From的下个游戏你希望主角机动性上怎么样?

  • q
    qianoooo
    我个人觉得下一作From的游戏如果想继续发挥自己地图设计的长处的话,还是应该砍掉一些《只狼》里的要素的,我个人就觉得场景里很多的地图要素都被自己钩锁一跳而过了。如果下作From还是走魂类型的游戏的话,可能在魂的基础上加入攀爬要素,就会让整个游戏跑图的感觉变得不一样了
  • H
    Headless
    因为钩锁让我一直自豪的死亡记地图失效了,上窜下跳立体地图记不住了

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • 市松椿
    不死人膝盖 一步一个脚印
  • 若菜
    http://www.bilibili.com/video/av31691684?p=38&share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=XYE3B32EF55FF4CA83D039213A5BFF8B109E4&ts=1554426108800 当然是超音速、超机动。
  • l
    lemon鱿鱼
  • 失身招领处
    比索尼克再灵活一点就可以了
  • L
    LilighT
    希望跳跃手感能舒服点,泥潭总说没跳跃不算act,但act里跳的舒服的还真没几个
  • z
    zhonghao
    能跳,能踩墙二段跳,不需要钩锁,把L2还给武器
  • L
    Loony
    这就跟香草社一样,你玩惯了后出的几作,再玩前面的就感觉手感钝了
  • s
    seedees3
    二者结合下如何呢,敏捷系的可以飞檐走壁,其他大块头和文弱书生只配摔死
  • 空空空
    就这样多好,或者不如说就这样还有人嫌人物性能不行呢
  • 战术核辣条
    飞檐走壁过后就回不去以前的日子了
    我前几天通了只狼又摸了一会魂3,感觉不死人是真的缓慢

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 哈罗
    比较喜欢血缘那种程度,然后我就加个跳就好
  • d
    dhddhh
    请加上几组推进器,可随时开启关闭的ob,再弄个类似codegeass里kmf的连续钩钉,只狼+acfa+acvd+aclr
  • 鱼肉丸子
    因为有了勾锁所以我不认真看地图了所以请砍了勾锁?
  • c
    cxasuka
    连boost都没有的选项有啥机动性可言。。。
  • s
    shyso
    我这种喜欢慢慢摸地图的选没膝盖的不死人
  • t
    tuiskusuomaa
    希望以后能直接飞起来
  • a
    a2042312
    能把现在跑步和跳跃的手感弄好点就好了,现在估计是为了突出忍者身轻如燕的特点,跑跳都有种没有被重力束缚的感觉。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    memphiseme
    能跳就行了能跳就有邪道
  • a
    astrayveller
    高机动性带来的是更高的地图设计难度 像这次只狼的地图我真没觉得有什么亮眼的地方 和魂一那种醍醐味差远了
  • I
    Icskari
    血源那种厚重手感最高!
  • s
    sjptc888
    求宫崎老贼出装甲核心的续作吧
  • t
    turnxxx
    钩点不做限制那地图设计的意义就会小很多
    我希望下款作品的机动性能和只狼差不多,就行,最好把战斗时的机动性增加一些,比如突刺攻击被对方挡下来后撑杆跳到空中一个竖劈
  • 风真人
    开机甲
  • m
    moonblackwh
    保留海陆空立体移动,但是减慢一点速度,增加一点操作要求,别弄成完全一键式的。
  • s
    sorayang
    只要更灵活,不过地图设计也别偷懒
  • S
    Sumirechan
    主要钩索有的时候真的容易记乱,尤其是有些小道能否发现就在于你是否会抬头跳发现一个钩索。。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 茛菪
    不能(上)跳,不要钩爪,但是能游泳,强化水战,希望能有完整的一个水下关卡
  • 随机曲率
    个人没接触过from之前的作品。但是就只狼来看,钩锁的钩点都是死的,这个道具并没让我感觉“我可以自由的去使用它”,“我控制的人物可以上天入地”。在飞檐走壁,用钩锁摆荡过悬崖峭壁的时候的感受也只是“这是被设计好的一条路”。这种情况尤其表现在有的钩点很远但是他就是能拉过去,而有的墙稍微高一点,就算你有钩爪会蹬墙跳能抓住房檐,也跳不上去钩不住抓不住。
  • 火的意志
    钩点不要,能自由移动是最好的
    很多时候现在的钩点充当的就是空气墙的作用,有钩点能上去,没钩点就只能慢慢走过去,然后很多隐藏道路也是抬头找钩点
  • I
    Ik4ruga
    慢一点,PVP就好做,有了PVP,就有了欢乐的入侵
  • 好多树
    不止希望有钩锁,还希望能像消逝的光芒那样大地图随便飞,消逝的光芒那个钩锁是真爽,光是为了玩钩锁我硬是打了二周目
    动作速度反应时间现在这样倒是差不多了,再快我就反应不过来了,但是也别再慢回去了,回去玩魂3打个滚慢吞吞的真是难受死了,盾反手感也很怪
  • オルガピピック
    遊戲類型 主題都不同就大談機動性 做裝甲核心跟自家soul like比嗎
  • c
    cubesun
    我希望FROM的下一个游戏是装甲核心,所以,机动性么。。。。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 魔人揪揪
    反而觉得消逝的光芒里面从有了勾爪以后 跑酷失去了很多意义
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    miyac
    不要有钩子了,能跳就行,既保证了动作性又保证了探索的神秘感。这作战斗里除了鬼刑部 还有那个boss用上了勾爪吗
  • n
    nailuo1993
    二次猿,怨鬼都有
  • n
    navarra
    楼主应该不知道from有个叫装甲核心的游戏系列……

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • D
    Dorohedoro
    只狼要是做成被敌人发现就立马重新开始就不会有人认为地图设计有问题了,或者把正面战斗做得无聊一点,比如像耻辱一样正面战斗无聊透顶,不暗杀敌人又太简单,只能自己给自己加限制条件,这样游戏性就出来了
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    血源加个跳就完美了

    — from Sony G8342, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 褪色的雪花
    宫崎不滚这ac续作怕是没戏了吧

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • z
    zakuace
    比起加机动性还是加个取消攻击后摇的派生和挨打受身的的动作比较实在
  • a
    ambivalence
    我希望主角的机动能力更强一点
  • 悲叹的夜想曲
    赞同四楼,最好还要能背两超大的燃料罐子
  • 死亡確認
    这次钩锁主要是勾点有些比较奇怪,总是要卡位置,或者说非要你跳下去后才能勾到,但有些又是只差一点点,那种差一点变绿的感觉挺恶心的
  • r
    ratchet
    格挡,弹反,躲避无敌帧做的更符合直觉一些
  • S
    Soap
    能飛,落水死