这执照盘摆放得真渣呀……

  • M
    Meltina
    我自己的

    主角盗贼+万能,匕首,忍刀,轻装备,速度向
    巴修战士,双手武器,重装备,力向
    爱血白魔+战士,剑盾,重装备
    潘罗莉黑魔,法系武器,魔装备
    兔子魔装备,装B男中装备,武器用原配,现在两人主要都是时空绿魔,但是技能方向还没明确,大脑混乱中
  • 6
    666
    我晕……跟我完全一样的
    这些都是默认值了差不多……
  • w
    windX
    我也差不多
    毕竟个人的能力值上有差异
    想要最好发挥特色就只能这样了

    感觉执照只是个装备武器的限制而已,想要全学其实很容易。
    真要理解的话其实可以想成一定要枪几级或刀几级才能学会XX几级就差不多了。
  • M
    Meltina
    第一遍玩当然默认……以后一定要试试两女人拿大斧头巴修大叔在后面补血的
  • 6
    666
    我的

    主角盗贼,匕首,轻装备,问题这样的装备下没发现会有速度优势……一个魔法都没血,主要行动就是偷东西和密猎
    巴修战士,双手武器,重装备,力向
    爱血PAL,剑盾,重装备,白魔为主的魔法
    潘罗莉黑魔,法系武器,魔装备
    装B男轻装备,武器用原配,时空绿魔,用的最少的
    兔子姐姐是最杂的……武器原配,轻装穿了一下,魔装穿了一下,黑白时空绿都学了些,但主要用途还是射箭+补血-_-
  • 6
    666
    我想说,这个人能力差异也太不明显了……
    我现在15、6级,大部分人能力都差不多
    魔力除了艾雪最高28,其他都是24、5左右,潘罗莉估计都是没办法才塞她当黑魔,她现在光身子魔力只有24,基本上是最低的……
    力除了大叔稍微高了那么一点点之外其他人都差不多,排第二的好像是男猪脚
    活力好像也是男猪脚最高
    速度就更加差别不大了,都是24、5的样子
  • M
    Meltina
    差得太明显就不是自由培养了,现在这样总比FFX-2三个克隆人强点……
    兔子能力是最平均的?我13级好像能力有3个都是24

    另外我和666的进度都太靠前 武器的分别还没出来吧……
  • 6
    666
    我可怜的兔子姐姐……
  • 6
    666
    确定这些能力都是固定的?跟培养方向和装备无关?
  • M
    Meltina
    这兔子……
  • d
    deeeeper
    重装公主和魔装青梅竹马一路到LV30
    还是公主魔力高
  • t
    thinkhome
    恩,我已让她拿杖了......
  • c
    chii
    3女人组。。。

    公主TANK,PANELO做HEALER,兔子JJ做DPS。。。
  • 6
    666
    萝丽一出来魔力很低的
    为什么到后面魔力就能追上公主呢?
    大家都把萝丽当魔法系养吗?我决定趁早当机立断,把她往物理方向培养试试
  • t
    thinkhome
    前期一直把她当忍者来练,到手的武器也还不错,物理方面还可以的......
  • 没有什么
    男主角匕首、轻装、盾牌(主TANK)
    装B男重装、枪
    巴修重装、双手武器(主物理输出)
    以上3男无魔
    艾雪重装、片手剑、盾牌、魔法全部
    兔姐姐魔装、弓、全部魔法
    萝莉魔装、杖、全部魔法
    除了男主角等级稍高,其他全培养,杂兵战轮番上。
    BOSS战基本一开战控制法系躲后面该干嘛干嘛

    看看大家走向差不多嘛
    默认培养方向=。=
  • M
    Meltina
    兔子族的速度应该是最快的呀!!这个设定真让人难以理解!一定是赶工的!一定是松野走后没人做的!一定!
  • m
    michaelakan
    我的兔子是魔法系的........
  • d
    deeeeper
    兔子明显应该空手打~~
  • 雅格特
    发现几个关于执照盘非常愚蠢的误解。。
    明确几个主要观点:
    1、要体现自由培养,则盘分布、发展方向问题、LP学习数值什么的,必须人人一样,否则就是预先限定了职业。。没有完全自由的意义了。

    2、个性在于人物加入的时候已经默认加上去的某几点,玩家可以依循这点提示来走盘。。。

    注意,以上不是结论,是这次的设计意图使然。。


    根据这两个前提,我们结合实际情况来看如下问题

    1、你在空贼加入的时候,立刻把兔女换成重装剑士了吗?

