FF8销量960万,系列第三
- tonberry
- 黑夜守望者啊?怎么我只记得铺天盖地的吹FF8,泰坦尼克号般的爱情
- 哈罗主要是吸引了太多圈外人,舞会cg,首次出现主题曲,还是王菲唱的
- 暗黑の命运12国际版原版,艾雪的武士只是最强选项之一,并不能说死她就是最强的;国际版骑士+武士,三个男角色>三个女角色
- Weisheit当年打口的eyes on me单曲都有人愿意标签价买的
- 天气姐姐
- funeFF8 的场景设计是真的有味道,再加上(独断认为的)系列最高ost,真是棒
虽然外星人来了过后有点崩坏
等不及HD版重温旧梦了! - private920????????????虽然我极不喜欢9,但9那结局圆满到爆炸好吗
- 处男鉴黄师比比
- psine听你这么说就是未来的反派被过去的自己打败然后过去的自己变成未来的反派这种时间结构挺有意思的,rpg里感觉很少见,有点想补一下只玩了开头一部分的ff8了来自: iPhone客户端
- 合同工FF6在当时是神作,但你要是没在那个时代玩儿,现在开荒只会觉得"这什么破玩意儿你们之前就玩儿这个"
剧情和系统都是情怀加成。自由度,这游戏还有自由度? - 合同工这游戏的战斗系统非常拖,而且读盘时间长的吓人。现在脑子里一想到那个进入战斗的音乐都能自动播放停不下来
- 天气姐姐最后两个星球融合为水晶,慢慢开始孕育新生万物。而最后的记忆永远保存下来了,流传给后人。其实8 9 10最后的结局都是类似于泡沫般的幻影,这才有幻想的味道
虽然我都不是很喜欢
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - PYY10的躲雷幸好有逃课方法。
ps2时代,国际版(或者汉化版),左边有个大坑,可以自己手动控制落雷,然后十下落雷后就进系统菜单切换语言来清零遇敌。一次这种循环一分钟不到,200下大概20分钟。
ps4和psv我都补了票的,然后发现无法切换语言来清零遇敌,只有到后期才能再来了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 黑夜守望者比比有那么多孩子,不算BE了
- cys_pitaten这不废话么,本来就是在说老作品里放在现在仍有闪光点的部分,而不是批判老作品
至于自由度,我说的是人物培养 - 飞行话说这次没有港服版本吗?中文是不指望了
- upyzlFF8的系统、卡牌、音乐、场景设计、真人比例、双线叙事、即时演算与CG无缝结合(这个虽然是FF7先的,但实际玩的时候还是FF8给我的印象更深)当时都是非常喜欢的,3CD正好对应3个故事阶段
印象里就是结局过程不怎么懂(当时也没去各个BBS参与剧情讨论,所以结局HE CG还是挺暖心的,N久后才知道R=U辩论,但那会已经记不清剧情细节了)
由于当时玩的剧情汉化版,里面专有名称也更喜欢英语,感觉更贴合环境
在玩通3~10全部正作后,整体最喜欢的还是FF8(其他除了3啥都忘了外也都喜欢),既然销量也不差,源代码方面如果确实没有问题希望未来能出remake…… - ybfelixFF7的一头身纯色纹理小人过渡到CG 画风切换太突兀了..
- eternity0079从FF7开始接触FF的,不过没打完,FF8通关了一遍,因为当年看不太懂所以也没什么太深感触,FF9玩了初期就没动了,之后的FF10开了个头就放那里了,再往后的都没碰。
不知道为啥FF的世界观都不太喜欢,DQ也是不喜欢,反而persona、传说、甚至轨迹我都一直在玩。 - 合同工FF6连转职系统都没有,人物培养就是选个喜欢的然后练级,这自由在哪儿
- 合同工那个部分已经非常后期了,而且所谓的自由也只是先打哪段剧情后打哪段剧情而已
当然,在那个年代算是挺自由了 - sunkaifeng00没错
当时是第一代怀古厨玩家开始产生的时代,大陆一堆剧情都纯靠猜的老屁眼特别喜欢黑这游戏展现自己品味高
游戏杂志上的供稿也被这帮人把持,当时还特别喜欢把ff8类比泰坦尼克,意在说明只有画面没有内涵,电软的话可能顺手还要黑一发ff7……
雪鹰算是这类人的代表 - sunkaifeng00这俩恰恰是被绑在一起黑的
而泰坦尼克被黑的原因某种程度上很好笑:因为某人带头支持看这片,反权威中二就唱反调……
顺便eyes on me和my heart will go on也成了对应的黑点,只有音画厉害无内涵的罪证 - cys_pitaten召唤兽和人物自由搭配成长这个不叫自由度?一定要把“转职”两个字写脸上?
