话说大家对洛克人X6是个什么看法?
- 紫枫 VOL.3今天拖到OST,突然想来问问
我是从X5玩起的,X4后来去玩了,但并没有感受到别人所说的高度,我觉得吧,X6的几套装甲比较帅,较X5差了点,玩X6就觉得很舒服,一个是音乐,还一个是过场CG图,动作性方面我不敢说太多,我只觉得关卡方面的难度可以接受,设计挺有意思,没太多老套路,当初X6在FANS群中的评价怎样? - qyqgpowerX6:
场景难度提高,Boss全是鱼腩 - yangxu除音乐以外,其余都比原来的要差。
- Meltina同一个引擎的第三作,榨取最后一点价值的作品,而且和5代推出时间相隔比较近
所以4――5――6过来的玩家都会普遍丧失惊喜和有一丝厌烦,如果从5或6开始应该就没事
关卡和BOSS设计来来去去都差不多了
不过我觉得6代死了个人质就必须load才能救回来的设定很傻 - 高远遥一X6关卡蛮难的
BOSS和X5一样渣 都是靠硬拼就能赢的
X4是最高峰
我个人感觉
X4>X6>X5 - JB-5thX6的BOSS不全是鱼腩
- 0258520比如那个兵器研究所的BOSS
- KYO(T)很爽
- fan~fanX4 5 6三作中爽快感最强...
- ホ-リ-小狮X6关卡流程难度高,收集要素庞大,还有表里关设定和吸魂数设定,可玩性是456里最高的。其他的就不好说了,见仁见智,我个人觉得音乐是5代最好听,但主题曲4代最好5代最烂,6代音乐比较大气但旋律平凡。
- 光辉的风4>6>5
6的确有点难度.....
我记忆犹新的就是去收集那个铠甲部件时要穿过一道上下都有刺的通路 - ninjaexe忍者装,光棒,会压下来的天花板。
- 紫枫 VOL.3还有,X4到底高在哪里?不是觉得它不高,而是没那么高
还有,X6的音乐是谁负责的? - 熊猫阿黑X4是很久以前出来的,别的不说,那时候网吧都是5块钱一小时拨号上网都是33.6k的猫。
而且四代动作爽快感手感画都一流,用X和Zero进行通关感觉是完全不一样的。
四代隐藏要素几乎人人皆知,不外乎头盔护甲飞靴电浆炮,但Zero确实没什么可收集的,成为怨念。
四代的缺点大概就是比较简单吧。。。 - blue999newX6,唯一算玩过的一款洛克人X系列,非典被关在学校,每天除了WE,R4,就是洛克人X6,
因为比较难.所以我们经常两个人接班打,一个在打另一个就指点,打的郁闷了就换另外一个人.觉得这关卡初玩时候觉得很难,但打的多的就适应了,到后来收集每关的人质倒变成了很有意思的事情. - Zero-Sein-Final最高难度下救满人质可以给你很高的成就感,不过以后就很难提起兴起再玩这个游戏了。
不象X4,过个几年就有再通一遍的冲动。
说到缺憾,除了BOSS弱以外,大概就是ZERO弱了。 - keith就完美通关一次的爽快而言,我觉得是5>6=4。
5由于打boss顺序不同而有不同的能力比较有趣,6太长,4太容易。 - 如月雅寺X6的关卡设计很有难度~
X5中规中距~
X4....我是X4Fan~就不说了~ - ホ-リ-小狮X6最高难度,令我印象最深的就是激光研究所那里通往隐藏区域的那片需要用激光通过10来面镜子反射到门上的地方,以及岩浆关里下方有岩浆不断上涌同时又有个大机器人需要打掉4角的机关的地方,太TM难了,都是令人几乎想到放弃的超难关卡(当然我是说我觉得超难,说不定别人不觉得………… -__-)
我承认我打X6的最高难度,必须用秘技调出最终装甲才能收齐全道具和全人质,没有最终装甲凭我的能力绝对救不齐所有人质,某些地方感觉设计得根本就不可能来得及救,那么多噩梦病毒就TM在人质旁边,画面一到那里他们就往人质身上钻。 - 0258520要牺牲生命+拼RP才能救得到的…
- ホ-リ-小狮反正我算是明白为什么X4怎么玩都不腻,而X6最多玩个1、2遍就不想再玩了。
4代难度不是很高但爽快感和流畅性都很好,让人玩了以后一犹未尽,过段时间又想玩了。而X6把人质收齐道具装甲什么的全收齐,就已经元气大伤死了一半了,更别说以后还想玩第2遍了。 - 高远遥一我个人觉得X4BOSS并不容易
BOSS几乎都要熟悉了其技能作出相应的回避才能打过去
比如第一关的蜘蛛 中3个蜘蛛网基本快翘了
初期不知道如何回避光靠硬拼是行不通的
其实X5X6BOSS设定都不是很差 但是我第一次打最多3命基本就过去了
我不知道是BOSS攻击减了还是X或ZERO攻击加强了反正我X5X6几乎都是靠硬拼过去的,没研究过打法,因为没那个必要
所以对BOSS没什么印象
另外好象X4 X是不可以把蓄力设定到R1上去的所以打BOSS有些比较麻烦,因为PS手柄要边蓄力边按冲刺跳相当困难 ( 幸好X5就有了免蓄力装备)
ZERO的龙炎刃 冰烈斩 空斗舞 落凤破 几个大招基本X4就成型了X5X6只是把属性换了
所以有感觉有点不爽 - yangxu还是X1最高...到X4以后什么升龙拳、波动拳都被取消了。
- 旺角卡门X6读盘太慢
- JB-5th>题外话:最爽的还是X5不用时间停止冲那个激光阵口牙!
