【塞尔达无双 灾厄启示录】讨论专楼,DLC扩展票公布
- 安广多惠子帧数确实不稳,tv模式下打了两关眼睛有点不适
- 冷泉夜月
- downnote说起来英帕的招数我也比较疑惑,RT是放置印记,X是回收印记,回收三个以后只是分身变多、A键无双变强么?
而且X回收似乎不是放了以后马上回收,要先打一阵?还有放置印记本身对攻击有什么加成吗? - lyf1944玩了一下,只能感慨自己年纪大了,对无双的玩法实在无法再像以前一样那么投入了
才拿下几个据点就觉得有些心烦意乱 - 冷泉夜月我感觉其实这次不像以前无双那么赶场了,第一关我抛下目标去后面绕了一大圈找呀哈哈也没有以往无双常见的救火警报出现,第二关也是
放在前作里,没跑几步就谁谁危险大本营告急了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - lolozp奔跑状态按下X就可以了
- Lump和一代比进步不大,估计内容也会和一代初版一样不足
- garyzgs比想象中还要好一点,如果明年真的有pro机型能再稳定下帧数就很好了
- 垃圾网站上最大问题是掉帧低帧,玩法感觉还不错
- downnote有个问题是每关的收集完成度不知道,比如呀哈哈不知道多少个。上一代的黄金蜘蛛虽然要限制条件还限时但知道是有多少啊,现在没办法查怎么整……也许完整版有记录吧
另外武器和我之前想的一样,是有数量限制的,目前是20格,不知道呀哈哈是不是用来扩充这个的。但如果只是扩充武器格,总显得有些空虚啊
还有就是昨晚看了一下成就列表,里面居然有烧了多少草,和割了多少草的记录,你真就割草游戏呗 - 来看你我记得奔跑是b 同时按x不难受?
- 冷泉夜月
- lost_恩恩TV模式玩得,你们都说掉帧掉帧的我以为有多严重,结果我个人感觉完全没影响啊,开箱子也没觉得多卡
- Booorunestud英帕这角完全看不懂
- 蚊仔蚊仔蚊仔
英帕很厉害,但是完全没搞懂分身和大招
- nma英帕和塞尔达动作都太帅了,但掉帧攻击太难受了,尤其是走到跑的那一下,任天堂和暗耻干点人事啊,加强版出来前要晕吐了
- mcq_2开心就好,pv我看的都掉帧,试玩版都没下
- jimclack我本人其实不太喜欢if剧情,搞个唐突的平行世界大团圆结局,反而降低了原作悲剧的厚重感。等第一批玩家通关剧透再决定买不买吧
- bird-lay英帕我看说明是用x重攻击回收标记,打死就算回收吗?
- lost_恩恩对,印记标记小怪,之后追击,干死小怪印记回收,应该是这么个机制
- 战术核辣条因帕吸印是zr打上,x飞身,然后再打一次x追击,打中就吸到印,吸满3印之后zr好像会变成分身突击
因帕的炸弹和冰还和link不一样,不太习惯
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 冷泉夜月
- Kazepollar
- Kazepollar
- Huliya
- mario21ahttps://www.resetera.com/threads ... game-roster.314953/
数据挖掘的可用角色名单,看看就好 - 猫空玩了玩感觉不错,预订了
- 最好不说高台上还有空气墙,服了,我要这滑翔伞有何用
- 西绢代有露特姬的话,就会教王室后裔怎么与海拉尔王室玩一夫二妻么
- dren_zheng下载了,玩了2个小时
画面我觉得完全可以接受。虽然我是在主机上玩的
火纹无双可以选流畅度优先或画质优先,不知为何本作没有(虽然即使有,绝大部分人也会选择画质优先)
切换跑步是前作塞尔达无双那样的长按B键后跑步,稍微不习惯。个人更喜欢火纹那样的按B后直接跑步不需长按
目前三个角色,区分度还是非常高的,算是一人一个系统吧,而不是很多无双那样只有C技能的区别
话说因帕真的好用,开打前狂ZR和X交替按,把替身都招出来,然后全程保持即可,超大范围攻击真的爽 - lyc90716不行,被pc高帧数游戏体验惯坏了,已经接受不太来了
另外打击感好弱,如果说无双都这样那也没啥好说了,不是目标人群吧
旷野之息2再来吧。 - 绿冰应该也有史实线吧,另外的模式,无视可以用希卡道具的悖论或者干脆不让用
第一关的帧数不太行,其他的都比前作有所进步
道具用组合键虽然一开始不好记,但熟练后比以前左右切菜单快多了
道具的作用也不局限于打强敌了,强敌也不是没道具几乎砍不动了 - 大喇叭花田竟然是最简单粗暴的穿越IF剧情...对光荣叙事还报期望的我是太傻了。
- moonblackwh从过长切换到操作那一刻我惊了,帧数真的好低。
画面糊点都可以接受,但这个帧数真的难受,同屏敌人一多掉到十几帧了吧。 - 纯战士弱弱问一句,本作能联机或同屏双打么?
- 最好不说可以本地双人
- 纯战士不能网络联机或同屏幕,可以本地联机是吗?
- lazycat233小地图帧数还行,但是打击感感觉不如前作?角色和怪的受击反馈太飘了,感觉怪是被风挂起来而不是横扫千军的感觉。每个角色希卡之石能力不同感觉花样挺多的,战斗解密比前作有意思,可惜帧数差了不少。还有不知道还有没有冒险模式
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - forzeroer开局直接最高难度,打小boss玩出了鬼泣的感觉,开局就有很高的招式丰富度,把射箭和席卡技能加入连招后还挺花里胡哨的。
- 战术核辣条
- 冷泉夜月
- dren_zheng玩的时候明显感觉公主的CD时间很快
其他角色的希卡炸弹是偶尔放放
公主则是一到CD时间就用。唯一缺点是每次都要按B键退出炸弹车的视角 - dragonzeal
- king520kyo那是回复法杖能量条的
- king520kyo小守护者创越把加农的力量也带过去了 加速了加农的觉醒 怕不是个无限LOOP
- king520kyo先放标记到杂兵身上 杀了直接就加强了 那个回收标记大概是怕你把标记放BOSS身上没法强化
- jimclack光荣这个祖传的砍人音效我实在是够了,我一听就听出来是仁王用过的,以前就批评过仁王的砍击音效没想到还拿出来用(纯感官,有错望指正)
- kal_008所以我觉得现在剧情明显2个方向都有可能,要么就是if,要么就是小守护者无限loop全部木大
- zhouaa
剧情就别指望啦,估计就是开开心心拿神兽 最后打爆加隆啦 中间可能有一个反水的二五仔
明显就是不想让你编入正史 - 冷泉夜月