群星这影响力的设定太恶心了
- 博尔赫斯这游戏一出来几天我就说就是个段子合集,事件文档写了一堆梗就没了,本体异常保守,实在令人失望
- qqq1942你们没有宣宿敌么?
宣布宿敌也可以涨的 - flypig_zhy离子炮加碎裂
- momoranshi动能炮 好用啊
- 阿晖移民船上全部冬眠,只安排很少一部分人操控飞船,到了目的星球同样是一小部分人下去种地等到食物足够所有人吃再唤醒。这样应该也行得通
- 妹控使徒于是问下.....................
扩张领土特别是为了收割其他星系的资源 是上殖民船还是上边境站更好? 如果殖民船更好那么研发出殖民船之前就憋着?
另 是否打到中后期 领土扩张越大 影响力越不够用?
话说宣称竞争对手给的影响力感觉不够看啊 即使是高级文明 给的影响力也不到1.0 还有其他手段或许影响力吗 - flypig_zhy后期完全不缺啊,有机会就收保护国,别整天选排外军国就知道吞并,有余力也可以启蒙原始文明,上天了就是保护国
- cl776动能还挺好用,不过场面太不华丽了,回头走一遍飞弹路线
- flypig_zhy没穿甲的别用了,现在战列舰护甲随便上90
- 东亚重工那还是飞弹好?
话说群星的战力估算是什么鬼,我13驱逐30护卫,全部都是飞弹加鱼雷,战力显示3.7k,敌国一个舰队战力显示3.5k,我看了下就A上去了,怎么对面乌泱泱一大片,一看居然是12驱逐57护卫,基本都是紫色激光带一枚飞弹,没几下就把我舰队烧没了自己还剩2k的战力。这战力估算也太恶心了吧。 - 帕蕾莉亚
签什么防御条约,经常被AI莫名其妙的带入战争了,然后我开心的种着地就被车了,还经常给觉醒爸爸车,所以只签互不侵犯安心种地,不签或者慎签防御
- flypig_zhy导弹的飞行时间,而且1.3以后鱼雷是打大船的,导弹和鱼雷都被点防御吃死,除了旋风导弹和中子鱼雷,不过,战力真的只能参考就是了,恶魔的护卫舰虚高得更厉害
- Risa_g安利一发我的个人修正mod:steam手工删除community.com/sharedfiles/filedetails/?id=803752381
只修bug,不做原创,基本保证原版风味。适用于不在乎成就、但也不想从头学习大型mod的朋友。 - flypig_zhy最夸张的觉醒爷爷的泰坦,看着吓唬人
- cl776用导弹的原因是华丽,尤其是群峰那种一下放一片,进战斗了放慢镜头慢慢看满天导弹用比战舰快不了多少的速度一点点蹭过去。
实际战斗力应该是三种武器里最差的,跑得慢打到别人时候先被打好几轮了,还会被拦截被削弱没破甲。 - nightraven护卫舰战力虚高的厉害(评价里回避比重占太高的锅),一大推一起比主力舰队都高然而死起来刷刷的
- flypig_zhy1.2鱼雷护卫还是过度很好用的
- Risa_g导弹和鱼雷弱的根本原因还是攻击模式的问题,其他武器都是开火即扣血,就他俩要慢慢飞,基本数值相当的时候实战表现差那是必然的。
1.3里因为数值设定出错的缘故基础实弹武器的伤害比基础激光武器高25%+,连带机关炮的伤害也比合理值高了25%左右。
护卫(鱼雷护卫除外)的战斗力数值还真不是虚高。除非对手专门针对护卫,否则护卫驱逐巡洋等容量混编的话护卫绝对是最后一个死光的。 - wormz实弹武器穿甲不太成吧,后期这个还是挺重要的
- Risa_g后期需要强调穿甲的话自然上电浆。
只讨论基础实弹和基础激光的情况下,激光多的那点穿甲根本比不过基本数值高25%啊,这还没算两者对盾伤害的巨大差距。基础实弹和机关炮的这个25%数值压制,直接导致泛用性碾压其他武器。 - flypig_zhy这是因为仇恨值吧。。
- Risa_g仇恨管理也是战斗力!活下来才有dps!
嘛,主要是武器挑目标的时候是会考虑命中率的,护卫闪避高自然就不会成为大中型武器的优先目标。再加上xl级武器和鱼雷还有专门的打大船倾向。 - flypig_zhy我觉得现在XL级就是个败笔,除了电弧没啥用,射程加到240,再解决近身傻帽问题,这样我才装,现在还不如装两个L电浆
- Risa_gXL射程240你开玩笑么。那意味着你战列上的其他L炮都是废物,因为就连在战线中央厮杀的敌方巡洋距离你的战列都有120远,超L炮射程啊。
- flypig_zhy正面是这样,问题是被爆菊,或者混战,战列那蛋疼的旋转速率,要不180,反正现在120是没什么好看的了,当年六光矛战列不会在哪傻转,虽说近身也挺不便宜
- Risa_g射程提升对被爆菊的那边更残酷吧。要提升爆菊或者混战环境下xl的战斗力,提升战列的转向能力还差不多。
再说了,xl就是拿来打对方战列固定靶的,射程远近有差别么。 - flypig_zhy啊,想了想,还是你说得对,旧版本光矛神教玩得太久了,而且现在大炮小炮大船小船也是分的比较开了