这游戏的系统说句老实话,比KN还摸不着头脑。至少KN是个打灰机游戏。
系列除了最早的RV限于条件没做成srpg,都是srpg形式。不过系统比较复杂,有必要介绍一下。
首先介绍一下人物属性
过关版面中的 战力确认,是可以自由更换装备和确认人物能力的。
点进去以后的图如果看不太懂,请按select,就会切换到更为详细的说明
这个对下面的系统介绍很有用处。
先主要介绍详细版。


左1是种族啊性别出身啊什么的介绍,
左2等级,升级的exp。
左3职业。
左4是移动类型,暂时只有两种,步行和浮游。mov:行动步数,jmp:跳跃力。可以通过鞋子加强。
步行大家都懂,浮游自然就是无视地形甚至无视人体阻碍移动。第5关的鸟人肯定把人都恶心到了。
左5的act,第一项WT即wait time。是使用当前武器攻击后行动后该单位下一次行动所需要的时间。del是行动优先书按需,tac则是移动时tac槽的最大增量
左6的dex灵敏,hit个人感觉应该是装备的额外命中,cas是加速咏唱。CT=基础值x(1-cas%)
左7是boost,是我方人员进行攻击时,位于我方人员的十字型中的其他队员,如果拥有boost能力,可以-1tac来辅助。比如降低guard率,增加攻击力。
左8是beat,是我方人员进行攻击时,位于我方人员攻击的敌人所在的十字中的其他队员,可以进行支援攻击。单个beat要-2tac槽
在左8中会详细显示beat的数据,使用武器,攻击力。但是注意。如果我方人员的主攻击被guard,那么beat则不会发动。但是一旦发动,beat无法被guard。另外吟唱魔法可以被boost但是不能被beat
右1是hp和hp上限和vit
vit的作用是rv中的百分比,人物当前最大血量=该等级人物血量上限x VIT。负伤度就是战斗中人物撤退次数。不过因为这个也引入了死人,所以自然还是追求0死亡
右2的防御系统则是整个GG的重重之重。
第一个是guard率,后面显示的是给你提供guard的武器或者盾牌。到了100自然就全是物理攻击guard了,除了guard不能以外。不过100guard很不现实。
最高貌似只有75。不过仅限于近战武器,远程武器的回避则是有专门的dodge和距离有关。参照下图
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不同的远程武器之间也有不同。
第二是防御率,更准确的说是物理防御力。这个直接算成减伤,右边的RES则是状态异常抗性。
魔法防御率类似上面。
右2最后一个则是反击,反击只有在攻击被guard而且能反击到的基础上进行攻击,并且反击也能被guard。
右3是元素抗性,+自然就是减伤,-自然就是加伤,当出现某种属性+3的情况下,系统默认你为该属性
右4是装备栏,上面那个是负重率,下面那排小字是当前负重/负重上限。主角入手的魔枪很重,所以要合理安排道具
简单介绍一下装备系统。每个人天生5个装备槽,可以装备两件武器,盾牌,手套,头盔,铠甲,鞋子,饰品,使用道具。
其中,手套和盾牌是冲突的,二者选1.在双手武器前提下盾牌的guard率不会起作用。当前使用武器默认你上次使用武器或者最上面的武器,两者冲突时以前者优先。身上的道具如果装备,会是白色,无法装备就是灰色,但是负重继续计算。
另外饰品和使用道具是不限个数的。其中优劣请大家自行感觉
右6的profile:每个单位都有自己的特别编号(spc),使用和编号一致的行动就会储蓄升级。升级后有对应编号的行动攻击力提升或者del减少等好处。更换武器效果仍然存在。
在人物界面按三角,会进入装备界面,在装备界面下按select则会进入装备介绍。
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先从装备界面开始介绍。sting没有单纯的攻击指令,而是通过武器技能给予攻击能力。这一代武器技能分为1,2,3,4四个类型。只有同类型技能之间才能进行beat所以配武器时候要注意一点。另外这一代又重新捡起了武器熟练度来习得新技能。不过可以在上图的武器技能表看是否有未习得的。不过不像RV那样有必杀技系统。
屏幕最下方的mastery则是该人物对于该武器的现状,mst为武器熟练度,up为使用该种武器增加攻击力。
下面进入装备介绍。按select键可以看到详细的武器介绍。
右1为武器种类,武器稀有度?属性
右2则为武器技能介绍,攻击为XXX+XX,后面的XX是通过武器+获得的攻击力
右3为武器guard率
左边则为武器的特点,单手还是双手,重量cap,已经装备可能的职业。被动技我这里还没有点亮的。。。
防具的介绍与之类似。
等下再做战斗系统的简介好了。。。预计这栋楼会慢慢转型吧
仓促之间打的,有问题望指正