对于剧情很多人只关心“写的是什么”而非“写的怎么样”
- 无动于衷有碍于泥潭标题字数的限制只能写成标题党的样子 完整含义如下
对于游戏的剧情,很多人只满足于知道“剧情写了什么”然后就去高谈阔论下结论了,而根本不关心究竟游戏是如何表达剧本的,如何呈现剧本的
之前13机兵的例子就非常明显 一些人得到了所谓核心谜题是什么了以后就开始发表诸如“不过如此”、“浪费我XX时间推流程就给我这么个真相”之类的言辞
现在FF7re也出现了类似的言论
为了防止有人说我是自己树个靶子自己打 这里把链接贴出来供参考
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1925490-1-1.html
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1914943-1-1.html
且不说这些人到底有多大自信看过多少种套路 还能把套路分三六九等这个问题 - hshiki大部分人不就看个乐吗,最多记住一些反转,哪个好人黑化了,哪个反派洗白了,最后藏了个什么惊天大咪咪
鉴赏和归纳能力都需要刻意练习,尽管很喜欢看电影,现在让我写个影评也不知道怎么写 - yuwe0714你这第二个帖子好歹还是打了之后再开始表演,你如果到处逛逛能看见不少没打的人【主动】找到【剧透讨论贴】点进去看了之后发表感慨“原来剧情就这啊,还好我没买也没打”
- 哈尔摩尼亚N总而言之,云玩家爬
- alleriawr9是什么和怎么样都是剧情体验的一部分。排除云玩家,喷剧情的人总归是觉得剧情体验不好,只是“是什么”比较容易总结出来喷而已。玩家没有义务在体验不好之后从“怎么样”的角度给剧情流程设计找亮点。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - bwsusaga都是云的罪,甚至只云文字剧透就来嫌弃了,
我玩FF7R被海外文字剧透时也觉着这什么鬼剧情,但玩完就只有一句卧槽。 - 藤井紫
- 隔壁老黄哗众取宠而已
就如石头门这种把自创世界观玩出花的文字类游戏也有人觉得不过如此 - 卿卿雅儿就游戏来说,把故事“讲清楚,讲完整,讲通顺”这个基本要求能做到的,就没几个。把故事讲好这个要求,对游戏来说太高了。
- 无动于衷错
这两者之间是不对等的 也正是因为不对等才造就了同样一个主题有人能写好 有的人只能写厕纸这种客观事实
但是有些人罔顾这些事实 一句“不过如此”就去抹杀人家的表现 这种水平的所谓体验 我是不是可以回一句您(下结论的人)的水平也不过如此 - clover293写的是啥叫剧情,写的怎么样叫叙事。现在人在谈论游戏或者电影或者电视剧的“剧情”时,实际上谈论的是他的叙事,只不过大部分人意识不到这点而已。
剧情好不好其实比较看人,但叙事好不好那就是导演的本事了 - posthoc又不止是游戏是这样,文艺作品普遍如此。
原因就是,消费完作品跟他人交流的时候,讨论“写的怎么样”需要一定的品味、阅历、甚至文艺评论理论基础,哪怕只是抒发观感,想要表达到位也要相应的文笔;而讨论“写的是什么”只需要会认字。那么哪种讨论更能成为主流呢,根本就是不言而喻。 - akiless八方旅人不也是么
好多人觉得它剧情不好都忽略手法
- alleriawr9
- 北極海航路如果要讨论“写的怎么样”,首先请不要玩翻译版吧,否则不过是“翻译得怎么样/加工得怎么样”,连原文都看不懂,怎么讨论水平呢?
