关于是否需要60fps的问题,看到了以下见解
- fenrirGTA的话30倒也够了,有些优化得不好的或者MOD没弄好的游戏帧数最低的时候连这个值都保不住呢
- HyperIris(得分:1)
hyperiris (12159) 发表于 2010年1月09日 11时02分 星期六 (#56912)
比如著名的NGC 阳光马里奥和塞尔达传说风之杖,这都是30fps的ACT(ARPG误),玩起来很流畅。 游戏流畅与否取决于frames之间的delta T是否恒定,而不是什么狗屁60fps。 - 自由质子参见动态渲染技术 都被扯烂了吧...
- 绝种好男人FPS游戏帧数越高越好,当年打CS帧数低于85都会有卡的感觉
格斗游戏必须60,不然怎么练目押
其他游戏就随便了吧,赛车游戏有动态模糊的话30帧也差不多了 - ylgtx越是运动激烈的画面越是要高帧数才能看
- ryu_ekuil如果仅仅是动画而言的话30f就够了吧,但是打斗要素比较多的动作游戏和格斗游戏,60f是绝对必要的。60f可以让格斗游戏更加细腻,对抗性更强,也能将玩家的水平分的更细。而且,人的反应是绝对跟得上60f的,玩完街机再玩网战,1-2f的延迟基本造就了另一个游戏。。。反正目押拆投啥的基本不可能了。
- Baelnorn真正操作起来,60fps和30fps差别还是蛮大的,别光顾眼睛
- Partita
刷新率不等于帧率
- 新建文件夹
等你真正感受到30跟60的区别在来说30跟60没差距
- nintendoll这个说法不对么?电影拍摄和人眼实际看东西原理是一样的,游戏就不一样了,实时动态模糊技术还不成熟吧
- eva02eva0230FPS不是说最高或者说平均
而是说最低要在30FPS - 真tのR妻游戏不能即时演算motion blur当然需要60祯