steam伊苏8终于无剧透通关了

  • S
    Sorcerian
    人闪轨不做了,给你伊苏9做个大帝国一堆都市出来,也多卖不了几份

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • v
    vilking1984
    岛国游戏里这种小家子气又不是一天两天了。p大点地方就能决定几个世代。越玩到后面越反感。
  • 病从口入
    游戏挺爽的,剧情忘得差不多了,就记得男女主一下古代一下现代的交替前进了。还有个巨大槽点,一个啥都不能干的肥宅贵族漂流到无人岛上生存了几天。
  • D
    Ditfran
    对伊苏8最大的怨念就是刚开始什么攻略都没看一路主线冲到底,到了最后才发现进真结局的条件,然而一堆限时支线都已经过期了,所以最后只能草草打了个失忆end后云通关真结局了
  • j
    jbjack1215
    可能是我印象记错
    我后来重温的时候好像不用打也能真结局
    后来的真结局的要求门槛应该降低了,把所有角色支线做完似乎就能过门槛
  • 法拉
    伊苏9其实也是探索失落文明
  • 法拉
    而且北塞连岛只是艾塔尼亚王国的所在地吧
    陨涕日之前,气候变冷的时候,明显有居民是打算回乡的
    而且最后达娜周游世界一圈,花了几个月才再次回到艾塔尼亚,规模应该远不止于此
  • 缤纷如落絮
    近藤说过陨涕日其实也就岛周边地区,虽然还是要不少BUG(甚至更多了)。不过好歹系列间是不会出现割裂了
  • 慕容断月
    我对伊苏8最大的怨念在于法老控估计想过要做开放地图,但最终没做,伊苏8的地图探索感太棒了,整个地图去掉区块连接缝和空气墙,就是一个四通八达的大岛屿,探索感比现在很多游戏都好
  • N
    Nez
    8的地图探索起来非常舒服,怪物、宝箱、采集点等等的分布密度刚刚好,相比之下9的几张野外地图也就比剑盾好点。。。
  • m
    makar0601
    好莱坞大导演诺兰也这样啊国际难题
  • 红魔馆的糖
    探索感确实牛,没几个游戏的地图能让我记得住。但是过了好几年了我还是记得水与森林之丘的小恐龙和跑下钢盔岩的快乐
  • 神之游侠
    8这地图看着没啥经费但确实很好玩,探索起来无比舒适
  • 魂淡放我出去
    正相反,我觉得船长剧情不太行……

    丹娜是整个游戏的瑰宝,大部分跟她有关的东西比如剧情,音乐和单人战斗都挺好
    探索感确实也不错,以至于经常忘我打到半夜
  • 光芒万丈
    这其实应该算是历代伊苏传统,总有一张地图是让玩家完全爽的。
  • 光芒万丈
    陨涕日如果只是毁灭岛周边地区实在是太小家子气了
  • 空丸下楼梯
    伊苏8推了一个难得的很讨喜的女主丹娜,其他的都可以原谅啦,毕竟法老控
  • w
    windtrack
    就不知道法社什么傻逼思路居然还把迎击战这个傻逼玩意做到了9的主线里,每章都强制打....
  • o
    orcher1945
    你要完全无视奖杯啥的只为了通关那确实如此。
  • l
    liwangli1983
    确实是探索感和剧情都很好,ys8之后玩的旷野之息,在探索感方面更胜一筹
  • 猫空
    请问伊苏8现在在哪个平台上玩能获得最完美的体验?
  • a
    ac130-2020
    最后区域神是社长后来打的补丁
    这也是伊苏的传统了。不然以后故事怎么写

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 红魔馆的糖
    ps4和pc我都打过,都可以。现在pc版的bug也挺少了,还可以打打mod改改素材啥的,但是没有官中需要打中文补丁。想一步到位就ps4版,也是60帧。毕竟pc版刚移植的时候bug巨多,就算是更新了这么多次也难免有遇到的可能。
  • 天知道
    在想啥时候在NS平台上试试;PS4与PC都买了,PS4上白金了,PC还没玩(目前汉化版本有点问题)。
  • m
    mcq_2
    8的迎击战我是压到最后一章清的,基本骨头丢出去就清光了,一局30秒不到。
  • w
    wthall
    是可以跳过,但是白金有需求。

    而且看着烦人,恶心!
  • 苇原雪道
    达娜实在是塑造的太好了,凛然的身姿~
  • 光芒万丈
    我觉得pc就可以,优化也还行,史低价格只要69块,高赞评论有汉化补丁基本完美汉化,还自带所有服装药剂的dlc,我通关全程没遇到过任何bug。

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 酷乐
    有翼人就是这系列的第一个大补丁。
  • 酷乐
    PC移植版从最初的跳票王变成BUG之王再到现在最好的版本,也真是不容易。
  • 光芒万丈
    没办法,有翼人文明太香了,伊苏新系列0,1,2,f,树海,凯芬,6,7,8,9合计10部作品,神她妈7部作品都是有翼人相关故事。

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 冰寒之月
    其实区域神这个想法展开也能有一堆脑洞
    你看9里面就是当地人不再信仰当地的神 然后神就离开了人们 只留下遗迹和传说和怪人之夜
    有种莫名的苍凉感
    要是这神还在当地人信仰之中的话是不是又是一个新的惊天动地的创世神话呢

    后面亚特鲁见到的被抛弃的神明多了 就可以写个类似于尼尔盖曼《美国众神》的故事 旧信仰与新信仰的冲突啥的
    感觉会很有意思
  • 膛线
    伊苏8船长死了掉眼泪,丹娜走了掉眼泪

    伊苏9?玩完全程死妈脸
  • 魂淡放我出去
    船长的问题我觉得在于作为一个指挥者,剧情上遭遇事件上的时候却总是在口头指挥,人物就没立起来,(防剧透)那个时候搭配上菜的不行的演出尬得我直想笑
    后面每次提到他我都觉得蛋疼,而且很多时候都是强行插入话题那种
  • B
    BallanceHZ
    双红**会那段很棒啊
  • 光芒万丈
    不止,建漂流村,造船,搜救遇难者,搞防御设施,造警戒塔,弄委托板基本都是船长定下来的思路。他自己还驯服了帕罗做侦查和传令员,给遇难者做家具,从剧情来看实用性挺强的。
    另外如果不是快递员带着船只设计图,实际上会造船的只有船长。

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 酷乐
    不是,“有翼人”这个名词是伊苏4才出现的,4代有两个版本,里面对有翼人种族历史和伊苏王国起源的解释还不一样。而“有翼人的超文明”是伊苏6才追溯的设定。

    在伊苏6之前,1+2、3、4、5都是红发色魔在不同地域进行的冒险,6代的设定集里则说这些地方都是“有翼人文明的遗迹”,这样就用一个主题把以前的故事串起来了。至此之后,以前的作品复刻时都有意往这个概念上靠。比如6里提出了龙神兵的设定,F就把魔王加尔巴兰改成龙神兵了。
  • 真医生
    他那个访谈挺口嗨的,和剧情里的事情对不上。剧情里明说就是按古代那几次大灭绝事件做了底子。这个只是做地区灾难是说不通的。主要是步子太大了