Max Payne 3真是相当的让人失望

  • 紫枫 VOL.3
    早上玩了一会,本来就没抱什么期望了,没想到还这么让人失望。首先画面风格就和原作系列完全不搭,明明加了一大堆色彩鲜艳的特效,又妄图用过高的对比度来营造灰暗压抑,再搭上那磕碜的过时画面,结果就是整一脏乱差。其次,战斗的手感居然还不如前段时间的American Nightmare,堂堂慢动作射击游戏鼻祖的续作居然比不上一个恐怖冒险游戏的DLC,这不扯淡么?

    系统就更别提了,慢动作系统完全没有任何进步,效果也干巴的很,那个自己控制最后一击慢镜的设计无趣到不行,而且音效还跟不上,要是一直按着右键的话你会看到子弹还在飞呢射入人体的音效已经出来了。那个一旦被人射到没血马上把射你的那人干掉的“对决”系统更是傻逼到不行,设计的人一定是英雄本色2看多了,问题在于一旦射你的那人刚好被什么障碍物挡住了你就彻底傻逼,只能无奈的看着主角在空中飞了好一会儿然后才挂掉。但这还不是最傻逼的,最傻逼的是飞身慢动作射击的键位改成WSAD+空格了,这代表什么?这代表你TM不能跳了!!每次你碰到高低差地形的时候你都得这么慢动作飞身一下!!!!就是没敌人也一样!!!!!这不是搞笑嘛!!!!我一开始觉得这一定是我理解的方式不对,但是找遍了键位,只发现一个翻滚的动作,这个动作不但完全不能让我越过高低差,而且实战中几乎没有任何实用性,真不明白这个动作是用来干嘛的

    武器就更无聊了,只能拿一把长枪而且改用手枪的时候一手要提着另一把长枪看起来是挺真实的,可问题是目前为止我所捡到的长枪全鸡肋到不行,散弹枪射程短到爆,MP5威力也没见比uzi强到哪去,武器类型本来就少,区分度还这么低。而且说到真实,主角身上随处可见的血洞洞是啥意思?虽然我们都知道游戏嘛主角总是不能中几枪就挂的,但你这让主角一身枪眼吃两瓶止痛药就继续活蹦乱跳,说得通吗?说得通吗????

    故事从一开始我就放弃希望了。。。。。。。没有MONA,没有大雪纷飞的纽约,只有一个粗糙的热带城市和一个奇怪的光头大叔,以及他杀杀杀杀杀的故事。流程也一样没有任何创意,什么黑色洛城的面部捕捉技术,无缝连接的过场动画,都丝毫没有给整个游戏增色。令人失望的游戏体验,终于浇灭了我对这款游戏的最后一点期望。

    真希望这款续作从来都没有出,我只能告诉自己,我心里的那个MAX PAYNE,已经在九年前就和MONA远走高飞了
  • s
    saico
    PS3版按×键能越过障碍物……你PC版再找找看?
  • c
    cyberalogo
    马克佩恩是硕果仅存的以子弹时间为卖点的枪枪枪了吧?
  • H
    HJYtm
    有些是MP1\\2里有的元素,但是3和生化5差不多的调调,剧情很下三滥,优点改没了,为了过场而过场,单机没重复可玩性,就连美式幽默都降三级
    另外从3里MAX说的话看剧本是按照2里女主挂掉的情况下发展的,切,那2里的隐藏结局的那一幕那有什么意义啊?
    我估计总导演就是个巴西美国混血基佬,生拼硬凑出一个他爱的被插对象作为主角,为了自己的基情不惜搞坏一个老招牌
  • c
    chakane048
    如果是PC版的话画面非常赞,DX11下全开1920*1200下稳定60FPS,比LA Noire感觉要好。 而且整体效果主要还是为了描绘Max那种酒醉沉沦颓废的感觉,剧情铺垫也还算可以,当然和前两代距离太远了必然会有不适应感。

