与影视业相比,游戏业是不是工业化程度太低了
- jiklp88美术这一块基本这样搞了吧,各种外包。但是核心的流程设计不能这样做啊。
- Lunamos我发过一贴也考虑了类似的问题,可以参考其中的回复。
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1791041-1-1.html - raii日本这边完全工业化会变成怎么样不知道;欧美那边工业化现在就有育碧那样一年一个3A换汤不换药吧
标准化提高的是生产效率,可游戏还需要创意,一年卖十几个没劲的3A是比五年出一个话题性的赚得多,但是你要吗
真要实现了也不是坏事,但不会保证造出好游戏 - Chia游戏需求的规模更大,工种更多。而且暂时没有好莱坞这种地方。
另外,大规模工业化无可避免地会提高其消费品属性,未必会是一切创意行业的进化终点 - 山竹罐头技术上有引擎提供商,美术上也有维塔士之流
- hyde999流水线的电影2小时一部,偶尔看看也不会觉得有多腻。流水线的游戏20小时走完流程,5小时不到就腻歪死
- Trompete电影行业一部电影是有巨额投资的,但游戏行业哪来外人给你根据项目来投那么多钱
不还是游戏公司自己做自己的,美术音乐剧本都可以外包,但gameplay方面的,要么整体包给别人、引擎用现成的,
要么就自己做,哪里还能细分到你 - 不入流美术有啊,腾讯啊,网易啊,这些都能投资几个亿去买个游戏项目的
- hzhh95963电子游戏本质依然是计算机软件,软件本身也没能实现这样的工业化,游戏想这么搞就是无源之水了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 不入流美术游戏业已经工业化了,并不是你说的什么都要游戏公司自己做,建模动作特效测试动画什么的很少有公司自己一手包的
- 四季小野游戏内各环节互相影响太大也是个问题。玩法和技术没法完全剥离,总要互相影响
- dsaaa核心技术还是需要的。就像电影里演员得有足够的演技,游戏得有展现好的引擎。
- 四季小野也不用一上来就全打散那么极端。可以简单点,开放优秀作品的关卡编辑器,尤其是系统有深度、值得探索的作品。
有的游戏系统很有趣,但受制于剧情叙事、或是垃圾的关卡设计、数值设计而浪费了潜力,很可惜。 - BooorunestudABCD合计了合计发现没有你也没啥大问题
- zqr211游戏工业化不成功是因为没有主机市场
电影成功是因为电影市场是存在的
中国只是验证了没有主机市场下的游戏行业是怎样的而已
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 不可避免因为游戏比电影更高贵,下贱的电影才能用工业化流水线骗钱。
- 古代人皮克游戏界是基本上赢家通吃啊,同类目的游戏的模仿作基本上很难有超越,创意/社区/技术里面能吃到一项就很不错了
- jimanna这也是为啥游戏业能比影视业好的原因
重复的工业垃圾没人愿意看,而好玩的游戏永远有市场 - 华发夜眼[CN]我总感觉几年前看过这个帖子
- 四季小野……要么是你误会了什么,要么是我们不在同一世界线
- Jai用机玩家我说我怎么觉得这帖子好像见过,发帖时间怎么还是今天。
- zoex游戏最终呈给用户的成品复杂度更高,而且行业起步更晚,项目管理发展落后于影视很正常吧
- dsaaa
- الطائر《人月神话》
- zakufa782我记得以前有业界人士说过开发游戏时可能会遇到各种意外的技术上或者设计上的难题或不足,一时间难以解决或需要花很久完善,于是导致无法总是保证工期固定。也就是说主楼提的很多问题不是结果而是原因
- 来兹05
- 四季小野不论日本欧美,3A大作难产是肉眼可见的事实。顶级产品一定程度上反映了行业整体发展程度。
- mhfdt还算不上。unity自己作为工具还在不断打磨,unity作业就算加上市场也还是手工业水准。我司产品反正远没到给人工业化的感觉。之前别的帖也有人提过,整个软件业还在手工业的状态,没道理就游戏跳出来说我整个产业就完全工业化了,这帖起头定位就歪了。
- freshboom
量产以后怕不是大家就都只能玩育碧的换皮沙盒
- 魔人揪揪
- 魔人揪揪“每一个游戏公司,都是自己从头到脚组建的团队,投资、策划、剧本、底层技术、脚本、美工、建模、测试,等等等等都是自己做。”
美工外包这么多 如果一个公司所有的部分都是自己做早就入不敷出了
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