八方旅人感觉剧情一般啊

  • G
    Geminize
    鸡汤旅人

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • G
    Geminize
    马赛克画面也能吹?

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 华理傻宅
    世代割裂感,泥潭最喜欢马赛克游戏的那批老人已经一大半不上论坛了,近几年加入的新人是没经历过马赛克rpg年代,所以根本不能体会到这游戏精致的地方
    打个比方吧,rs手游版,日区氪金榜登顶过,2ch一天可以开6,7串,算是超级火爆的手游了(虽然我已经差不多弃坑了),在泥潭,也就只能开个小群,活人只有十几个,可能只有玩船的几十分之一的人
    我是非常非常赞同八方旅人是rs4这个说法的,rs也是没什么剧情,也是满世界做任务,队友也是加入一批踢走一批,地图也是随便走想去哪就去哪,敌方作画非常大胆有魄力(我查了一下怪设是转型为马赛克手游厂的acquire全包的)马赛克怀旧厨对这种感觉是在熟悉不过了

    这作日本销量也算可以了,这游戏面向人群就是马赛克怀旧厨,而且我相信吃了甜头以后se今后还会在非手机平台出精致的马赛克
  • n
    newyouth
    老实说后悔买了这游戏...别的再说,就拿画面说事,虽然是虚幻做的,但这画面真特么一点也没有创新的意思,哪怕是做成像素风的真3d也成啊……现在这画面别的不说,细节缺损,互动环境几乎没有,完全是不思进取的怀旧投机
  • t
    tonberry
    这年头jrpg剧情不废宅,不卖萌,不中二都可以当优点了
  • u
    urvark
    好不好,是个需要比较才能得出的相对评判标准,你可以统计下这几年的jrpg,看不废宅、不卖萌、不中二,整体故事逻辑也相对合理的有多少,然后就能得出结论它在不在相对好的那一部分里了
  • R
    Raumanzug
    这是为了保证只用单个角色打通该角色剧情的玩家的体验
  • f
    faust123
    其实都不光是嚼蜡的问题
    比如老师这个人,三观就是有问题的
    面对禁忌的知识的所有者,已经造成许多伤亡了
    他竟然只是谴责对方不把知识拿出来分享而已
  • T
    TR4835
    毕竟探る也是归类在恶一边的...
  • w
    whmearth
    剧情还好,人物塑造太扁平了。八个角色往模板里随便一套,故事里也很少有情绪波动。勇气默示录开头玩下来也是一股ff3既视感,但好在四个主角的互动非常有意思,同理dq11也是王道剧情,但几个角色能让玩家喜欢就很成功。