盗贼之海真是可惜了这片海了
- D-JoeII要求必須要成就也是以前定下的事了,現在的Xbox部門哪有這麼硬氣
- D-JoeII就這畫面風格的確是沒需要在亞洲上心的必要
就算內容多也不會玩得長(何況現在就是內容少) - 左梓喵右受兔等土豆海战呗
盗贼之海这玩意看直播真心没玩的欲望 - zzf111秦川和三头老皇帝三排玩得相当开心...我看着也蛮有趣的,可以去秦川斗鱼录播间看一下,最近3月10号才又播了一回,
- qianoooo微软也想上心啊,这个游戏最后进Beta了还在大改,微软也很无奈
你看这个游戏这么空旷,其实每个小岛都有自己的故事,昨天登岛看到一个水手写的日记,想追一个姑娘想到发狂,但是自己是个经常出海的水手所以只能无奈的放弃追求姑娘,是首很有趣的小诗
每个岛的名字也有一定的寓意,比如岛的形状什么的
还有谜题,虽然谜题很弱但是其实有的谜题有注意押韵的,Rare这次在创造氛围范围还是很吊的,很多文化层面的东西都弄得很玄乎
你说这些东西要多少精力,倒也不至于,不过我觉得这些有很多就是脚本一拍脑子加上去的,但是这就给中文凭空增加压力了……有些文本,真的就是凭空给翻译增加工作量
微软和Rare这次在中文说不上上心,但是已经在做了,发售前还特意有中文宣传片,官方也明确表态中文会迅速跟进。只不过不清楚中文出来前这个游戏还有多少热度了 - ArowRocher土豆海战我估计就是4代的部分做出来的房间型竞技游戏,自由度比贼海得差不少,可贼海太不争气
- 竜破斬这海的动画虽然看起来不错但我总觉得太夸张了,大晴天也这么大浪。当然也可能是我wows玩多了
- qianoooo贼海的海战真的菜,激烈的海战其实就是你一炮我一炮,互相耗物资
船的可定制性也很差,再牛逼的舰队也只能开这个3帆帆船,后期干别的舰队没一点成就感 - erewrerwe问题是海战游戏内一点气氛都没有,bgm没有,人物也没语音,很僵硬
- cubesun
- 暗之精灵看演示就觉得很无聊了,这种类型明明可以做到很好玩的
- 黒濑黒江十分真实
类比NMS还行,这么快就忘了当初作死在于严重的宣传欺诈而不是内容少的问题了
这游戏一个人开船的体验堪比pi的奇幻漂流,任务内容却单调的一比。大型活动也少,等过了2星期的白嫖期怕是要凉一半。 - quadrozeke讲真,黑色尾流的海战比这个带感多了。一群互不相识的玩家合作齐射一轮扫清对面底层甲板,自己也被扫倒一半。甲板上等跳帮的互相开一轮霰弹,一轮打完还活着的抄起剑就冲对面底舱在涌进来的海水里对砍。
- sidious这个海战是真的蠢 真的蠢
- 唯一指定用户名所以说神鬼和龙鳞是为什么被砍掉的 而盗贼之海又为什么没被砍掉
- D-JoeII神鬼傳奇燒了7500萬刀,獅頭都還沒做好
龍鱗兩邊都有野心然後加起來大家一起扯到蛋(你想想砍前最後一次演示還是沒搞好幀數) - 唯一指定用户名神鬼最后那个演示已经很完整了吧 龙鳞的演示确实很惨
主要是贼海这个完成度也太惨了吧 还是个60刀
这游戏我记得宣布有几年了吧 烧的钱应该也不少 想不通为什么这游戏就能出来 神鬼和狮头却落得那个下场 - 唯一指定用户名风怒编辑
- D-JoeII神鬼真的是沒做好,但我也不知為啥就這麼收了,因為遊戲本身已經在BETA內測,而且本身定位是F2P+內購遊戲,所以其實好歹也扔出來看看反應,真不行才收掉也行嘛