- 合同工这游戏难度不高,大部分时间都没必要上召唤兽。你说的这个系统非常鸡肋,没什么意思
说角色培养自由度高,你好歹得做成FF5,FFT那样再吹吧
FF6一般都是吹剧情牛逼配乐无敌,吹系统就算了 - tonberry是我玩的太少还是怎么了,我觉得FF6现在玩也是神作级jrpg
,行云流水的主线流程,丰富的可玩内容,汇聚所有角色的主线故事荡气回肠,Lock和Celes的爱情、Edgar和Mash的兄弟情、影忍悲情的过去……主角团的形象大都立体丰满,而演出方面Maria & Draco歌剧文艺的出水,最终boss配合妖星乱舞震撼的头皮发麻,真想不出现如今的jrpg新作还有什么能和它一比。
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - ybfelix开场moogle“你醒啦”就劝退了... 你这些都是多少小时之后了
- cys_pitaten你说算就算吧
- tonberry
- 合同工我可都没说这游戏不好
我就是想说这游戏时代特征明显,很多亮点现在都不是新鲜东西
连培养人物能搭配个召唤兽都要吹自由度高我觉得就过分了 - oskneo说剧情的话,ps的jrpg黄金时代的那些名作,随便一作剧情都能完爆现在的jrpg
- oskneo看看那些邪道攻略,青魔法可不是每个人都能用
- 合同工我觉得没玩儿过FF6的看了你的评价去开荒,可能会吐血
你前面说的行云流水形象丰满我非常同意,但是后面夸的演出什么的,搁现在压根没法看好吗...
我去年真的玩儿过一遍,真的跟脑子里面那个不一样 - tonberry其实这演出是沾了2D马赛克小人的便宜,所以FF6的细节够丰富,虽然你可以拿现在的游戏技术说过去2D马赛克小人现在还能看吗,但我自己反而觉得现在太多jrpg用着僵硬的3D建模,演出经常让我感到尴尬和不适,而马赛克小人的演出占的另一个便宜就是它可以利用玩家的想象力脑补。其次FF6的2D点阵绘让人赏心悦目,反而第一次3D化的FF7,怪物却显得极为丑陋。
“现在的眼光”这个东西真的因人而异,你怎么知道别人是什么眼光。我这边确实有主观抬高FF6的倾向,但我确实觉得在现在的游戏也是真的再也没有玩出类似的体验。而且就我所接触的一些玩家中也是有不少有相近感触的。
看了我的评价才去玩FF6的那也真是太看得起我了,就算玩后大失所望也不是什么奇怪的事。
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 合同工对的,这游戏系统已经是足够好了。而且也有很多人喜欢这种不能转职的系统,觉得跟剧情更搭
- tonberry没错,这系统确实没啥稀奇的,也没啥好吹的,但放入主线中确实好玩啊,5代和6代特意去低通你都会感受到boss设计的精巧,4代只是单纯的atb你也会感觉到有趣。我个人喜好10-2和12的系统,对比前面系统自然是进步丰富的多了,但是10-2主线设计的乱七八糟,12后期剧情啥样我就不多说了,当然在玩方面足够好玩。然后现在新出的游戏八方旅人,系统就是FF5、bdff那套,丰富吗,确实比过去丰富,但问题是那个4×8的无聊主线简直是乏味的复制粘贴,更别提那白开水的主线剧情。
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - qtk9599音乐好,为了那首生命的旋律冲完的也不是一个两个。。。
- 決戦型美羽FF音乐基本没有差的吧, 风格各异倒是.
- 決戦型美羽我也是后来补的, 感觉跟你相同, 类似的还有CT
而且说主线行云流水这... 我前面都是逮着喜欢的角色用, 不主力的角色都等级差好多, 到最终迷宫它娘的要分三队, 我根本没练这么多人好么, 出去练了好大一顿级才打过. - qtk95999不是公主扑向猴子男主最珍贵的项链也不要了吗,怎么全灭了?