FF15和FF0的战斗系统哪个更好?
- 体质的错零式:
多武器,战斗中切换角色
职业技能树
三人连携技
抓圈
弱点攻击
魔法调配强化
多形态魔法
战斗任务奖励
搜尸机制
牺牲召唤
战略要素,队长斩首机制
FF15
多武器,战斗中切换武器
团队技能树
排列组合连携技
御剑瞬移
弱点破坏,失衡硬直
魔法调配强化
非指向型手榴弹魔法
战斗战术奖励
吃货buff系统
条件性召唤
抓圈和御剑瞬移都算是跨级挑战的动作要素,个人觉得抓圈更有魂味一点,两者提供的满足感好像差不多,所以审美疲劳的情况也都会有吧。偏个题,FF15的战斗音乐太舒服了,感觉是系列前三。 - 马尔代夫的马桶
- 3x3woods然后做成atb就会有人骂日呆游戏不思进取…
- 白昼梦零式魔法太破坏平衡了,ff15好歹还是加了限制的
- 火红之眼零式没有那种越玩越上手的感觉,花样多但没有磨合到一起
15现在谈还太早了 - mhfdt零式那个系统要分人的
ACE可以,哎……人几号是几号都忘了,使刀的,7号?可以,REM散弹流可以,其他人一泡污 - w酱零式的召唤兽就是个废物,伤害一般还需要牺牲角色,到后面rem学了无限复活才敢用几次。
角色严重不平衡,ace jack rem三人队可以用全程,nine和马中那种一辈子都用不上。
近战和远程分配完全不合理,有些关卡选错了队友就是等着死。
PSP初版这样就不说什么了,到了HD版竟然一丁点改善都没有,玩起来很累
FF15试玩里魔法发动太蠢,一发地图炮我方队友全被揍趴下了.....不知道正式版会不会有改善 - DEKU零的战斗系统就别说了
FF15就试玩来说
还是希望正式版能再优化下
不过估计还是等补丁靠谱 - stair楼梯
- sakamotosin0式是款psp游戏,要求不能太高。想法还是好的,抓圈系统让越级打怪成为可能,但某些人物实在太难抓,大多招式也显得很没用。召唤兽演出还是很棒的,巴哈之类用起来也很痛快,配合某些关卡打起来也不错,但攻城战真的很无聊,后期新鲜要素少招式难用的人物又不出场显得颇乏味,还是限于投入吧。15毕竟投入在那里,依旧很有想法,不过还想着atb也就没法突破,又不能真的变动作游戏
- 塔奇克马
FF15正式版在说吧.这么急着出来盖棺不好吧?
- bgmilk抓圈居然好评?我觉得玩起来简直恶心人为了抓圈而抓圈,不好抓圈的角色全板凳.
- 白昼梦说到抓圈当初玩入戏了觉得挺爽的,隔了几年试了下HD,打完教学战就觉得当年的自己真是sb