游戏类聊天节目,第二期更新了,还是期待大家更多的建议
- awy47就说录音方面的问题,一个是声音有点小,还有一个是有点杂音。
- Chia来自公式化的视角,仅供参考
1.目标群体定位
“通勤时听2h游戏杂谈”的对象,真的存在吗?
2.让观众快速进入节目的引导。
比如:人设,明确的节目主题,先声夺人的噱头。即使核心人群,也离不开这些的。
3.语音语调
南方人说话缺少重音,需要主动补足。相反口音口痞的控制是次要的,有些口癖反而有侵略性。
(拖了下,后面似乎比较进入状态)
4.开场曲,bgm
一般用些beats就行了。
而像烟花这种,开大了让人分心,开小了蚊子叫。就没什么意义…… - 隰有苌楚刚刚听了个开头没听到正是内容,一看时间太长了不能一次听完,还有就是衣服摩擦声音有点多。。
- 莫夜戎
- NF17能否把文字版放S1,只接受文字内容的用户也不少
- ztkong中午听了半小时,内容比较对胃口,俩。。。就不要大叔了,小哥吧
,对谈游戏很亲切,不过半月周期每期100分钟?是不是太长OTL。。。改成周更短一点也ok啊。。。现在指望听众去自主分段,下次继续听比较难吧。。。
- Lunamos有些湖南味的口音很怀念,以前一个室友是湖南人,说话感觉差不多。
前面可能有点不在状态,但后面放开了以后听感还不错的。
聊天内容、节奏控场这些问题以后可以慢慢改进,录音效果可能是有点问题,辨识感不太够声音不够清晰。
还有开场BGM震耳欲聋,等你们开始说话的时候我以为真的聋了…… - 山竹罐头买个好点的麦吧
- Tossy上传到苹果播客上吧
- 承尘
- 承尘
- acg_gyanc有几个点好像有问题,一个是提到战争机器5没有实机演示,一个是圣剑传说的部分
- yoyodty感谢大家第一期的意见,现在第二期更新了,还请大家多多鞭策