我有个DQ的小白问题问内涵男,ROTO进!
- kenyoDQ的主角一直都是没有台词的吧,为何要这么设定?都这么多年了,一直没有改过。
以前有个说法是为了增加代入感,我觉得主角没有台词很悲哀,这样在剧情铺叙上非常的麻烦,本来是主角的台词却要靠其他人的转述才能向观众表达清楚。
在男女主角的感情戏上,男主角只能靠表情来表现内心的情感世界,给人一种不太自然的感觉,很大程度影响了游戏作为影片角度的整体效果。 - ホ-リ-小狮这类游戏很多吧,幻水系列也是,不过幻水系列里全都没有主角的爱情戏
- 五飛我很欣赏2代的姐弟恋。
- ホ-リ-小狮你多虑了,这俩傻姐弟晚上还同睡1张床呢。
当然,啥都没发生。他们之间是单纯到不能再单纯的亲情。 - 高翘折栽DQ不是电影
- 石门大桥DQ从头到尾让玩家觉得自己就是主角.
如果主角有对白,带入感会有一些降低。
FF看电影;DQ演电影. - Meltina我以前不喜欢主角不说话的RPG,不喜欢战斗看不到主角
现在都很喜欢 - zyf女神系列也没有
不过人修罗不说话给人感觉只有更酷而已 - 石门大桥女神系列老是拿一些内涵问题叫你选择。
如果能看懂的话,代入感更强。
因为这些选项能让玩家获得深层次的共鸣.
传说中女神FAN战斗力最强...估计就这样来的. - 高翘折栽什么内涵问题?
- 石门大桥比如:
你觉得力量就是一切吗?
1,嗯,没错
2,智慧更重要些
3,真TM是个SB问题.
大概就这种类型吧. - 石门大桥DQ面对几百万玩家。
这个几百万玩家里面,平时的说话风格,各种类型的都有。
如果主角开口说话,会让其中的一部分觉得这种话不是我能够说出来的,对此不认同,甚至离开这个系列。
另外,单机游戏何来互动?
就算有也是和AI互动吧. - 高翘折栽主角不说话,对反馈剧情没什么好处,但是DQ用了伙伴对话,解决了这个弊端
- 石门大桥RPG..........角色扮演游戏
成功的里面最另类的,个人觉得是FF。
在海外市场的成功绝大部分原因是CG漂亮,画面好看。
倒是偏离了角色扮演这个类型。
比如FFX里面两个人在那里笑,又比如在水中接吻,这两个地方至少和我个人的作法就完全不符合....觉得完全不是角色扮演。是在看电影. - tzenix玩FF,是你去受剧情感染;玩DQ,是你自己去体验
- 石门大桥我是说从角色扮演这个类型出发.
不说话最高!
YY最萌! - ホ-リ-小狮主角不说话的游戏在剧情里都有大量和主角有关的选项让玩家自己选,不同的选项都体现出不同的性格,这样就形成了“玩家自己培养主角性格”,这大概就是前面提到的“代入感”吧。
比如:
“迪奥的儿子,你愿意接替你爸爸去镇守东部区域吗?”
“1,好的,乐意为帝国效劳”
“2,我才不干呢”
不过选项再多也不会影响到剧情的发展…………比如上面2个选项分别得到的回答:
“好,不愧是迪奥的儿子,果然是人才”
“呵呵,迪奥的儿子还真是会开玩笑啊” - zyf你承认你的身体是恶魔吗?
你承认你的心也是恶魔吗? - zyf也不一定吧
我性格象早期CLOUD
但我玩FFX的时候对TIDUS还是很有好感的
只是玩VII的时候更容易引起共鸣罢了 - huya这就是楼主问题的答案。
ZELDA的主角也不说话,而且制作人表示以后也不会说话,以免给玩家带来困扰。
当然,也并不一定只是体现在玩家数量多的游戏中,这只是一种设计方法。
讨论这个方法本身的优劣就是另外的问题了。 - JOJO1回楼主:因为这是DQ,而不是FF或其他什么,更不是电影。
- Pluto_Shi难道不是想省cv的钱吗
- nalanchen话说,Ys的红毛色狼,从来不开口....却泡了那么多mm
死死团员的研究学习对象... - MeltinaFF7 8 也有很多选项
主角会开口说话,但是性格问题,很少说
难道这就是传说中的鱼和熊掌一起得 - 石门大桥X如果增加这个东西,估计会让玩家开心点。
FF7送花给TIFA还是那个小孩子的地方简直经典. - Pluto_Shi原来我97年就是lolicon
- 石门大桥嗯,自我认识总是残酷的。
燃烧吧~~青春!