PS5确认无法更改"X按键确认"
- Moritaka这段时间索尼真是谜之操作
真的就是自己作,傻逼高层
- 33组长
微博的图床行不 - 冬马总冠军
看笑了
- 最好不说草死
- 点男以后玩魂系的时候,悬崖边“前有绝景”之类的留言可就不好按了
- 小tu改了又怎么样呢?日本那边都是死忠粉,再怎么虐粉都是会乖乖买机子支持本土企业,大陆港澳台韩等市场也有较高的忠诚度,不考虑信仰值单就为了联机考虑入主机也只会选ps5而不是xbox series x。
再怎么骂最后还不是捏着鼻子买然后真香,ps5主机亚洲销量再创新高跟gf出宝可梦新作一样,你们还不是一边骂一边乖乖掏钱
—— 来自 vivo V1936A, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - 点男GBA大把游戏是右按键跳跃是因为游戏手柄这么多年的逻辑就是攻击右面最近的那个按键是跳跃,一个拇指肚就可以做到攻击跳跃互不耽误,而且也不耽误两个键一起按
PS系主机的攻击键是方块,你自己想像一下动作游戏攻击方块跳跃O有多难按,要是动作游戏把O改成跳跃还想按得顺手那就得把攻击放在三角上,PS系游戏的操作逻辑就算彻底打乱了 - 火箭布雷器这种时候是不是应该出来吹一波PC的DIY和自定义精神。
- usernotfound会换操作的傻逼游戏有一个 血源港版和美版翻滚键不一样
- Katkan_Ivan我要是图fs的重制入ps5我是狗
rnm的sb索尼 卖给你的白皮爹吧 - 火箭布雷器哪儿有不需要代价的自由。
- 920619lqy我同意这个说法
另外在我看来,索尼要解决这个多年遗留下来的精分问题,其实也只有这一条路子可走,就是强制统一的同时提供给用户高度的自定义功能,他们只做了前面一半,那自然是要被骂的 - Eigen最近就因为steam上一些日呆游戏,第三方ns pro手柄识别为xbox手柄而游戏自己还非要“很贴心”地再搞个b键(右键)确认倍感心累,这任天堂布局也不是欧美逻辑也不是,精分得不能再精分。火上浇油的是有些就算改键位映射也不“完美”,因为游戏把键位相对位置做进UI里了,改了映射你的肌肉记忆顺手,但一看UI还是默认那个上下左右对应yaxb键技能,和你手上按的方位不一样,又感到了隐隐的精分
微软和任天堂的相反abxy,索尼的美亚OX,都拖成了烂摊子。我只希望厂家能把按键自定义和UI布局调整都做好,我能自由地把攻击/确认设置成A或者别的什么,并且这个A攻击可以选择放在UI的右键或下键位置(或者省事你就别做这种带方位的UI)。现在索尼固定键位不准改的倒车来这么一把,希望渺茫。 - colorless我在美国 当时特意买了日版ps4就是因为躲傻逼x确认o取消 这下好了
- 明神武之死我当时没躲开 被恶心了好多年 我还期待了很久等PS5出来一定要从日本买 非得躲开这个傻逼东西不可
于是来了这一出 想起来就气的肝疼 - ゆい如果限定pc上用手柄的话,不能自定义或者只能从预设的几套方案里面选的还挺多的,不考虑直接修改文件或者借助第三方工具
- 热风疾风
- 情绪男为什么X是确认??
- smdzh2毕竟脱亚入x是老本行了,期待着n年后的ps6又脱x入亚变回来
- 火箭布雷器都PC了怎么能不考虑修改文件和第三方软件,这本来就是PC作为开放平台的优势。
- chris1987做个自定义键位是很困难的事情吗?为啥会做出这样的决策
- 東京地方検察庁一直是爹味强制改变多话,会被没出声暗乐的统一党和ps5生命周期内积累的东亚新玩家炎上,这个群体随着经济爆炸是在不断扩充的,尤其是中国,增量堪比老玩家存量也不是新鲜事,对他们来说x确定才是习惯。而且ps6继续兼容上代的话,不同代、不同厂ps游戏的操作方式会更加割裂混乱。可能好不容易熟悉ps5标准的日系厂家都不知道sxny到底想要哪种规范,自己该怎么做了。
- mcq_2日本人拿ps5玩老游戏就是精分现场了
- 哈曼的YY
- 東京地方検察庁
猜的,国行化和ns的火爆带来曝光度已经上升了不少,我本人就是近年才入坑的新玩家。xsx设计的时候给这代预备的生命周期是7—10年,这个跨度真是新的一代人了+根本不知道经济和政策会发展成啥样。大趋势来讲,有新的蓝海市场也只能在亚洲的新兴工业国了。
- shangshicc日本销量ps4世代已经比ps3世代卖的少了,连1000w销量都不到,而ns现在日本已经卖了1400w了
- xsummer