    键位设置的话,如果手柄的话A键负责SPRINT VAULT ROLL三个控制,如果是键盘的话可以分三个键位去控制,那么VAULT的话默认是E完全不用飞。

    简单来说还没玩这种和前代作品距离远了的话,一切都是喷点,管他玩没玩呢。 这两帖感觉都是刚刚玩了下的感觉

    Remedy确实是MP1/2的制作者,也就是后来Alan Wake系列,虽然一个制作组但是人员是不同的,而MP3这次是Rockstar Studio自己做的
  • 真实之影
    慢动作系统上完全没遇到过音效问题……新的last stand系统不是挺好的么?本来MAX PAYNE系列就很容易因为忘了吃药被别人一击必杀,加了这个系统感觉挺好的啊,而且多人模式也有
    LZ你和我用的不是一个霰弹枪吧……我怎么隔十几米都能爆头,虽然我没仔细试过,但是双枪威力真不如大部分长枪,双枪最大的用处就是网战或者纽约时刻模式下快速冲锋爆头,更何况那个准星一个点真不好瞄准
    既然你能把对方打的身体都是洞眼,为啥主角挨了那么多子弹还要毫发无伤?

    过场这个问题我之前回档的帖子说了,整个过场是把以前不战斗的游戏流程扣出来做成过场,难道你希望像1和2那样跳大楼一个不小心摔死?不过我觉得这个是因人而异的事情,至少R星说这次着重于gunplay而不是别的
    优点仍然在,射击战部分完全可以和前两作相提并论,碾压现在目前绝大对数打枪游戏,新的信春哥和网战的子弹时间完全就足以令人满意
  • a
    archerho
    你是在说我吧,我玩了几个小时还真没发现止痛药长什么样……
  • 真实之影
    设置里把所有物体开高亮,不然止痛药我一开始也没注意到,就莫名其妙经常多了几个
  • H
    HJYtm
    我要说一下就是有人以为隐藏结局是服务性质的话,为什么3代通篇整个流程MAX只对2代女主角的事情只说了一句话,明显不把女主角当回事,再说电影版里2代女主角也出场了,为什么3里半点回忆性质的片段都没有半个,说到底3代没隐藏结局就是不行啊,没服务到位
    另外过场的问题是剧本本身太无趣,表现度也不恰当,1、2的设计是画个1、2页的漫画,按照这个漫画表现的长度进行衔接,3代的剧情除了太长外,一直都在酗酒,酗酒的镜头和时间完全不符gameplay的追求,个人感觉整个有关酗酒的篇幅占掉整个游戏通关时间的15%,说剧情好,好在哪?就像日本动画里四天王加个最终BOSS一个个出场被主角放倒的故事有啥亮点?
  • 真实之影
    就是因为2代有隐藏结局的设计才会把MONA的事情砍成一句话的,让续作里直接告诉玩家mona死活两方人都要骂,更何况3里回忆的片段是2代结束很多年以后了
    我可没说剧情好,我只说,你觉得动画多,是因为过去的不打枪部分的gameplay,现在全做到动画里了,举个例子,按1和2的方法做第二关,那么下直升飞机就是你直接操作了,之后跟着NPC走进电梯,一直听台词,除了电梯继续跟着走,继续听台词,然后走到酒吧柜台拿酒,说完话劫匪出现开始打,至少我觉得要这样折腾还不如做成动画,起码这两分钟动画我可以跳个1分钟
  • H
    HJYtm
    剧情写的不行所以表现上就庸了,换做1、2代每次过场都有节奏感,让你适度从兴奋状态后恢复过来,3代就是瞎眼晃死你,至于飞机下来听台词什么过场切换之类的这种表现3代里的问题就是太多了,每关都这个样,而且每次你要跳过的话会显示still load不让你跳,再加上这种所谓的无缝连接导致了每次快要到过场的时候总会掉点帧数,增加了运算上的负担
  • s
    saico
    我觉得吧,3代的剧情要分第七章前和第七章后去看
    第七章前其实基本维持着老马过去的形象,联系1、2两作,现在的老马失去了人生目标、爱人也死了,随便找个地方安身,浑浑噩噩得过且过,靠一些“本钱”做做保镖混饭吃,很正常很合理
    第七章后的发展就有点奇怪了,让老马振作的理由实在太牵强了,当然你说放到现实一个人为了让自己振作随便找些理由让自己奋斗也没啥不妥,但问题是放到游戏里给玩家看就显得突兀了
    至于游戏氛围,我反而觉得不需要太纠结,玩黑暗玩优雅什么的前两作都玩透了,有些东西总是要革新的,现在的风格也呈现出另一种黑暗的味道。我唯一不理解的是游戏取消了噩梦关,你说噩梦关不入流了吗?倒也不是,人家蝙蝠侠就玩得挺欢的。这种省时省事却又能深挖人性的要素居然取消了,也难怪老饭会觉得这个老马与1、2代对不上号了。
  • s
    saico
    是的,而且人家原作者也说马3的剧本没啥问题
    但我觉得是客套话
  • 紫枫 VOL.3
    我特地看了一下那帖,说止痛药是自动配给这个确实夸张了点。。。。。但我主帖里关于哪有关于止痛药配给的错误内容?关于键位,我玩的PC版,刚才别的论坛有人说要按E,但我在游戏流程里是完全没看到过提示,说到底不还是设计的问题?玩是没玩多久,刚玩到去那个河岸的基地救人质,但这样糟糕的体验真让我无法继续,难道为了喷一个游戏还非得强迫自己玩完不可?只玩了一两关就喷确实理亏,但我好歹不是。