但是就算能玩原版,外语水平也不一定能达到可以评价叙事水平,文笔特色的程度,既需要对应语言的熟练度,还要有足够的阅读量,还要对这个语言的文化环境有一定的了解 - 黑夜守望者不忽略也是那样,八方的叙事手法只能说想法很好,实际表现很糟糕。讲故事讲得不好的典型
- pgain2004配谈,不配评。
甚至只针对剧情去评,而不扩展到整个作品去眼高于顶地概括鄙视,其实都没啥。 - hshiki换个角度来说,人人都有交流的需求,寻找自己的同类就好了,求共鸣找求共鸣,品鉴技巧找品鉴技巧
- exiaexa先亮屁股
我是认为游戏实际体验的顺位应该远超其他所有要素的,我认为过程比起结果,更会影响我对游戏剧情的评价
拿新维加斯举例子这游戏主线就一句话几个势力明争暗抢要拿下新维加斯,但是实际玩起来这简简单单的一句主线被玩出了花;再或者像tlou那种也是主线几句话但是玩起来就是养女儿游戏的
反面例子就是某些日呆游戏,要么就是屁大点事儿演的要死了,或者干脆要死了演的跟放屁一样,在有些连基本逻辑都处理不好反正放几个老婆在这里就有人主动过来做阅读理解的,你设定写得再好除了浪费还有啥用
但是有我这种人那肯定就有反面啊
现在的整体游戏剧本的趋向就是越来越标签化,愿意在去标签化上这个费力不讨好的事情上折腾的厂商也少了,那玩家可不就越来越快了,你总不能说他们不配玩游戏吧
只能说大家都是玩游戏的相互当对方不存在算了 - 屑猫猫写的怎么样门槛太高了,基本都是要看原文的,而且大部分人也没有足够的归纳汇总能力,至少我是做不到的,只能说个大致笼统的感受
- 黑夜守望者我觉得LZ你还漏了个“怎么讲”。“讲什么(内容)”“怎么讲(手法)”“讲得怎么样(效果/给受众的体验)”。这三环的重要性对我来说是依次递增,甚至“讲得怎么样”超过前两者之和
- hshiki讨论“剧情编的如何”不光是台词吧,虽然说不太清楚,有的故事即便翻译得很烂,有所损失,依然能感受到故事的力量
- makece魔女拿出了糖
这是魔法还是戏法呢? - wzh5555剧本框架与叙事水平本来就是两件事,讨论的时候往往不都是分开讨论的么?
- jimclack我以前就说过,神展开是好,但总会审美疲劳,也会因为看着像抖机灵而落于下成,怎么用叙事手法和文笔让一个相对平淡的故事吸引人,才是最厉害的。当然展开又好立意又新颖文笔又舒服还有思想的话。。。。。。。那谁tm来做游戏啊
- 黑夜守望者两件事+1
但是事实上是很少有人把叙事水平单独拿出来讨论,门槛太高了 - ace8848具体到每个作品的主题绝不会是这么简单的两个字,也不等同于“写的是什么”,所以吐槽别人之前,先想想自己有没有槽点吧。
- Renkonsai游戏叙事分为坚定的两派立场:
抄电影是爹
和
抄你妈电影 - R_MasamuneLZ还是太激动了,我推荐你这么想:
大部分人的”结论“,仅仅只能作为你看待这个作品时的一个补充面向。根本不配拿出来去讨论对错/是否有水平。
如果我们只讨论游戏本身的”水平“,而不去讨论他能不能说服这种类型的观众,我觉得甚至可以直接把这些内容当空气。
但如果换个角度,如果要考虑游戏叙事本身对于部分玩家的包容性,有些评价还是有一定价值的,
毕竟每个人确实有不同的面对叙事的方式,如果真正作为设计师去考虑,肯定需要考虑一种退化视角对叙事的理解,尽量保证叙事在这种大脑内退化之后的水平仍然在水准线上。 - 无动于衷你把我的举例偷换成归纳并不影响我的质问 何况我根本就不干这种看了写的是什么就下结论这种事 你质疑不到我
- ace8848嗯嗯,一切你说了算。
- luoy
- fantuanxiaoyi石头门本体是很棒的。
但是后面的狗尾续貂确实是“不过如此”
很多作品不能做扩句,做了就露马脚。 - pf67十三机兵那个楼主可真是说的自信的一逼
BALDR SKY,king exit都被他说成是烂大街随便可以找到的水平,我都不知道是他装逼王还是就是真的游戏鉴赏大师 - clover293他自己都说是水仙粉丝了,可能除了水仙别的都入不了他的眼吧
- 无动于衷我看到的很多人不是心灰意冷 而是贴标签 玩tag
