空をに行く――BOF5得心得&评价。
先说心得好了(偶怕偶评论写太差,没人看了><),首先,由于这次采取得系统与前几作得bof甚至是其他系列得rpg都有着很大得区别,所以打法也比较奇怪。
首先,道具栏里一定要留出1~2格得地方放诱饵或者是陷阱,因为这个游戏一旦被围攻是十分危险,特别是在早期道具栏少,而且本作中又取消了回复魔法得设定得情况下,如果看见超过3个敌人,基本上就很难全身而退了。所以就一定要懂得诱敌深入,采取各个击破得手段,这样才可以确保各位可以在游戏中顺利进行下去。不过当各位积累了一定得lv,或者二周目以上得时候,则推荐另外一种打法――先用partyexp把ryu得lv拖得高点(如果paryexp很多的话,把所有人的lv拖得高点也无所谓,如果有限得话,可以考虑只拖ryu一个,原因稍后说明。),然后把敌人引到一起(注意!一定要在自己承受能力范围内,否则投机不成蚀条命就太搞笑了。),并且尽快打倒敌人,因为这次得BOF5的战斗是奖励制度。
在战斗胜利的画面里会看见两个评价:
第一项:战略评价,与先制攻击有很大的关系,如果exturn是敌人的话行动,这个评价的奖励基本就在5%上下徘徊了。达到这个标准下来我们要做的就是尽力减少伤亡了。交给大家一个95%以上先制的方法~在道具栏中放个显示动体的道具(共同体发明屋得到),这样就可以掌握map上的敌人的动向了。
第二项:速度评价,参考353中的斩合^^,奖励指标是在最短时间内打倒最多的敌人,最好能在exturn里全灭,这样可以拿到95%上下的经验。
但是要注意的是奖励是根据你在战斗中实际得到的经验值加乘百分比来计算的,所以才会建议大家尽力把敌人引多点,然后想办法在敌方行动之前全灭,这样才可以拿更多的partyexp^^
第二,推荐战斗的时候让ryu和敌人肉搏,nina负责加满ryu的ap,当然这是在敌人太强并没有很明显的属性弱点的情况下,如果有属性弱点,相信就不用偶再多说了吧?根据偶的计算,在同等条件下,ryu给出的伤害值最大,这也是为什么偶建议大家如果有条件把ryu的lv拖拖高的原因之一。
第三就是战斗的时候一定要尽力让三个人分站三个不同位置,离开得越远越好!推荐打发就是ryu一个人冲前锋,nina和lin在左右两边压阵,皮再厚得也磨死它!这么作的原因是一则,敌人行动也需要ap的,它走来走去的时候已经把ap消耗完了,也不可能作出什么具有威胁性的攻击了。二则,这次游戏中的范围攻击的范围有限,站得开点也可以避免一次挂两个。
最后说点关于突破隐藏迷宫的技巧。
因为这个迷宫里的lv是另外算的,所以等于又回到了游戏的初期问题,总之多带点肉一点一点引吧,否则到后期肯定道具要不够用了。再者,因为隐藏迷宫里的武器都是好东西,所以大家最好挑最后一个记录点的记录去那里,因为这样道具栏的页数可以多点。当然如果有足够的partyexp也可以采取前面提到的办法,战斗主力依然是ryu。另外,由于隐藏迷宫里没有记录点,所以……大家活用lin的特技多查看敌人的资料,一旦遇到可能会被全灭的情况,千万别顾忌,让ryu变身吧,只要运用合理,在走完50层的迷宫前肯定不会突破100%的。
至于50层的龙……其实一点都不强的说,打发和打d波修的方法一样,先储一个回合的ap(或者让nina加满ryu的ap也可以),先让ryu变身攻击一下,然后变回来用combo攻击,lin和nina也是如此,如果不是ryu先行动的话就调整行动顺序。唯一需要注意的是三个人最好分站三边,这样才不会出现一次战死两个的情况。笑……当然这种打法是建立在之前没有大用龙变身的情况下,如果哪位到了50层的时候表上的数值80%以上了,还是先做好准备重打吧^^
另外,推荐大家二周目的时候去挑战这里,因为二周目的时候积累了一定的partyexp的时候挑邪公这类皮厚肉多的敌人才会比较有胜算。
――先这样吧……明天要开始工作了= =,评论恐怕要遥遥无期了><
所以就拿张个人很喜欢的同人图来补偿大家吧^^