有时真想哀叹一下国内单机厂商的不争气
- 记忆消失难道不是因为中国人傻速多所以都去开发“免费”网游了吗
- starashiTunes store, 下载量中国第二, 付费量中国是others.
别和我提仙剑能卖百万, 这是国内第一品牌, 在美日欧韩同档次都起码是500万级的销量(注意因为国内没有主机)
仙剑卖百万其他诚意之作精良之作又能卖多少?? 做单机就明摆着只是做口碑和赚风投, 一般厂商坚持做单机就是找死. - 千代
- 原装大小姐这是利润问题吧,网游太好赚了,而且还有我国这个游戏审批制度,中间有多少黑幕谁知道
- frightmia全球使命,网游TPS,做得很不错,只不过老是会自动跳出程序。
- 工长君单机有我烛龙古剑就可以了,哇哈哈哈哈哈哈
- saki07仙5居然卖了百万?
- yellow0507仙5卖了百万级不正好说明国内单机市场没救了吗
- 简雍除了武侠rpg就不会做别的了吗?
- lyghzw除了武侠还有其他题材可做?
- 川上稔武侠和仙侠这些题材容易过审核啊。。。
- trentswd倒不如说仙剑5都能卖百万,其他游戏还好意思拿盗版来做遮羞布吗,漫区还有名作之壁IS呢嘻嘻
看看零轨和英雄无敌6也卖的不错
当然这得排除“零轨这样的神作居然还卖不过仙剑五中国游戏市场没救了”的轨迹厨 - ltf21可惜汉唐死太早,这辈子都玩不到天地劫续作了……
- 我说是就是现在国内有代理的游戏都起码近一年没有破解,何况是国产,这都还能怪破解?盗版都懒得玩
- trentswd天王?
这个太久远而且只玩了开头不知道做得如何
记忆中还有,但是一时间想不起来 - 冰璃你是好人
- 绿茶菠萝前排蹭
仙五大纱布,再买就剁手 - sgg163风险和回报不匹配必然导致没人做。
国产单机的未来还是在成本低、研发周期快、用户多的手机游戏啊。 - 樱满真名
你得说服投资人出钱,或者你自己出钱。
资金总是往利润率最高的地方跑的,或许你可以证明单机能挣钱,可回报率比网络游戏如何?比手机游戏如何?比网页游戏如何?
十年以前也有盗版问题,但是那个时候游戏人别无选择,现在呢? - 抠鼻屎男
非武侠仙侠的国产游戏又不少,致命武力1/2都是入正支持的,幻世录啊超时空英雄传说啊也是经典的战棋。。。还有阿猫阿狗等等。。。
- deathomega武侠不都是人家小说写出来的吗,
靠这个都能成为唯一题材,这才是中国压根没文化底蕴的表现 - 临界点非武侠的又不是没人做过 结果如何大家也都看得到 国内就那么点市场 根本不可能支撑起太多类型的题材
- ases
明星志愿很好玩呀
- starash科幻已经被证明了必死, 轨迹和FF这种空想异世界国内没那能力, 剑与魔法没这个消费背景.
- xulich非武侠的我就记得风色幻想系列和圣女之歌,风色我还是喜欢风2的风格,不太喜欢SRPG啊,
圣女之歌的设定,人设,游戏里的2d建模都不错啊,这游戏的的城镇2d风格跟女神侧身像很像,
可惜出了2后好像烂尾了,风雷我记得后来改名做网游去了,不知道还活着没。 - dashantaozi只做rpg没前途啊。。。
- liesandtruth限制于武侠、仙侠题材不能怪制作方吧,迎合消费者口味是再正常不过的了。电视剧市场如此之大,放眼最近的国产剧不也就谍战、清宫、婆媳三大主题么。
- trentswd知道圣女之歌也要带上守护者之剑嘛
但是圣女之歌固然优点很多,但是在rpg要素本身来说实在不能说好。记得圣女2同期有仙剑三,后者完成度高太多 - ベルゼバブ当年不买现在在这放狗屁
- strider_oy国内很多都是暴发户投资方做策划,你们觉得能有什么东西。
- trentswd以前大宇连rts都有,汉朝与罗马
fps也有大秦悍将
还真不是厂商只会做排排站rpg,这都是斯坦因之门的选择(啥。不过就算做了其他类型黑点也只会从“只有武侠黑死你”变成“做的不好黑死你” - 暗黑の命运做武侠没事,做三国也没事,能不能别做排排站了
我知道不管是星海还是传说,对策划和程序的能力要求,都要比排排站高出不止一个档次,可你老这么不思进取,单机游戏这辈子也就没指望了。。。。 - 黄泉CUSTOM我上一家公司做的小龙打炮游戏长时间霸占IOS销量榜前100我会乱说么?