    我玩的就是PC版,开的全效果,可没有看到你所谓“非常赞”的效果,不知道你是跟什么比的,暂且不说战地3和孤岛2这种级别的,就是跟数年前的alan wake比,也差了不少,光影上就差了很多。


    你跟我用的大概真不是一个散弹枪.....能把对方打的都是洞眼,是因为对方已经是死人了。但主角是要一直在玩家的操控下战斗下去的,你让一个始终在战斗状态的人浑身是洞眼这是怎样?既不真又不假的。所以纵观古今中外这么多射击游戏,你有看到哪个是让主角在还活着的时候身上就挂着各种枪眼的?而且有的时候还会出现贯穿式前后都有的血洞,真是让人哭笑不得


    这位的观点说的很到位,以前的那些噩梦关和跑地图算是一种调剂,把这些你认为所谓浪费时间的喘息全抽离,只剩下动作戏,你觉得哪部电影这么搞你会看的很爽快?(其实印象中bad boys 2就是这么个典型的反例)而且就算都是枪枪枪,你好歹做出一些有意思的,不一样的东西。譬如神海2里给我印象很深刻的,尼泊尔关卡一开始的那场追车戏。况且,流程还不是最大的问题,最大的问题在于游戏的整个气质变了,主角完全不是以前的那个max payne了,故事也始终都是别人的故事,还没什么意料之外的波折。

    其实2代的游戏体验也不是很好,也一样有缺乏新意,流程枯燥的问题,但好歹故事和氛围还是那个感觉,没有背离。但这个所谓的3,真的是完全不知所谓了。想玩脱胎换骨又拖泥带水,最后两边不讨好
  • x
    xisailuo
    这次说max payne3不好的都是怀旧厨,原来的1和2已经走到死胡同了,你们要感谢rockstar给他新生


    搞来搞去怀旧和噩梦什么的,能做这些说明rocketstar很照顾老玩家了,结果被当成缺点喷
  • s
    saico
    你评价一个游戏,连基本设定、操作都不了解就来指点江山,还有理了是吧?
    你说我指的错误是可以争论的倒是算了,就这么一个操作问题,你自己试不出来也不去了解一下就开口喷,还有理是吧?
    你既然不喜欢这个游戏,还这么长篇大论干嘛?直接说一句不喜欢,我还懒得理你
  • c
    chakane048
    偶倒是很感觉这次是Konami做的,满脸的MGS过场风。。。。 剧情方面不是说不行,而是没啥特别出彩的地方,虽然系列一直都是Linear式的展开,但是很明显这次对于前面玩家的代入感游戏问题,无论是玩上几分钟就开始播片,还是一个场景下播完片以后居然也能换武器,还是突兀的展开让玩家感觉有些不太正常。
    为了展示老马的心理活动,闪过的文字其实还是不错的,但是玩的时候一直喋喋不休的无关句子太多了,重复可玩性依然比一代要高很多。 当然了还有多人模式和隐藏彩蛋。

