戏,外出时也有可以带出去玩的东西。 如果NS是跟PS4完全一样的话,我觉得没什么意义,当然这是从玩家角度来看的感受 - 小大头菜还是索索那套想当然的东西,没点新鲜的。。。
- Masque老任作品用不着太强的机能,这和主机机能上限高不矛盾啊。从来没有规定说主机第一方的作品必须要充分发挥该机器的机能。机能上限在这摆着,各个厂商都来制作适合自己的游戏就够了。最高级的留给孤岛危机、上古卷轴等游戏用,老任自己做个机能需求中上等的就行(例如现在的塞尔达),中小厂商、独立工作室也能充分发挥自己的优势。
然而NS目前直接就把同期3A作品不缩水登录的可能给堵死了。 - Masque如果老任真有一台我说的那种主机,不仅不是NS没有意义,恰恰相反,我认为PS4就没多大意义了(索尼第一方游戏爱好者除外)
- cst3108因为现在不论是第一方还是第三方,都已经无力再同时维持主机和掌机两条产品线了,索尼是直接放弃了掌机,而老任是把掌机和主机合一。 如果做出跟PS性能相当的主机,自然要牺牲携带性,难道老任会像索尼那样放弃掌机保主机吗?而且低机能可以压低成本,有能力打价格战,符合老任游戏合家欢的定位
你的想法,在WII时代有可能实现,现在已经不可能了,只能看未来云游戏时代会带来什么改变了 - Sherlock08对老任而言便携的需求高于性能,这是由它靠第一方吃饭的性质决定的。就拿pm来说,如果做成主机的话直接和“交换”的核心玩法相冲突。加上卡死的价格上限,三者只能取二。