眼中只有X侠类游戏的厂商早就可以死翘翘了,还能活着就是奇葩中的奇葩,沉迷于这种游戏玩家也同样奇葩。 - 黄泉CUSTOM风雷现在还活着,只不过改名字叫唯晶了,曾经在这家公司供职了6年的业内路过。
傻多速们可以期待一下风雷在卖力炒作的网游项目《XAOC 参天律》,这项目号称是台湾唯晶风雷组的原班人马呕血制作的,就等着上线之后你们去送钱了。 - 黄泉CUSTOM不是没钱的问题,而是投资人普遍急功近利想捞一票就走人的心态的问题,加上部分坑爹的无良厂商破坏规矩使国内PC游戏的投资环境恶化,加速了单机游戏的萎靡。
别的不说,之前做了血狮的那个家伙在IOS上继续干他坑爹的老本行,还小成功了一把,虽然后面的更新版本让玩家哀鸿遍野,但他的目的达到了。 - scortt目前国外纯单机游戏,没有主机支撑的能做到什么规模。貌似我喜欢的轨迹系列后来也主推主机版本了。
对比10年前的国外市场单机游戏的出产率,就知道现在市场是怎么样了。
游戏投资成功的风险是极大的。这么说吧,我们自己扪心问问,你有多少钱愿意投资一个游戏公司,请各种大牛,让他们好好安心来做个5年,做一个游戏,估计还大暴死。国外现在也没有人敢做这个了。
暴雪如果没有魔兽世界,现在有今天么,就凭星际跟暗黑的销量么?
所以说难听点,到最后决定东西的就是老婆孩子热炕头。如果你想哀叹国内某个东西做的不好,其实只有一条路,自己做一个好的东西出来。不然叹息是没有用的,当一个民族有很多人不去叹息,而愿意自己尝试的时候,才会有杰出的一代人出来。
总结来说:时代变了,这是一个快餐的时代。
现在真出来一个wow 40raid 的版本,打个黑龙妹子都要满世界做一天任务才能开门的游戏,会有多少人玩呢。。。。
再把暴雪的title去掉,会有多少人玩呢。。。 - WINGLORD在现在的现状下,这种帖子也就是发发牢骚的东西,单机游戏根本无法收回成本,400万只够维持一个小规模团队一年的生存,一款游戏做5年,收回2000万根本是做梦一样的事情,你拿这样的案子去拉投资会被人家一路笑回来的,现在的大环境决定了现在游戏行业的基本形态,有什么样的用户,就有什么样的产品,不是我们这些做游戏的人无血无泪,没有梦想,而是只有梦想根本就没有生存下去的机会,确实就目前的趋势来看,手机游戏领域是单机游戏的一个机遇也说不准,但是对于大型RPG来说,还有太长的路要走,那些喷游戏人的言论适可而止就好了,大多数的游戏人付出的梦想和青春还有健康,都不是用钱可以来衡量的
- PIN俄罗斯单机游戏发达和他们宽带网价格过高难以普及有关,基于同样的原因TV游戏也因为普及率不高无法和PC单机游戏争夺市场。