人是有那种喜欢同质化方便自己理解的所谓劣根性 但不代表就都是对的 - 真实之影因为这不是一个写作的问题,是整个游戏设计者团队的问题
比如前几年波西米亚时光的女主角病故炎上,我觉得这个想法挺好的,差的是执行和表现力。
以恐怖电影打比方就是毫无预兆个突然出现一个jump scare,观众/玩家会觉得自己被愚弄了
但是合理恰当的布局,制造氛围,悬念可以让其变成一种惊喜
作为游戏,这不是写作和叙事能够直接解决的,需要融入整个游戏设计,只是优秀的写作对提升效果必不可少 - fdodo十三机兵没玩,但是就ff7re这水平的魔改还配不上一句不过如此吗?不光看的我满头问号,甚至想喷两口唾沫再踩一脚。高明在哪,神在哪?我只看到了唐突插入毫无根据的设定,莫名其妙的展开以及强行拉一个本不应该在这时出现的人气角色出来骗情怀的拙劣吃相。
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 无动于衷为什么一定要找一个你没见过的套路写
这个世界上有你没见过的套路吗 说出来一个大家听听
为什么不能把一个人尽皆知的套路写的漂亮点 还是说你知道套路是什么了 就不可能写漂亮了
我在那个帖子里的问题看来还能再用用 - fdodo和套路没有关系,和写的怎么样有关系。我在这说的不是ff7re“套路老”,而是相比于原版,它这样的改法近乎狗尾续貂。如果没有原版,这个套路随便安在别的哪个游戏上我都无所谓。但是现在它把一段震撼人心的冒险旅程定义成了“宿命”“剧本”,然后把故事的一切发展都变成了必然,这种极端儿戏化的处理方式就是令我最愤怒的点,不仅不尊重原作,而且极大改变了故事的立意和表达。所以我喷这个魔改的一切的原因就出在它背后有一个站在山顶的原版故事,现在这样连自圆其说都暂且做不到的重制版故事根本不配和原版故事相提并论。
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - awertg
说那么多,其实就是这届玩家不行
- cwlqxs都点进剧透楼了还能指望他买游戏么
- hourousha因为实际上大部分游戏,还没到需要严肃讨论剧情的编排和演绎手法的程度,能把提纲写的有趣没有太大的bug,就算烧高香了。玩家也没有太高的要求,主要还是能玩下去就成。从另一个角度说,绝大部分游戏,就剧情来说,实际来说也就是‘不过如此’。
- nimravus就事论事说回十三机兵,十三机兵的剧本能把三重嵌套的trick讲完而又不出现特大的时空bug,这是大部分视觉小说都做不到的优秀水平,是值得表扬的。
但是十三机兵很多章节就我看来属于影迷电影的那一套,大量高浓度的致敬或许有一部分人看着觉得很有意思,但是自然也就会有人觉得过于偷懒。举个例子,17年小金人给的水形物语就被泥潭影视区痛批为黑湖妖谭同人,大家更喜欢的是三块广告牌。
诚然人类文娱产业发展了两千多年,想要找到一个毫无类型片参考的全新的好点子几乎不可能,但如何化用也是一门学问,就这一点来说香草这次显然做的一般。
又谈回人物描写,在十三机兵里大部分人物是单纯服从于剧本的,除了2105真主角那一对真的没有特别能让我喜欢上的,强行分出的13线让一些人物单人线情报量过短另一些又解密过快更加加重了这个问题。
此外,不少人对十三机兵的反感还在于像VGTIME,书记以及不少游戏KOL起手就是一个“满分10分剧情神作”的大帽子扣上来,而本质8分撑死8.5的十三机兵玩过之后有落差感我觉得不是特别奇怪的事,加之还有什么拳打r11脚踢e17的弱智梗图传播得到处都是也加深了前面那些觉得有落差感人群的天邪鬼心理。
又,N1阅读差2分满分我也没能到能够清楚地分出日语文学作品文字水平高下的程度,感觉还是多年在日或者日语文史类专业的来谈这个更好 - 隔壁老黄我只说本传,后面的我都没玩,不太清楚
- 隔壁老黄我说的是剧情和叙事,就是演出也是靠文笔展示出来的啊
- 好德我基本来牛逼的游戏剧本就是少之又少,所以大家只能退而求其次拼演出,心灵杀手剧本那么牛泥潭几个人吹?
- wdirisu单说一句,13机兵有些在片假名的使用上给的暗示光玩中文版确实领会不太出来