打通xb2一周目之后有种怅然若失的感觉是怎么一回事

  • 落雪无痕
    出色的演出和BGM以及插曲的渲染带给人的体验就是那么无与伦比的。剧情也算有燃有泪,感觉像是真的经历了一场冒险。
    话说本篇通关因为是GE,所以对我来说更多是满足和欣慰。黄金之国通了才是真的惆怅和感慨万千。
  • c
    cst3108
    按传统下次直面会一般就在9月。但是异度系列新作估计短期内看不到,mono下一部新作应该是那个ARPG新IP
  • 狸狸狐
    本篇还好,黄金国结尾才是真的中毒
  • 月熊
    是真的很难受。打完本篇结束给你一下暴击,打黄金国会持续暴击。

    本篇最后算是GE,但是就像魔戒里写的,How could the world go back to the way it was when so much bad had happened? 小绿为了新的世界牺牲了,乐园被证明是假的,门的力量没有了,巨神兽和云海都没有了,新的陆地和海洋,新的时代开始了,那旧时代和旧时代的英雄呢?异刃还会继续存在吗?人与人的纷争还是没有根本解决,未来还会有战争,尼娅还是败犬,有一天也会变成米诺陶那样。雷老板死后光和焰也会变成核心,像结支线里的一样。xb2里充满了宗教隐喻,把幽界的现实和沉重都摆在你面前,然后给了一个看似好实际上不能细想的结局。

    本篇里的几个转折都安排的比较强行,和基督教故事里那种『敌人非常强大,但只要你信仰虔诚,主就会帮助你战胜敌人』的套路感觉是一个模子里出来的。就引人联想,如果主角没有这么好的运气会怎样。想到自己现实中就是个缩卵死肥宅,也没有雷老板这么无铁炮和强运,更不会捡到尼娅这样的猫女,就感觉很绝望。

    黄金国就更是了,想着本篇里黄金国主角团的遭遇,玩的时候真的很忧伤。最后打完最终boss,霞的小队会单独打一个变种人。我没有刻意练级,死了好多次才打过。后面反抗军营地面对这样的敌人真的是拿头挡。黄金国里光哥变成了正片里有点ptsd内心不能接受自己一心想要自毁的光和吼姆拉,一想到就感觉心好痛。
  • s
    sekaiL
    光哥笑喷了,再想想就更难受了

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 闲时娱乐
    去玩黄金之国伊拉吧,打完正篇去玩刚好

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  • m
    mjzs07
    黄金国的销量会不会高得可怕,跟本篇一比一?
  • Z
    ZyLintheMax
    虽然两年了,但吼姆拉仍是我游戏第一本命角色