    关键还是隔了一个世代的问题,为了流行新元素而并没有保留一些原来应该有的特点,其实讲子弹时间延长取消掩体保护都是可以增加游戏操作感的好手段,这样更加可以突出电影感,还是太多RDR的影响了(毕竟一个剧本作者),但是如果一个Linear作品没有很好的玩家带入感,那么这本身就很容易让人觉得失败,而其实看看故事还是讲得很完整,人物的刻画也很丰富,无非是新的东西对旧的冲击,老系列玩家必然会有不适应感,但是这不是这游戏应该失望的原因。 场景刻画其实还是依然细致,当然喷主角身上没有洞又可以继续说系列特点被砍了。

    当然这种很多都是先入为主感觉上带来的了,三代本身就是一个中年男子一直沉沦,一切都在处于被动发展的(无论是剧情展开模式,还是给玩家的感觉,也就是前面所说带入感的问题),“为什么我会一直陷入麻烦? 因为麻烦一直都在找我”,最后老马似乎从麻烦中得到了某些解脱,而开始了自己的新生,而玩家感受到的只是一路杀杀杀解决这些来找他的麻烦; 当然也会有一些失望仅仅是因为没有回忆MONA就可以拍死的。

    总的来说游戏没有硬伤,是一款大作,基本上问题还是出在某些玩家“我觉得这剧本有问题”“我觉得这样设定不好”之类的问题上了。 但是R*的这几个Linear剧本的游戏都不会让人觉得太神,虽然无缝但是过长的强制过场只能让游戏流畅感欠妥,那些纯对话如果能增加一些寻找Clue可能都会好非常多。
  • 真实之影
    A9那边还有不止一个人抱怨完全不知道按下摇杆会使用子弹时间,这也是设计问题?RDR主角中弹也会像MP3那样在中弹部有痕迹,至于吴宇森那堆电影更别说了COD不就这样一路杀到头,还每年来一次,广大群众还高呼爽快的么
    不过气质的确有点瞎搞,剧情什么的还是老一套,MP2到MP3间隔时间比12间隔长,所以老马的变化还算可以接受

    R星根本就没想脱胎换骨,12剧情已经相当完善了不另起炉灶你还希望他来毁童年?说白了,MP系列的两个精粹,黑色风格的剧情和打枪。剧情2代就到头了,人都死光了还怎么编,不就只能在打枪上下功夫了么?
    平心而论,3代对我而言算是没有惊喜,也没有失望
  • 紫枫 VOL.3
    2确实是走到了死胡同,这点不可否认,但3真的新生了么?你给我列列这一作有什么区别于同类游戏的亮点
  • 真实之影
    网战子弹时间,章节剧情式的对战模式
    不过你这有点吹毛求疵,COD每一代做的都差不多也没啥区别同类游戏的亮点啊
  • 紫枫 VOL.3
    子弹时间是在一开始有提示过按键激发的,单独按shift激发,按WSAD+空格飞身,这些都是有说明的,这个不知道只能怪玩的不仔细。如果你告诉我哪里有明确提示翻越高低差是按E并且能截图证明,我就承认是我自己没认真玩

    COD一路杀到头,好歹它有电影级别的脚本事件,而且都是紧密穿插在游戏过程中不仅仅是漫长的播片,况且,就是同样的套路人家每年还都会有点新花样,这点上MP3能比吗?

    你们都说MP3好玩,打枪上下功夫,算是大作,那你倒是告诉我,相比同类游戏,这个游戏在打枪上有什么不同寻常的亮点?
  • c
    chakane048
    Alan Wake本身就是主打光影效果的,但是PC版整体上Alan Wake并没有Max Payne 3的效果好,当然你可以继续抓一个突出点黑全部。

    当然一上来先入为主就想黑,第一章基本教学不留意就来喷也是挺不错的一个选择。 说来说去就是风格变了不少,感觉不适应就得找点干货来喷,而包括R*自己想给系列一个新生都没看出来,而还在考虑为什么不是飞雪的纽约(事实上你可能还没玩到纽约回忆那部分)这种问题上,那么就已经没什么意义了。 先不说延期了几次为求增加游戏完成度,Multiply虽然DLC可能多了点但是依然做得不错。 仅仅因为新作没有沉寂在回忆而喷成这样实在是无法理解。 当然除了掩体过分强大之外,偶觉得这代的操作非常流畅(但是用手柄就没有RDR来得舒服了)。
  • 紫枫 VOL.3
    网战的这两个确实算是亮点,具体体验怎样我没玩过也不能妄加评论,但是还有别的吗?在单机流程上的?

