观察:“国产3A”成为最近国游宣发的新热词
- 平昭·南宫司卿看了一眼他怎么又干这种删的事
不过我还存了一份图 - pgain2004查3A定义这事很早就因为相关帖子做了,搜索范围从国外论坛到国内论坛到各类媒体。结果是目前倾向以Wikipedia(英)上的定义为准,高回报预期只是基于高研发高宣发概念延伸出来的合理推断。明确把一个A单独对应某个指标的定义基本属于想当然,类似的评级系统,包括信用评级,包括体育分级,包括另一楼问的鬼泣,绝大部分都是整体程度上的差异。
另外赞同某几楼说的,这概念有点类似“轻小说”,自诞生起就是商业宣传定位,而且有点过时,早就不太准了,分类学都不怎么用得上。
顺便,你说的长开发周期是高(研发)投入的子集,用时长只因为效率限制。 - 飞奔的拓拓哪怕是单纯以投入衡量,就国内顶端手游1000万~2000万美元的开发成本,也是够不上3a的。你要说加上后期维护那就没意思了,那很多廉价网游因为长时间运营也可以把成本堆的很高
- 猫不萌手游也配叫3A
- Machairodus林子大了什么玩意都可以自称3A了
- pgain2004当然不能无限制地计算所有投入,而是看单位时间内的投入均值。
我前面那个回复说的是“只要足够高”,反对的是不看实际指标只要是手游就无脑否决的观点,实际指标不够那当然不算。 - 火的意志碰瓷营销的游戏太多了,这次贴吧,nga都没删,只有s1禁止讨论,也不多聊了
- farland
显然米哈游没给狗叔交保护费。
- makece有啊 17年的灵山奇缘就是这么说的
- makece鹅肠约的稿,哪有厂商会自己写这种文儿,听别人夸自己才舒服啊
- Bymeoryou实话实说,腾讯的北极光和NEXT的确是国内不多的在“尝试”3A游戏的工作室了,和腾讯的光子天美他们主要做手游不一样,这两个的确是一直在钻端游3A方向的开发技术,只不过要恰饭所以现在在国内商业模式下很不伦不类。举个例子,我认识的不少国外纽大南加大这些游戏设计专业科班出身的人回国后都去了NEXT,在游戏设计方面他们懂的肯定比泥潭的玩家多。
至于米哈游,我认识的不少技术大佬都在里面,不过开发规模什么的都离大厂距离很远,而且最关键的是过于重视技术和美术而没有优秀的游戏设计团队,所以要做出泥潭想象的3A游戏暂时也是不可能的。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 飞奔的拓拓手游如果不是国内审批慢的限制,开发周期会更短。毕竟大部分不是买断制,先搭个框架上市占份额,后续更新慢慢补充就是了。短周期加上手游本身容量小,开发成本能上去才怪。无脑否定最起码现在看也不算错。
- 曾经的过客明白了,以后遇到国产游戏
- 曾经的过客以后遇到国产游戏一定要小心。
- 灼眼艾莉亚3:何苦来哉不会影响新宝岛的收益,只会给他提供热度(原神并不和塞尔达直接竞争,不会影响任天堂的收益)
恰饭就完事了
- normalli塞尔达不需要营销,你对营销带师任天堂肯定是有什么误解
- Jai用机玩家
那你说说看任天堂什么时候说过塞尔达是3A了
- mad_jojo3A还是得要预算啊
比如命运啦,使命召唤啦,包括我们公司的项目,没个一亿美圆以上研发搞不定的。
上次回国也去黎叔他们那里看了一下,虽然有个项目还不错的,但是人手还是不太够,规模减少到2A也是没办法的事情。 - 我付5元来外野都9102年了,还TM整天国产3A呢?
资本炒作的噱头还一直被玩家当做希望挂在嘴边? - HEERO.W3A算啥,网易的逆水寒还是6A巨作