三国志12和13哪个好玩
- 武神吕布就进入战场玩家操作部分,你和夏侯霸武力差距吧。
况且12是完成品,13是半成品。
而且13没迷雾,要是有迷雾可玩性又得上一个档次。
战场外一些因素也会影响到战场内的,13的战斗系统没法完全孤立开来看。 - 革新13拉锯战绞肉机太恶心了,,虽然11有几个地方这样但是13和11恶心方式完全不同。。。 不过某些角度也真实 蜀吴打不过去魏但是防守起来压力不大。
- 黑魔导始祖10啥都好,就是AI守城太傻比……
- 斯勒恩鬼歌其实这个挺好的,要不后期平推太无聊了。最喜欢农成天下四、五分等电脑来车轮
- xzzfft讲真创造pk大合战才9v9,san13 10v10还多一队人马,感觉场面上不如创造pk只能说大地图设计差太多
- evaqyqx可是p社的游戏到后期也不会游戏性崩溃
- 真田安房守一样是体力活,P社游戏有几个人真正愿意坚持每局都玩到球长的,大多数也是打到大局已定就弃了
P社游戏内容更丰富,游戏时间更长,所以时间上感觉是后期了,其实对游戏内容来说只是中期 - evaqyqx创造pk好玩还是战国立志传好玩
- 武神吕布问题创造的9队和313的10队是两个概念啊。
创造一座城最多出3队,313有将有兵就行,夸张点一城100队也拦不住。
这样一比,313的10对10太小家子气了。 - 伊尔衫诗舞问一下 三国志11pk有啥好玩的mod,之前就打过萌战无双
- xzzfft各有优劣两个都玩
- xiluo334413的扮演太简陋了
- 又土又笨曾阿芬我不明白
以前好像是7还是8的可以找老婆老公成家生孩子,然后具体的战场设计的也很好,然后武将能力决定战斗力而非人多,现在13成了纯粹堆人头,比如群雄逐鹿这剧本没有意外的话一定是袁绍统一中国,因为人家占着黄河北方优势太大了,曹老板和刘大耳手下人才如云也顶不住袁绍几十万大军南下。
而且人际关系系统倍傻逼,可以找四个老婆老公是算是上古伊斯兰教的表现吗,然后老公老婆一见面“**大人”“什么什么拜托了”
卧槽能不能不翻译的这么日文化?
我设定新武将是吕玲琦她姐吕布她闺女,结果亲爹和亲妹妹这对话也和路人没什么不同,而且吕玲绮是不是应该叫貂蝉小妈啊,还是叫姐?怎么称呼都别扭 - 革新立志传就是创造pk版的pk版本,但是做的非常差,,剧情很多但是触发起来非常麻烦
- 武神吕布我个人不太喜欢各种乱七八糟mod,只玩一个华夏之战。到清朝,中国历朝历代名将名人还有开国皇帝或者明君的大混战。
- evaqyqx7代没怎么玩,是类似10代这种武将扮演是吧
- lzfpires1213都挺垃圾的,当初看13试玩牛逼哄哄的,一上手傻逼到爆至今没通关
- maihajime只玩了个13的教学,玩不下去啊,感觉满无聊的,那个大地图有什么意义?走路都只能沿着平路走
羁绊什么的也是换汤不换药,
小战场就更是奇怪了,感觉不出地形还有战术的意义 - 黑修士13的PK主要是通过称号/结党等系统强化了角色扮演的要素,在野也有事情可做了。另外也增加了地图要塞和战场战术。