老黑魂这么牛逼的地图和这么傻逼的AI是咋做出来的
- hideo13FS有沒有到處參考這個就不得而知了
但也不出奇,其他社例子像小島秀夫當年就是手下提交VRM關卡他一個一個挑選
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不過説到吸收
有傳聞就是宮崎英高剽竊了公司前輩金子氏的企劃(惡魂原型)
真實性不明,似乎是被宮崎流放去做帕青哥的裝甲核心團隊爆出來的 - 不可避免当初恶魂一出,就觉得是国王密令换皮进化后的作品,道具图标都不换的,继承的脉络极为明显。
这消息真假难定,不过在我看来FS谁做出恶魂企划都不奇怪。以前做国王密令系列积累的底子经验不可能凭白一直沉淀下去浪费掉。 - 新人马甲2魂1有个毛线AI,全都是固定模式的行动脚本 怪物有点呆萌无可厚非,感觉主要问题还是背景吹得秒天秒地的NPC战斗力结果还是智障一样,而且魂1也不像魂3会给人形NPC无脑堆血
- CycleNine
- sorayang游戏都是这样的脚本,无非复杂程度。
魂三做得复杂点,甚至会读取玩家操作来作弊弹反,但只要被识破这种脚本就是被吊打的。
真正的AI现在的科技水平是没有的,像阿发狗,围棋靠背后的数据库支撑能够打败人类但离控制更复杂的行动还差得远,无人驾驶也是吹得非常厉害但现在依然事故频发。 - 灼眼艾莉亚
- sorayang看我玩不动游戏前能不能碰到一个真正用上这种技术的游戏吧。
- 铅笔
- Benighted
把葛温放出来后的结果 (魂1敌人随机MOD)
- eyesradar伊藤估计是主要负责了BB的不少重要工作 很有可能还包括了DLC 等BB完事再回魂3自然只能打下手了
- Toky马雷达是不是2代DLC雪国里面那个超贱格的家伙?那家伙真心把我惹火了。。。。。。当时的想法就是不嫩死他我今天就不走了。
- naclken.最初火炉俯视什么??有这种事??
- heimu动作游戏需要AI么,只要读取输入指令就可以虐死你
- 维克塔利昂有一张著名的跳劈马雷达gif
- mazaission我觉得其实没那么夸张,单个敌人的话如果跟玩家一样动作没法取消,如果是个不太恶心的武器是可以较容易弹反的。有几个PVP很恶心的技能我玩下来还没见电脑用过,比如说lock on/roll bs和dead angle