游戏界的规律?

  • e
    eufonius
    Nintendo Dual Screen Lite

    sony Playstation Portable

    :vampire: :vampire:
  • M
    Macro
    X最完美的X4是从老祖系列吸取营养做出来的

    跟本就不能算4代
  • f
    fangel
    233
  • f
    fblq
    nds不属于GB系列...

    谢谢...
  • d
    dreamlost
    尽管这样,如果论字数的话还是下面的多 不算空格的话
  • q
    qazwsxqwer
    说的是厂商不是系列:awkward:
    泄泻:proud:
  • q
    qazwsxqwer
    还是按字面算吧:)要是说1代是洛克人2代是X3代是ZERO的话,感觉不大对劲。。。。。
    其实要说X系列的话,感觉X1-X6是个阶段,X7以后才算是个‘2代’
    老卡的游戏系列总是在不断补完,相对的老任总是用那几个人物,俩厂商都给人这算不上系列的感觉。。。。
  • i
    iamsolowingpixy
    4 酝酿太久的续作都有问题

    我还想揭发一个

    VP2
  • m
    md2
    居然忽略VB这个主机史上的最大失败
    妊娠真过分
  • o
    oversleep
    笑喷了
  • M
    Macro
    我个人认为

    老祖是1代

    X1-X3是2代

    X4-X6是3代

    ZERO和X7-X8是四代
  • f
    fblq
    哦。。。
    GB,GBA,NDS
    是厂商?

    说的是不过3代,不是一个系列,你放一起比个毛?

    泄你M的泄
  • m
    md2
    GB GBC VB GBA NDS

    不同主机的区分原则是软件不通用,所以GBP请不要捣乱
    人天天完美符合这一原则
    不如说着原则就是为丫量身订制的

    当然如果你把GW加进来,那我就败了

    [本帖最后由 md2 于 2007-7-27 14:56 编辑]
  • R
    RayNT
    全部都是扯淡……装逼言论……-_-
  • S
    Sue
    4 酝酿太久的续作都有问题
    (比如天外魔镜什么的)

    9 游戏永远是2代最完美

    :awkward: BWS该摆哪里
  • m
    md2
    火纹饭请看4
  • j
    john
    sbl你又sbl
    暂且把VB算移动主机,GBC是1998年,VB是1995年
  • 微笑的女王
    鬼泣饭请无视二代....
  • O
    OME
    为何没人提MGS2...
  • m
    md2
    娘的被识破了
    没关系据任厨自己报料1995年就有GBC的整套设计图勒
  • q
    qazwsxqwer
    总之这条也有反例就是了:proud:
  • d
    dinghanzi
    PE 1代
  • j
    john
    再有,VB是如假包换的据置型主机
    虽然能装电池,但从机器本身的定位和便携性能上完全无法归为携带机
    只是任天堂将几代主机用一条AV线的精神再次发扬光大,VB主机用户请使用SFC变压器
  • m
    md2
    技术力不足才修改成这样的
    原本的定位是100%的非家用机

    问题的核心不是电池,而是液晶显示器不能晃
    请以DB同志的半官方文章为准

    [本帖最后由 md2 于 2007-7-27 21:18 编辑]
  • q
    qazwsxqwer
    问题是这东西卖的时候‘定位是家用机’
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    借帖问下曾在国内游戏杂志上出现过介绍的‘头戴式电视’实际效果如何?当时因为比较贵,没敢买。。。。。
  • g
    greatmagic
    第九条肯定不成立,反例太多了:sleep:
  • q
    qazwsxqwer
    多谢81楼的解答
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    ‘VB的定位很好解释’----的确很好解释:定位失败,不伦不类:awkward:
    就算它在设计时定位成掌机/移动机,就凭成品那样也不会好意思说。。。。。。。
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    顺便再问下

    VB的零件里不是据说有设计光盘机时定购的元件吗,类似的,据说SS里也有当初32X库存的部件。
    如果老任在设计VB时适当提高成本并改进显示屏效果,有无可能成功?毕竟当时老任在市场上的号招力跟PS3上市前的SONY差不多。而且,从WII跟NDS的情况上看,市场对新奇事物还是有一定接受力的,当然前提是它不能是个半成品(VB光那屏幕就注定是个半成品)
    另外,如果SEGA在设计SS时不是光想着如何利用那堆库存晶片,SS的性能是否能更好的发挥?(就我所知SS游戏难开发的一个大原因是2个CPU频率不同,没法同步)


    当然在这放马后炮没啥用,可偶还是忍不住YY。。。。。
  • j
    john
    (就我所知SS游戏难开发的一个大原因是2个CPU频率不同,没法同步)


    有这回事么,从来没有看到过
    即便两个CPU速度一样也是问题,SMP本来就是很难开发的,即便是现在的PC界也是老大难问题,如果像PSP这样分工明确就是另一回事情了
  • 甄月妖日狂
    因为MGS2很好,为什么要提?
  • 紫色藏马
    赞……