    2、你上来就让大叔换轻装去学习偷盗吗?

    3、你让主角主力发展黑魔法了吗?

    4、在完全不知道必杀技在哪里的情况下,你是怎么巧合的加到必杀技那一栏的?

    我想一般来说,如上问题答案是“否”。。第4个问题的我的答案是我给大叔主力发展那条指环的路线,往上一直走到头就正好看到必杀了。。。

    那么前三个问题倒过来考虑。。这样做是否可行?代价大不大?答案是按照现在这个设计,代价不大,纯粹是喜好问题。。。
    第4个问题我的答案说明游戏给了一些提示,但预留了充分的探索和惊喜的空间。。。


    回过头来看大家的问题,很多人觉得要是想用盾必须用重装或者剑装铺路,浪费了点数很不爽,我的观点是,我休“匕首盾贼”本身就是出于个人喜好,如果用剑盾浪费就不大。。我用了匕首盾才会觉得剑上的LP浪费了。。实际上这是必要的代价,和你们说的加大某人物在某方面学习的LP点数完全是一个道理。。。而且,退一步说,LP的获得并非很艰辛,这点代价并不见得就让人深恶痛绝。。。


    在说关于等级和修炼问题。。。由于盘是搅在一起的,所以这次最方便的就在于,如果有个人长期没有练习我要拿出来练可能跟不上档次,但我可以很快的让他学到目前比较强力的装备技能先用上,在同时主力发展主修方向,也不至于由于等级差异装备差异导致无法登场。。。

    上面的看起来比较复杂的话,看下面的结论:

    愚蠢的误解一

    有人说在LP修炼上根据不同的人物加上LP需求数值的差异。。

    我实在搞不懂这个有什么意义,目前LP的消耗主要在于铺路的点数,抛开铺路的问题不谈,这实际上不正好就是所谓的需求数值的差异了吗?


    误解二

    铺路完全无用。。

    假如我主角走的轻装匕首盾,用剑装铺路,一段时间不上场等级防御什么的根不上,你会发现我只需要直接加重装4直接换装强力剑。。而不需要从头来练习。。立刻就能够上场生龙活虎。。

    使用重装4装备完全不需要预先学习重装1、2、3。。。这只能说是盘的多方向串联的优势而不是问题。。。


    魔兽世界的系统都必须要先加某天赋多少点才能继续加高级天赋呢。。FF12的系统就好象是说,我在战士防御系列加了15点就可以直接跳过去加武器系位于16点出的高级技能一样。。当然不能完全这么类比,但至少不能说是完全不合理。。。
  • 雅格特
    泪戆
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    发贴数量: 541
    这次的执照盘其实相当有意思...要比10的好玩...

    本来昨天还认为这次的执照盘超烂,加满了6个人就除了必杀和召唤外都一样了,可后来一想...这种话是一个以金手指过关的人没什么资格说的...一上来就LP99999,全执照走满,这样的话当然每个人都一样...但相对于一点一点积攒LP,慢慢探索执照盘的人来说,就不会有这种感觉了...

    每个人一上来大概需要走的路线就已经被加好LP了,剩下的就是让玩家遵循这个模式走下去...当然,也可以另辟捷径,让穿轻装的人变重装,让用铳的人拿双手剑,完全依照个人喜好来决定...按正常游戏来说,想走满执照盘是需要大量LP做铺路的,想走满就需要大量的时间,如果只求速度的话,那么人物的发展就属于单一路线,而不是全方面发展,因为会有考虑有些LP值不值得加上去的顾虑...这样也就可以延伸出不同类型的人物...




