[sting][DHEⅨ]冈尼尔-魔枪军神与英雄战争系统简介

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    adretyu67
    这游戏的系统说句老实话,比KN还摸不着头脑。至少KN是个打灰机游戏。
    系列除了最早的RV限于条件没做成srpg,都是srpg形式。不过系统比较复杂,有必要介绍一下。

    首先介绍一下人物属性
    过关版面中的 战力确认,是可以自由更换装备和确认人物能力的。
    点进去以后的图如果看不太懂,请按select,就会切换到更为详细的说明
    这个对下面的系统介绍很有用处。

    先主要介绍详细版。


    左1是种族啊性别出身啊什么的介绍,
    左2等级,升级的exp。
    左3职业。
    左4是移动类型,暂时只有两种,步行和浮游。mov:行动步数,jmp:跳跃力。可以通过鞋子加强。
    步行大家都懂,浮游自然就是无视地形甚至无视人体阻碍移动。第5关的鸟人肯定把人都恶心到了。
    左5的act,第一项WT即wait time。是使用当前武器攻击后行动后该单位下一次行动所需要的时间。del是行动优先书按需,tac则是移动时tac槽的最大增量
    左6的dex灵敏,hit个人感觉应该是装备的额外命中,cas是加速咏唱。CT=基础值x(1-cas%)
    左7是boost,是我方人员进行攻击时,位于我方人员的十字型中的其他队员,如果拥有boost能力,可以-1tac来辅助。比如降低guard率,增加攻击力。
    左8是beat,是我方人员进行攻击时,位于我方人员攻击的敌人所在的十字中的其他队员,可以进行支援攻击。单个beat要-2tac槽
    在左8中会详细显示beat的数据,使用武器,攻击力。但是注意。如果我方人员的主攻击被guard,那么beat则不会发动。但是一旦发动,beat无法被guard。另外吟唱魔法可以被boost但是不能被beat

    右1是hp和hp上限和vit
    vit的作用是rv中的百分比,人物当前最大血量=该等级人物血量上限x VIT。负伤度就是战斗中人物撤退次数。不过因为这个也引入了死人,所以自然还是追求0死亡
    右2的防御系统则是整个GG的重重之重。
    第一个是guard率,后面显示的是给你提供guard的武器或者盾牌。到了100自然就全是物理攻击guard了,除了guard不能以外。不过100guard很不现实。
    最高貌似只有75。不过仅限于近战武器,远程武器的回避则是有专门的dodge和距离有关。参照下图
    不同的远程武器之间也有不同。
    第二是防御率,更准确的说是物理防御力。这个直接算成减伤,右边的RES则是状态异常抗性。
    魔法防御率类似上面。
    右2最后一个则是反击,反击只有在攻击被guard而且能反击到的基础上进行攻击,并且反击也能被guard。
    右3是元素抗性,+自然就是减伤,-自然就是加伤,当出现某种属性+3的情况下,系统默认你为该属性
    右4是装备栏,上面那个是负重率,下面那排小字是当前负重/负重上限。主角入手的魔枪很重,所以要合理安排道具
    简单介绍一下装备系统。每个人天生5个装备槽,可以装备两件武器,盾牌,手套,头盔,铠甲,鞋子,饰品,使用道具。
    其中,手套和盾牌是冲突的,二者选1.在双手武器前提下盾牌的guard率不会起作用。当前使用武器默认你上次使用武器或者最上面的武器,两者冲突时以前者优先。身上的道具如果装备,会是白色,无法装备就是灰色,但是负重继续计算。
    另外饰品和使用道具是不限个数的。其中优劣请大家自行感觉
    右6的profile:每个单位都有自己的特别编号(spc),使用和编号一致的行动就会储蓄升级。升级后有对应编号的行动攻击力提升或者del减少等好处。更换武器效果仍然存在。

    在人物界面按三角,会进入装备界面,在装备界面下按select则会进入装备介绍。

    先从装备界面开始介绍。sting没有单纯的攻击指令,而是通过武器技能给予攻击能力。这一代武器技能分为1,2,3,4四个类型。只有同类型技能之间才能进行beat所以配武器时候要注意一点。另外这一代又重新捡起了武器熟练度来习得新技能。不过可以在上图的武器技能表看是否有未习得的。不过不像RV那样有必杀技系统。
    屏幕最下方的mastery则是该人物对于该武器的现状,mst为武器熟练度,up为使用该种武器增加攻击力。
    下面进入装备介绍。按select键可以看到详细的武器介绍。
    右1为武器种类,武器稀有度?属性
    右2则为武器技能介绍,攻击为XXX+XX,后面的XX是通过武器+获得的攻击力
    右3为武器guard率
    左边则为武器的特点,单手还是双手,重量cap,已经装备可能的职业。被动技我这里还没有点亮的。。。
    防具的介绍与之类似。

    等下再做战斗系统的简介好了。。。预计这栋楼会慢慢转型吧
    仓促之间打的,有问题望指正
  • 月形翔
    sting扭曲系统全开
  • a
    amath
    sting这种扭曲的主,不配图真的可以麽.............

    顺便问一下那个战斗时消耗左边的槽让我方立刻行动该怎么操作啊?
  • a
    adretyu67
    暂时没时间截图,晚上回来再更新,按一次L后时间停止后再按圆圈
  • s
    snoopys
    出战时候人物下面advantage是啥意思

    另外为啥我暂停游戏按圈没反应
  • a
    adretyu67
    要足够的TAC点数。一点tac换一点时间,点数不够无法交换
    如果能够交换,暂停时间后会有scramble
    是ace给予特殊职业的优惠,下面的职业在行动时的delay会减少1或2点。随ace的变化而变化。
  • s
    snoopys
    TAC满了都不行啊。。。

    哦,可以,明白了
  • 不灭的旋律
    del=待机时间,越少行动的越早
    profile:每个单位都有自己的特别编号(spc),使用和编号一致的行动就会储蓄升级。升级后有对应编号的行动攻击力提升或者del减少等好处。更换武器效果仍然存在。
  • S
    Sopp
    招人时那个I II III IV是什么指标?越高越好吗?

    为什么有时候采集点不能采集?
  • 不灭的旋律
    帮楼主补图,不介意的话拿去用吧






    补充一下,弓,十字弩,投枪等投射武器都有最适距离,在最适距离攻击时命中率是100%
    投射系的行动分直线和抛物线两种,抛物线类的可以跨越障碍物攻击。类似TO
  • 不灭的旋律
    1.见你楼上
    2.采集需要战术点
  • S
    Sopp
    那招人时除了根据评论语来判断大众脸的优劣以外还有什么要注意的?
  • s
    snoopys
    难度还是有点的,很容易挂人啊。。。血太少了