    COD就是靠它招牌式的电影式过场混饭吃的,丫是很不思进取,但丫就是有这么个铁饭碗,至今别人就是没有玩的过它的。荣誉勋章的那部现代题材的新作想学它,学了个二成不到,呆板老套。战地3带着能完全轰杀它的牛逼引擎,却死在了bug上。所以你说COD没有区别同类游戏的亮点吗?它这个亮点至今一直无人超越
  • c
    cainmy
    现在的人越来越浮躁,连操作都没掌握全就出来喷了,还有啊lz改不是没仔细听说明,死人的音效问题应该是你已经把敌人打死之后还在继续射击所以才会那样。。。还有麻烦你现在在回去玩一下mp1、2看看哪一作的射击比较有趣,如果你买了steam版的话是附赠mp1、2的,我觉得mp3在gunplay方面绝对是进步了,故事我觉得rockstar还把握不好线性叙事
  • 紫枫 VOL.3
    整体上没有MP3效果好?请具体说明,请截图说明,不要一句话主观带过,这一点说服力都没有。alan wake是主打光影效果,现在有哪个强调画面的游戏不主打光影效果?进入次世代以来各大引擎拼的就是光影效果,材质上基本已经没什么进步的空间,我所记得的就是凹凸纹理,曲面细分,但这些对于整体效果来说都是属于影响甚微的。这两个特效有跟没有,基本要靠截图对比,但像类似HDR这种光影特效,开跟不开就是差距奇大。

    上面说了,你们要能截图证明教学中确实有提到越过高低差地形要按E,那就是我没认真玩

    不要因为学了点什么黑啊干货啊这样的词汇就来装老练,骚年,你一个”偶觉得“就已经彻底暴露了
  • c
    chakane048
    不是说有技术没技术的问题,这样说而是对画面细节的一些描写,一个个显卡杀手最后的效果可能还没有注重贴图的Source引擎游戏好,例如MP3依然还是走的MP2那种对场景细节描写的套路,而不是Alan Wake那种渲染场景气氛。 当然你要这样说UE3就秒杀一大票了,仅仅因为一个HDR就能掩饰其他地方的不足吗?
    要贴图的话另外一帖有很多,http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-812030.html,没有说服力的反正也只是你自己


    刚才重新回Chapter 1了但是没有Tutorial了,但是你说了找键位看到ROLL的G却没有VAULT的E也是挺奇葩的。

    呵呵,暴露了什么,论坛无赖你等级挺高的吗? 自己说的错误不肯正面承认,一个劲的脑补别人脑补你说的错误有问题,通过脑补别人精神胜利来完成自己精神上的胜利。

    就说你“那个一旦被人射到没血马上把射你的那人干掉的“对决”系统更是傻逼到不行,设计的人一定是英雄本色2看多了,问题在于一旦射你的那人刚好被什么障碍物挡住了你就彻底傻逼,只能无奈的看着主角在空中飞了好一会儿然后才挂掉。” 这个一是防止自己被冷枪放死直接读档的,一是帮助枪战时止痛药的使用,二是被击中的时候可以讲镜头瞄准到冷枪敌人,因为子弹时间的存在其实被挡住的几率是非常的低。
    至于“慢动作系统完全没有任何进步,效果也干巴的很,那个自己控制最后一击慢镜的设计无趣到不行,而且音效还跟不上,要是一直按着右键的话你会看到子弹还在飞呢射入人体的音效已经出来了” 事实上很多描写都是集中在被击者上的,死之前被爆的一击还有后面接着的几击都是特别的电影拉慢镜头描写,也有Overkill的感觉,至于音效更是没感觉到。


