为什么这些GAME的主角都要靠这招打入事件内部?
- ashsaga比如塞尔达梦见岛,伊苏的某几作,都是男猪角通过晕倒在海岸边,靠MM捡回家,近而迈出自己救世阴谋的第一步?
- 暗蛹因为MM对气质非凡却露宿街头的流浪猫抱有天真的幻想。
- 真灭天因为最后可以说成一切是猪脚一个大梦
- V2ABGundam那些都是老游戏的桥段(ZELDA、YS敢说不老……)
其实要鄙人说这还有可取之处的
这年头的新游戏一般猪脚一登场就已经在事件内部了
根本不说为什么
然后打着打着就拉出一段往事——原来猪脚身负国仇家恨——或者是猪脚的马子有国仇家恨 - teamwork空之轨迹三部曲就是典型。
- dickrichardDQ6的还行
- 无动于衷GUST的A6~A9/AT
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A7不是 伊利斯的身份是一开始就已经定下了基调的 而且她并不是A7的主角
[本帖最后由 无动于衷 于 2007-8-11 06:30 编辑] - V2ABGundam鄙人的意思就是说这些作品是主角一开始就进入故事的中心
然后再通过倒叙的解释故事背景
A7一开始就是エデン要崩,于是小两口分开,男猪脚フェルト出去踢场子,到女猪千里寻夫,最后一家三口HAPPY END……其实当伦理剧也不错
A8也是一开始就和魔导书挂上了,抛去支线任务,所有的主线任务也都是和魔导书有关
A9始终算校园剧……所以说一开始就进校园也算进入故事了,当然鄙人倒也觉得A9其实算是慢热型……
AT毫无疑问,猪脚会“下凡”泡RT的原因一开始就是因为病毒入侵,所以一章找水晶战病毒的目标也很明确,二章平教会和天霸,三章霸占修MM,主线都很明确。
仔细想想,鄙人说A6是这类快热型剧本反倒不是那么严谨
说起来A6倒继承了很多早年RPG的特征,一开始男猪莫名其妙的被女猪收留,初期也谈不上什么主线,打打工什么的。
一直到中前期,莉塔的红水晶被抢走之后才算进了主线。 - 大树懒李连杰拍的电影<霍元甲> -_-
- 2047现在看来是很无聊的设定
- ZAKU因为晕到在海岸边的都不是好人