人民电竞:刀塔电竞生态不如LOL

  • 彩虹肥宅
    上面那个刀刀活在哪个版本
  • 银翼的维罗西
    没有成绩连对喷都是心虚的
  • C
    C男
    LOL赛事热度跟比赛好不好看有关系吗?玩的人多了比赛热度就高了,以前的比赛确实无聊,149楼说得对,不过上一年看比以前好看不少,至少不会是十多分钟没有一血,比赛结束不超过10个人头了。
  • F
    FUZE
    SC2观赏世界第一
    结果现在还不是DEAD GAME
  • 漫漫来
    我说某些人骗自己的话心里想想就行了,拉到台面上说就显得自己很无知

    所谓的没有买活所以团战不好看给我看笑了,真有了买活又要说没有反补没有bkb没意思。本来两游戏的机制就不一样,你怎么不说lol对线强度比d2高一倍呢,那d2对线观赏性是不是也很弱啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 枯风瘦雪
    游戏好不好玩好不好看和这个游戏的电竞做的好不好本来也是两件事情,一定要混为一谈又何必

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    haruhiismer
    dota2生态是不健康,但是LOL这种贴钱能有多健康
  • 淼霆
    两个游戏侧重点完全不一样,2019年了还在比比比
  • t
    tasuku
    自从单车老师退圈之后
    你刀再也没有ti冠军连论坛打嘴炮都干不过撸狗了
    快速速去董老师楼下请单车
  • 异性恋
    我倒想问问吹LOL赛制厉害的,要是LOL在线掉到100WLOL的联赛还撑不撑的起来,想看看贴钱能不能贴一辈子
  • h
    haruhiismer
    管好自己
  • 蕾丝控
    我就问一句,现在欧洲玩家有没有大面积的反映DOTA2生态不好,游戏机制不健康??
  • A
    Asukalangley33
    法国上学的朋友只抱怨过到处都是毛子,然后天梯环境不如国服,同样是万古,国服万古要扎实的多
  • h
    haruhiismer
    买活还是糟粕也没什么好说的了
  • 漫漫来
    我刀2玩的不多,这里只谈lol

    本来现在lol就是偏中期的版本,拿到大龙后基本就稳了,如果还要加入买活机制,那么拿到经济优势的一方滚雪球的难度要比现在容易太多了,强开阵容甚至可以和你1换1逼大龙恶心你

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 你开始了?
    个人感觉,刀撸对线也是看一场少一场,且看且珍惜吧~
  • A
    Asukalangley33
    有买活战术选择会宽一些啊

    要不然会无限倾向高容错率的阵容,WINGS A队那种拉扯打法会被打爆
  • s
    standa
    刀撸固定节目开始了
    还是这个巨魔id,还是这个味

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • a
    asika
    还有人吹一坨争霸的 可能不知道它老子星际1观赏性把儿子爆出100条街

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 小月亮李再含
    没有买活机制,那这个游戏就得全部重做。
    刀塔逆风开雾强秒一个大哥,对面就别玩了。lol视野极好,基本不会被打埋伏,后期都是摆好了阵型对撸,打不过那是自己菜。
    刀塔地图大,必须单人带线,技能物品过强能一万米外先手,没有买活被人亡命一波秒掉大哥,整场比赛就白给了。买活是拖长了游戏时间,但买活这个机制是基于整个游戏设计的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    szrxs
    刀2都开始三年之后又三年梦回TI6的剧本了,逆风输出也是自信嗷

    连个能好好选拔有潜力队员的次级联赛都没有还在做着从海选里蹦出个金凤凰的梦,是不是太看不起竞技这个行业了,没有稳定的选拔机制和收入方式,靠什么吸引新鲜血液补充竞争力,还真指望扔点钱就能拉出个好队伍?
  • d
    dclara1
    如果搞固定席位,可能就不会存在wings这队人了。

    我觉得doto野蛮生长的制度挺好,油腻成熟的大牌俱乐部能活得好,自由组队的野鸡队也有拼个横空出世的机会
  • d
    dclara1
    野蛮生长的制度也会形成大俱乐部,doto的高分路人一样被大俱乐部光速挖走,这是市场规律。两种赛制的区别在于剩下的野鸡队存不存在拼一枪的机会。

    我是永远赞成起码有个海选机制给野鸡队机会的,团队实力往往不能拆开看每个人的个人实力,化学反应是能产生很大能量的,例如wings里面公认的菜比就好几个。
  • 小月亮李再含
    现在说这个没用,大地图加跳刀推推加雾加强先手技能,这些游戏机制就注定任一方都有能力强杀大哥,如果没买活,那么就变成了捉鬼游戏,永远在抱团,落单被抓一波没,整个比赛难看得要死。
    如果不要买活,回滚到10年前重新设计游戏技能物品还差不多。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zeroknight
    poke流都死了多少年了还nm以前都是poke要说打架激烈血腥程度s8也比不过s3吧
  • 枯风瘦雪
    买活成为主流打法之后,谜团末日这种大半作用靠一个大招的英雄就很无力了。完美团好看还是散招烂战好看,不同的人想法不同吧,但现在一个买活一个盘子,大招流英雄吃到的nerf未免有点过分了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    C男
    隔了一年没看lol了,每年s赛还是大部分英雄无人问津吗?
  • x
    xiaolong610
    买活这个机制好坏都有吧。但是刀塔现在这个买活机制还是得改一改的,比如买活0蓝或者半血,起码得延缓买活到达战场的时间,要不然买活这就是以钱换肉山盾。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • K
    Keynes
    大地图配合上有限制的视野眼位就限制了需要给双方一定的容错空间,同时,买活这个机制到了现在这个有一定cd和极大金钱惩罚的样子也没有撸狗想象的那么bug和不平衡,举个例子,以lgd和液体打的第二把为例,前中期取得巨大经济优势的lgd企图在后期依靠买活一波按死对面,但是被抓住失误被翻盘。
  • 战术核辣条
    tp延迟和地图锅点设计就是为了这个啊,ti上买活但是没锅t不到肉山只能走出来的状况不要太多
    又让我想起来lgd那把居然留了个锅的惨状

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 纯种胖子
    说起来输了团战 没有买活 还能翻回来的moba
    不就是最初的要火吗

    不过事实证明这样的游戏挫败感还是太强 2.0就削弱机制了
  • 缺德猫
    每次看到两边吵都很感动,把我拉回了从前的日子。