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    thez
    演出音乐真的太屌了

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    like0036
    打完DLC结局才是醍醐灌顶 真是命中注定啊
  • a
    aurraro
    反正我买NS就是为了XB2,黄金国一起买了,打完果然没让我失望。也是怅然若失了一段时间,那段时间提不起兴趣玩其他游戏。
    然后荒吹也顺道买了,没耐心玩下去,吃灰到这个月买了火纹。这次的火纹还算可以,至少玩到2周目了。
    就是比较饥渴像XB2这种RPG,看看8月底的异界锁链到底如何
  • c
    cuan
    楼主喜欢异度2的话可以尝试玩玩看薄暮传说,流程和过场都是差不多类型的,现在2手很便宜就100多吧,虽然是复刻但中文化了还算良心。
  • 柳柳昭陵
    我是不怎么喜欢黄金国看见雷克斯那一小段
  • 平昭·南宫司卿
    这也差太多了吧…完全没有相似之处
  • 一绪
    都这么过来的,玩dlc治疗一下吧,当然打完dlc你症状可能会从一个深渊换成另一个深渊
  • B
    Buke
    劳拉真可爱prpr
    什么?27岁?扎两马尾你说是萝莉我都信
    劳拉简直正中我的好球区
    再一想注定的结局,瞬间舔不动了
  • s
    solasaya
    建议推gal以毒攻毒
  • y
    yzqray
    xb2唯一的遗憾还是本篇赶工了,很多细节太不人性
    像黄金国那样优化就很好
  • 烽火连城
    那更好了
  • 烽火连城
    我更喜欢芳,正中好球区,可惜死太快了
  • 凉宫春又日团长
    我也是刚通XB2本体。tm觉得这黄金国根本没法玩。首先这人和之力系统接任务的动画特别长,让人烦躁。而且通过本篇的任务也能了解,xb2的支线任务设计不是简单的一步从A去B打100只C再去D复命这样简单的流程。而这dlc光接任务都接到头大了,如果展开做那真的是没完没了。
    最重要的是,只要是先通了主线再玩dlc,就会无比清楚的认识到无论怎么努力的做任务拯救国家,所有的努力必然是白费的。
    而且路上遇到的人还都是有名有姓,再想想他们最好的结局是成为难民被麦佩尼追杀。玩的就特别痛苦。
  • 阝东水扁
    什么泥潭不是任天堂论坛吗,怎么还有人没玩过梦见岛
  • 阝东水扁
    编辑了我的错,鹅球不会隐藏文字
  • 奥柏伦亲王
    我比较烦一谈剧本就说格局大格局小的,大有大的搞法小有小的搞法,并无高下之分。当然这是偏题了,个人感觉XB2剧本并无过于出彩之处,硬要挖掘思想性的话泥潭之前也有坛友浅谈过高桥的存在主义倾向,但我觉得这些都不是重点,XB2之所以打动人还是要归功于水平上佳(虽然画面表现力存在诸多问题)并且量多管够的演出上,结合有一定趣味性的战斗系统,让玩家在度过前期的适应阶段后(大概是从第三章开始)能够沉浸在雷克斯的冒险故事中,而最后的情感爆发更多的是量的积累,类似的体验,花三天看完一部年番动画,花十年时间追完漫威电影宇宙,或者打通一个漫长但精彩的游戏系列,都有可能得到。
  • r
    riin1
    我现在一听xb1的beyond the sky还是那种感觉,就会想到修尔克和菲奥伦在海边眺望远方,迎接新世界的场景。忘不掉啊
  • T
    TencentK
    游戏剧情也就那么回事,真想看好故事还得看小说
  • 塔奇克马
    jrpg 演出非常重要,但是受制于成本和技术多数jrpg的演出很一般(有些则会使用另一种表现形式),这是一种矛盾.
  • 耀
    耀魄
    登记人和之力的画面可以在设置里关掉,还有就是人和之力满级后按zr查看合照的时候一定要先保存一下
  • 凉宫春又日团长
    谢谢!原来能关的啊
  • K
    Keynes
    本篇里面芳的戏太少了,所以没什么太大的感觉
  • K
    Keynes
    错了,小说是一种形式,游戏也是一种形式,两种形式对于同一个故事的表现力是不一样的,有的故事用游戏讲出来就是要比文字的表达更令人印象深刻,xb2就属于这一类,强大的演出和媚宅的人设搭配上足够有趣的战斗系统足够将一个七八分的故事在玩家心中留下十分的印象了。
  • e
    eraso
    很喜欢xb系列,比较吸引我的一点是世界感,mono会通过场景设计和音乐来描绘出一个世界,加上立体的地图让我无意中觉得这个世界鲜活了许多,而不是普通的背景设定,xb2比较喜欢的是引入云海这个概念,在符合世界观的同时地图系统中真的做出来,很有意思,还有,我至今还记得xb1辛辛苦苦爬上巨神脚在雨夜中眺望机神猩红的双眼那一幕,虽然故事告诉我现在人就在巨神身上,但是在场景中见到还是非常震撼具有冲击力的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lly778
    本来xb2里面主角的动机就不是什么为了人类为,从黄金国还看不出来么?xb2里面莱克斯一直是为了很朴素的愿望才走下去的,就是去乐园。不是为了人类也不是为了其他的。xb2讲的是追求人类的本真。

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    chenzhi11
    还好吧 普通rpg通关过后的感受,没有太深的感情,当然有新作还是会玩。
  • 电风扇
    XB2是奇幻故事外面再套一个科幻故事的框架大背景的科幻,讲述几千年的时间跨度上,人类文明乃至整个地球生态圈从毁灭到复苏的过程
    在这个科幻背景下的小故事(即大部分主线流程)就是比较王道的冒险故事,少年获得神力,遇见少女,帮助少女完成心愿,顺便拯救世界等等


    我觉得科幻这一层做的还不错,有高桥一贯的高水准,而奇幻部分,说真的不怎么样


    那在评价这作剧情的时候,我认为不能因为科幻部分比较好,就脑内过滤了奇幻部分中那些比较明显的缺点,直接“快进”到结尾的爽点,然后吹爆这个游戏
    当然反过来,因为奇幻部分硬伤较明显就对剧情全盘否定也是不对的。还是应该客观一点,该吹的地方吹,该锤的地方锤