[cp]【《异度神剑2》今后将在DLC里新增异刃角色,明年新剧情最好先打通游戏】
《异度神剑2》总制作人高桥哲哉长篇访谈,讲了讲游戏的开发历程、世界设定、将来的DLC计划等。
关于Monolith Soft为何会在《异度神剑》之后使用《异度神剑X》的标题,而这次却要回到数字编号的《异度神剑2》,高桥先生解释道,“X”是专注于冒险和探索的开放世界游戏,和1代有着不同的创作方向,而2代是和1代一样的故事主导型游戏,所以再次使用数字编号。在《异度神剑2》的地图中,并非是开放世界的,而是划分为若干区域,但玩家还是可以自由的探索,所以玩家可以同时乐享故事剧情和游戏系统。
巨神兽的设定很像初代中巨神兵和机身兵。高桥表示很喜欢创造这种现实生活中无法体验到的冒险方式。
关于异刃和御刃者的设定,高桥表示游戏的玩法的创作早于世界观的设定。在《异度神剑X》中,武技是用十字键选择去释放的,但后来发现这样的操作很难实现在移动中发招。所以考虑到Switch手柄的样式,这种左右两个Joy-Con的设计,能给玩家更为直观的操作。然而仅仅是这样做并不会让游戏变得有趣,所以讲角色赋予了更多个人设定,最终想出了御刃者和异刃之间的牵绊这种方式。
异刃从以太中获取能量,传送到武器上。御刃者使用这些武器战斗,由异刃辅助的御刃者,其力量和敏捷都会提升到常人无法企及的程度,所以年仅15岁的莱克斯才可以这么厉害。
御刃者使用武器的时候,能量会在武器中充满,因此可以让异刃释放出更为强大的异刃招数。高桥非常喜欢奥特曼的设定,让有能量的奥特曼给人类提升力量,使其能成为一名战士。所以游戏最开始就打算把异刃角色做成类似奥特曼的样子。然而在屏幕上显示一个40米高的巨人会显得很诡异,因此把他们缩小到了和人类差不多的尺寸。
因此,游戏就有了我们现在看到的男女主人公——“于是少年遇到了少女,“青春。”
他感觉最近有太多作品都是荒蛮挣扎,所以他想做一个充满单纯和童话色彩的他喜欢的以前的作品的回归。
做成《异度神剑2》的实时战斗系统,最大的原因是就像避免单独打开一个画面来打斗,长此以往降低玩家兴致。当然他也说不可避免的还是有很多读盘时间,当需要加载新地图和过场动画的时候。
在游戏初期场景就布置极高等级怪物,他们能让玩家今后成长了会回来干掉他们。
至于为什么《异度神剑X》可以控制四个角色一个队伍,《异度神剑2》又回到三个人组队了。这主要是因为,算上他们的异刃其实是6人一队。他明确的说,如果一队4个人,即8个角色一起打,将会影响游戏流畅度。
游戏里一共有大约40个异刃,包括普通的。今后我们会在更新中新增更多异刃角色,放在扩展包(季票)里。
关于“获得概率”,高桥表示并非所有的稀有异刃都那么稀有。最高等级的四星黑人是比一些稀有异刃更难获得、更厉害的。
至于那个Tiger Tiger小游戏,游戏里并没有这个游戏的背景介绍。它的设定是将云海里的物品转换为可用素材的装置。最开始这个游戏是直接和虎对话就能玩,后来觉得这样不是很有趣,就弄了个机台。
游戏的地图设计的非常大,为了鼓励玩家冒险并且让他们的冒险有所奖励。如果你管《异度神剑X》叫“爬山游戏”,那《异度神剑2》就是个“下山游戏”,许多地图并非一个平面的展开,而做出了竖向的设计。
所有的巨神兽都是绕着世界树转的,所以没有给游戏的小地图设定“东南西北”这样的说法。
具体的地图尺寸方面,《异度神剑2》基本上和《异度神剑》差不多大,但这次玩起来可能性更多一些。
至于有的玩家只玩主线,其余一切不问,高桥表示没问题,OK。因为游戏设定的每个角色都有一个特别厉害的官方异刃,已经经过精密的平衡性设计,让这些只玩主线的玩家仅仅用剧情自带异刃就足够打通剧情了。
游戏主线剧情的分量,《异度神剑2》大约是初代游戏的1.2~1.3倍。他自己本人曾试过什么支线都不做,什么要素都不玩,就跑主线,也玩了60多小时。
《异度神剑2》作为一个Switch游戏,和Wii U最大的区别就是没有第二块屏幕,所以这次开发组必须专注一个屏幕的开发。UI和文字都做的比《异度神剑X》要打,能够提升可看性。
作为Switch游戏,《异度神剑2》可以无论何时、无论何地玩,这一点太适合RPG了。你可以在上班上学路上晚一些练级打怪的内容,然后回家用大屏幕看过场动画。
游戏正在发售中的扩展包(季票),预计明天发布的新剧情已经写好,但还需要很多时间去做出来,所以我们一直打到了2018年秋季的计划。
虽然这个新剧情无需要求必须完成主线才能玩,但如果玩家已经打通了主线剧情再玩附加剧情会更好一些。
至于今后的新异刃,高桥表示即使做一个异刃也是需要非常多努力的。做一个异刃需要:做设定、建模、做动画、设定任务、录音,许多工作要做。
目前的计划就是现在在售的这个扩展包(季票)
如果玩家呼声高,dlc会考虑继续做下去

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