我说,这grandia里菲娜的风怎么练lv99啊

  • T
    Thelonious
    水属性不难,我在世界尽头那儿第六层靠陷阱+save点无限回复,三个半小时升到lv90,但是风属性太难升了吧,两个攻击性魔法升到熟练度max后,再用,加的暴少,一次打四个只能加16,而且用多了还会再降到6,这样的话升1级都要用7次以上,辅助魔法撑死也就是一次四个人都加,得12点经验值,还是太慢了,没有什么更快捷的办法么?

    PS:目前打到刚过火山,又是一段菲娜倒贴的浪漫的不行的爱情戏, 我感到身上的死死团血液又被激活了,游戏的话好久没这种感觉了-_-
  • f
    fftttttttt
    要想在初中期升满真是太难了,只有队伍靠拢用给全体加速的魔法慢慢磨,最低一次有12点.拿到了魔法经验加倍的饰品自然也到后期了,当然推荐到最终迷宫找有盖亚字头的怪物用消耗两点MP的一级风来轰.在风魔法等级92以前轰三个怪就有24点,加倍有48点.几乎两下升级,当然要先把怪物的移动降到最低.
    中期实在要练的话可选择到XXX高地去找三只长角的怪兽,这种怪会召集同伴,同伴召多了用全体风轰经验也是很多的,但只能练到40多级.继续速度就会变慢.此处也是练主角和拉普魔法技能的最好场所之一
  • T
    Thelonious
    多谢楼上指点:)

    魔法经验加倍的饰品这个是在哪个迷宫里会拿到的?我现在没什么胃口把每个迷宫都摸个遍,毕竟战斗系统做的不怎么样
  • C
    CountryCat
    风就是把敌人打到只剩一个时候 所有人聚一起用加速

    另外:战斗系统不怎么样???
  • f
    fftttttttt
    回楼主,魔导塔最上层
  • c
    chainryu
    ……………………
    偶还一次都没能上去过………………
  • 无动于衷
    1代的战斗精髓被2D人物+3D背景拖累的太严重了

    老实说格系列就是属于那种不得不必须3D化的RPG典型
  • p
    pastezhu
    战斗时候就是一张平面作战,这2D+3D拖累的是什么。
  • h
    hein
    真胡扯
    即使大地图,人物和场景也是很完美的结合了
    如果用现在眼光来说,那时候,有几个能合格?
  • f
    fftttttttt
    一代那种风格还真不适合做成3D模型,想想3D化的天空之城有多可怕
  • j
    jun
    说到风格,我想到了凡人物语:glasses1:
  • 无动于衷
    我说的是战斗 不是好看不好看的问题好伐

    格系列的战斗 看的就是IP时间的推算+走位

    2D人物+3D背景的\"视觉欺骗\"根本没法解决
  • z
    zxy04
    可以,且算“格系列的战斗 看的就是IP时间的推算+走位”,那么请问2D人物+3D背景造成了怎样的视觉欺骗?会干扰玩家战术的判断?无法正确推算行动时间?难以准确估量走位?

    续作中总是3D人物了罢,又如何“根本解决”了所谓视觉欺骗?
  • G
    Ggundam
    也许对你没有任何参考意义,我是很偶然的轻松就练成了。。。

    水当然不必说,女主角自从有了攻击性的魔法后,我就再也没让她用过鞭子了,纯当魔法师在用

    于是,在后期,风的等级有。。。忘记了,正常游戏情况下应该50-70之间吧

    装上塔上拿到的魔法经验加倍的戒指,用雷鞭抽敌人,因为鞭的技能很低,技能点数又是按照鞭来的,所以风等级。。。每抽一鞭强制96点经验,直到我风等级105之后还是每鞭96。。。我懒得练了


    我想也只有我一个人才会这样玩吧-_-
  • r
    rahf
    为了看个时间之门就.................果然是偶比不上的...........
  • n
    newyouth
    Grandia的战斗系统不怎么样? 说是同时代最好的战斗系统都不为过吧
  • f
    fftttttttt
    ......这会不会是BUG.....就算等级再低,一次最多也才8点经验,装指环加倍,96点经验必须要雷鞭里风的经验倍率达到6.以前在日站上看过资料忘记是多少了,但决不应该这么高,最多是2.所以一次最多得8*2*2=32点经验.当然这仅仅是理论没有实践过.待有空实际测试下数据再作结论
  • T
    Thelonious
    似乎物理特技也是按一次打到几个敌人算的吧,这样还是有可能的,但是我现在鞭子已经是21级了,没希望了:awkward:

    又:战斗系统在同期的作品中可能算是不错的吧,毕竟有不少创新,不过说实话像这个wait, act打法我觉得没多大意思,因为无法精确计算,只能见机行事,
    缺乏变化,拿到mana egg后就是练熟练度...
    战斗难度又低,最起码到第一张disc结束就从来没game over过,boss战除了触手战外从来没有人掉一半血,随便打就过了...
  • 终结之心
    游戏难度?


    实在不想听到类似LZ这样的练级狂来抱怨游戏难度过低


    就好象听见CTRL党抱怨剧情太短一样
  • 游姬
    :awkward: 记得我被三人组打OVER过
  • z
    zxy04
    若不了解其攻击方式任其放合体技的话,没去过魔导塔的情况下挂掉很平常。(当然从魔导塔出来她们往往就没机会出手了)

    忘记了回复楼主,练风的熟练度的有效地点是ガイア5中的妖精,会六只一组出现;具体所获经验值已不确定,但一定不少。

    几乎不会有人将鞭熟练度放到后面练的,因其对应的参数是重要的敏捷,而走力对菲娜意义不大。
  • 游姬
    魔导塔出来后就惟我独尊了:sweat:
  • h
    hirro
    我当时也是这么练的,这游戏BOSS就是用来练级的,我当时一路练过去的,到魔导塔时候差不多全员40前后,时之门也出了,比较轻松扫塔……在塔里就兔子偷东西,技能全满才放走
  • f
    fftttttttt
    如果没记错雷鞭是单体,鞭经验倍率大概是4,火风经验倍率大概是2.当然这个倍率不权威,毕竟官方没有公布数据,是玩家研究出来的
  • T
    Thelonious
    我试过了,应该不可能什么一次加96,因为雷鞭的习得要求是鞭24级,风火各15级, 测试时我的数据是:鞭28,风29, 火17, 结果..........
    一次分别加:鞭5 风 2 火多少忘了, 反正不可能加的很多
  • 岚泉
    讨论得这么激烈, 难道是传说中的汉化版要降临了~~?