    但是必杀的设定感觉就削弱了执照盘本来的作用...首先必杀的位置其实不算是隐藏的,只要有2个以上人物的时候就可以分辨出必杀的位置,从而再次强调制作者想让玩家遵循的路线

    再有这次的必杀有点太天马行空了...有些时候会觉得不知所谓...没个人特色的主要表现就是必杀的设定...没有FF10尤娜是召唤、露露是黑魔法、奥隆是剑技的明显划分...

    不过也就是这样,所以在用技能的时候没有哪个角色是用本身正在使用的武器进行攻击的,因为...你有太多的选择,但是制作方没那么多耐心每个都做...

    好坏参半...个人感觉...
  • 雅格特
    并过来好了。。。。继续玩去罗~~~~两天没玩了。。tmd
  • 阿娇大王
    我感觉我快死了,主力三人:主角、兔子、将军,均5X级;其余三个均1X级。
    那三个板凳的LP被我用来给主力探路,加得乱七八糟,-_-!

    开始全员用日本刀,帅啊,后来发现回避低了给打很痛,换剑盾了。听说枪不错玩,攻击力很高,还可以选属性,后又听说魔法也很强,又想换魔法了……
  • F
    FLY|斑鸠
    全员培养型= = ,没主力和替补之分,想用谁用谁,火枪可是很强的哦。防御无视、远程都是优势啊 XD,升个满HP力上升盘子在后方绝对是阴险的伤害输出者、当然haste是要加的。
  • S
    Sama
    执照盘的摆放的确很不合理 尤其是在初期 这种感受十分强烈 不过随着角色激活的格子增多 给人带来的乐趣也随之增长 对于不合理的这种感受也会一点一点的削弱 直到最后乐在其中

    不过 在高自由度的前提下想把这盘作的很合理也是比较困难的
  • 我以为只有我一个人这么干的, 想不到居然还有同道中人, 真是可喜可贺.
  • 奈 落
    我现在是全员彻底平均,两个梯队
    6个人分3组,两个两个走一样的路线……

    梵、大叔:重装+单手武器+盾,肉盾+攻击主力
    兔子、装酷男:远程武器+魔装+一部分绿魔法+白魔法
    寡妇、萝莉潘:匕首+盾+轻装+另一部分绿魔法+白魔法
  • c
    cowboyshao
    因为觉得必杀技很厉害,所以只根据必杀格子的位置来走
  • D
    DeadlyCerberus
    执照盘倒还好,我觉得优先度应该从必杀---->option section ----> 武器技能入手。

    这次的必杀设计让我十分失望,名字好听,可是华丽度和前几作比差得很远,整得很像美国英雄。

    但是必杀可以让MP翻倍,所以应该是首选。 OPTION里的能力是即时见效的,同样实用。

    而对于武器魔法技能什么的,正常情况下等凑够钱去买了,LP也绝对够了。
  • J
    Jokery
    一度让寡妇用弩,但是我发现她用弩后命中实在非常可怜,最后还是只好配一套剑盾
  • 阿娇大王
    巴撒卡,巴撒卡最高!自己操作一个拿盾的,只管偷东西和加血,另外两个双手剑巴撒卡,敌人完全不堪一击。百层塔的几个BOSS全是秒杀
  • 雅格特
    寡妇我选择用长枪了。。。。比较华丽的武器。。。。只有6个人。。。匕首、剑、枪、统、弓、魔杖,结果还有斧头、计算尺、锤子等很多用不了。。看来每个人都要双修才是王道。。。。

    哈哈,突然发现这次的好处了。。。因为如果不爽。。。我可以立刻更改搭配。。。在一遍流程我就可以体验全部各种搭配。。。不让你强制2周目。。爽!这系统就是好。。。我最讨厌故意设点门槛逼你玩2周目这种狗屁设定了。。。哈哈
  • Z
    ZAKU
    这次必杀效果很华丽,就是POSE太恶心人了。。。。。还是召唤动画好看
  • t
    tonlinor
    狂战攻击确实高。