    为此还特意去证明了一下,镜头是瞄准被击者的,而出弹到被击中,入体的声音都是完美的演出时间。
  • c
    cainmy
    抱歉,第一段话你描述的本人从来没有碰到这个问题,我只能认为是你系统问题或破解问题


    另外我想问问子弹系统你想要什么新东西?你也没有能够提出任何新东西。子弹飞行慢动作究竟是怎么充满弊端了?前两代也有类似的最后一杀慢动作的。或是难道你被打死时last standing自动吃药不好还是你喜欢忘记吃药而被射死?这难道不是进步解决了你不得不总是取档,而且last standing时你打谁都是一枪致命的,相当于变相降低了难度,至于你打不中那是你的问题,谁让你在准心没变红瞄到敌人之前就开枪的,至于被障碍物挡着那是你之前操作问题你应该反思为什么在障碍物后还会被射死


    说实话你提的东西其实都是进步的地方,而其他显著的不同你却根本没提,比如移动速度的降低,敌人的增多,下回喷的时候麻烦专业点,你脑海里的mp1、2都是被你的记忆人为美化过的,现在再去玩玩吧


    另外1代2代前两周我刚玩过,你不如现在再打开前两代以现在的眼光玩玩
  • c
    cainmy
    +1


    阿兰醒醒是好游戏原版+dlc+american nightmare也都买了
    但是说画面不如阿兰醒醒的真应该看眼科了
  • H
    HJYtm
    说到底还不是在键位设置里面找到的,E键游戏里面没有明显的提示要你按,而且在没有触发条件的情况下按E键没有效果,所以导致LZ找不到能用的翻越动作

    另外子弹时间里有过几次敌人刷兵的情况,突然就被射死了。。。
  • e
    eternity0079
    安装游戏、通关一遍、删掉
    快餐游戏一个,没有那么多抱怨,也没有太深的感触。
    OVER

    还有 MAX已经很老了,希望别再整个4代出来,放过他吧。
  • 你们好奇怪
    >Source引擎
    >多久没人用
    >你怎么连这个都不知道

    LOL
  • c
    cainmy
    翻。。。墙
    被河蟹成爬梯了
  • 乔.弈璇
    杀人卖器官
  • 抠鼻屎男
    马屁3明明很棒啊,我先下来的破解试玩了下马上就入正了,现在等盒装到手。键位的问题,要么楼主基本不玩FPS游戏,要么就是故意死抠。。。音效问题的话,貌似目前就楼主一个人碰到的样子。。。我去三大妈逛了圈也没碰到。。。
    其实马屁3最让我惊喜的是优化,我的6850 1g都能特效全开全程60帧流畅运行真是出乎我的意料,原本以为GTA4的尿性来看R星的优化也就跟屎一个水平没想到这次能流畅成这样那么我的电脑没准还能战一下GTA5了。。。画面的话,阿兰醒醒的画面其实还是被手电筒的光影抢了风头,很多场景都在黑暗中,并且随着敌人靠近还会出现迷雾扭曲,各种镜头的交错确实给人不错的游戏体验,但是这样细节上关注点就会少很多。。。
  • 工长君
    卖人体器官
  • n
    noulphis
    这贴抬头不应该改成青黑无脑系列么
  • Z
    Zak
    从系列玩家的角度来说,可能还是那种氛围没做出来,故事也没啥吸引人的地方。原来这系列是带点恐怖感的,10年过去了打枪游戏那么多,难免有点厌了,何况又没什么特别吸引人玩下去的故事和氛围的话,肯定印象大打折扣……相对而言,alan wake在这方面就做得比较好,虽然故事到最后有点上当的感觉,但是整个流程一直保持着很好的气氛和神秘感,也就有种让人打下去的欲望。
    至于打枪部分就不多说了,本来也没啥太大期待。
  • a
    ahsammas
    35G没敢下载
  • v
    vacuumsword
    就主机版而言,我觉得过场动画纯粹是为了掩饰超长的读盘时间而搞的。

    贩卖人体器官恩。