这个要背板子的 - 巴尔干炮比如第一关的蜘蛛 中3个蜘蛛网基本快翘了
---------------------------------------------------------------------------------
这关我用X的火球,那伤害,简直就是在挠痒痒。。。。 - 0258520不用时间停止就能过?!
- 0258520要用狮子那招打
还要打中那条蜘蛛丝才有效 - VFX-11MKIIX6的养成(+心、+能量)和收集(E罐W罐、人质、装甲、强化PART等)要素比较多,虽然初期感觉比较耐玩,但是一旦培养好了角色玩家对游戏的趣味就会大减,因为育成出来的角色缺乏多样性,因此让人缺乏多周目的欲望
而X4虽然有养成(只有+心)和收集(E罐W罐,X多了装甲),不过游戏还是以动作要素为主的,而玩家的操作方法不同带来的新鲜感也会不同,恰到好处的难度也方便玩家的自由发挥,因此有常玩常新的感受 - VFX-11MKIIZERO的疾风牙根本就不可能打中嘛……[m]023[/m]
- 巴尔干炮记得玩X4时什么都不懂,瞎玩,海洋那关我愣是用冻冰那招把BOSS冻死了。。。。。
- 0258520ZERO的话
一些BOSS是没有弱点招式的
只能靠技巧或硬拼 - JB-5th能,不过很难
- 死线幸好蜘蛛除了皮厚没别的本事……但是没有疾风牙我根本拼不过火龙……
我觉得4代先入感的原因在于5、6的各种招式都是以4为蓝本然后进行变种后改成的,所以尽管5和6两代直接比较的话招式还是有不少差异,但都不同程度地拥有4代的雷同感……
5的话我在电脑上用模拟器玩的……打到X进入ZERO受感染后制造的异空间那一场(音乐不错啊)终于受不了了――I服了U,键盘…… - 司马亮X4的剧情是最高峰。
X5本来可以借着ZERO的死来体面收场的。
从X6开始就是渣。 - 巴尔干炮ZERO 5是肯定要出的。。。。
- 紫枫 VOL.3说起来都忘记ZERO出到5了...........人设实在太渣
- 嗷油根6是Z归来那作还是有深黑装甲那作?
- VFX-11MKII有ZERO 5吗?我只知道老卡准备在NDS出个ROCKMAN ZX,官网也没有ZERO 5的消息啊
http://tomcat.capcom.co.jp/searc ... ;page=1&row=200 - KYO(T)当然能过。
- gdx9900看看老外的X4功力 点击时间两次进入下载面,老外厚道的分了3个等级的画质。
http://speeddemosarchive.com/mmx4.html#X100
X 51分31秒通关
ZERO 47分31秒通关
据说台湾巴哈有人用X素身不加心通关的.... - APHARMD素身不加心冲得过西格玛第一形态真的是狗屎运了,人家镰刀锁墙面外加一地激光要是X没有火箭浮空就是白白挨打。
- 我也是一其实no data4关全都可以用重装甲通……过关极难,boss战极易
- cipher-lee前两天还下了X6的PC版来玩...
关卡设计还是很有挑战的,不过像熔岩那关...感觉实在是太漫长了
收魂练级这设定实在不怎么样...
BOSS战打着舒服的只有HIMAX...
X5和6,都是缺少X4那种一气呵成的感觉吧 - 熊猫阿黑素身不加心冲得过西格玛第一形态真的是狗屎运了,人家镰刀锁墙面外加一地激光要是X没有火箭浮空就是白白挨打.
错。两个高的可以跳起躲过,低的可以逆向Dash。记得一般都可以不费血。。。
幸好蜘蛛除了皮厚没别的本事……但是没有疾风牙我根本拼不过火龙……
那关根本不用疾风牙(其实我刚刚知道这叫做疾风牙),只要路上保护好那个机甲,见了火龙硬拼就能赢。
通常那是我第一个干掉的Boss。
对了,一直想问,那个心是干啥用的。。?就是粉红色那些。。。 - 熊猫阿黑另,X4中是否大多数人都是用电浆跑?就是一次发射一个巨大打一串的那个。
蓄力炮(一次攒四发)实在不会用。 - 死线ZERO可以跑到SIGMA的最远端,靠近墙壁(但不要太近否则会被电伤),当光束扫过来那一瞬间开始起跳、空中二段垂直落地……这样可以无伤,不过走位和时间要求比X浮空稍微严格了点……
- 死线加长HP槽……