哪个游戏第一次让你明确感受到了“游戏的奖励机制”?

  • 冰箱研会长
    我是《模拟人生》

    一开始接触就是四代,短期内直接投入进去40个小时。
    我先后弄出了青年DJ大师,青年顶尖程序员,青年顶尖这这那那。
    每次技能等级提升的时候都非常高兴,
    就这样一点点带领角色走上幸福美满的人生,

    然后突然我就惊醒了, 游戏里很轻松就能造就一个顶级黑客,
    只要坐在电脑前面一动不动就可以了,
    而我就在屏幕外面一动不动的盯着他一动不动,对等级傻笑。
    "这个系统就是个专门让人沉迷的系统!"

    我第一次在游戏里遭遇了这种另类的 "惊吓",惊叹于游戏反馈机制的成熟之余也感到一种难以明说的恐惧。
    在这之后我再也没玩过模拟人生。
  • 你又开始了?
    死亡搁浅的👍系统

    玩之前:这什么傻逼玩意儿,太蠢了吧嘻嘻
    玩之后:我想做好人!
  • l
    lolozp
    健身环啊,你动作做得再烂,他都说你好棒哦
  • L
    Luminous脑壳痛
    和我朋友一起玩的cf和后来的腾讯手游,被较慢的货币积攒逼氪金和每日任务搞烦了后来就不愿意再碰了 如果不说第一次的话,现在的各种手游不要太明显,早期魔兽和网页游把
  • K
    Keynes
    死亡搁浅主线前往港节市的那一单,背着一大单货物艰难地越过崎岖难行的山路和bt区后,随之而来的是开阔的景色,长长的下坡路和抚慰心灵的音乐
    牛 逼 疯 了!
  • o
    orangeth
    在死或生沙滩排球维纳斯假期里追求强度和用跳过动画打活动的时候,我时不时会陷入沉思:电子游戏是不是根本没必要有内容,只要让人看着数字上升就能忽悠到一堆人
  • K
    Keynes
    事实上做超级肉肉哥的两个独立游戏制作者在很早之前出过一个用来讽刺一些无意义的垃圾手游的点击游戏,玩家每使用鼠标点击以下屏幕,画面就会发生一些变化
  • f
    frosta
    最典型的应该是cookie clicker吧
  • K
    Kazepollar
    摩尔庄园的每天一次农场打工,打完工给一点钱。当我小学看到我们班一个女生在信息课下课后赖着不走,等待最后一点工打完,结果被老师关了电脑后急的哭出来,我就意识到这个东西有点问题

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qianoooo
    命运2掉协议喷
  • 费老师
    街机美女麻将
  • h
    hypnossz86
    这不怪你
    doaxvv这万年不变的几个打排球动作闭着眼我都能看到
  • c
    creymorgan
    先练个满级厨师实现长生不老+死者复活,剩下就慢慢来了
  • k
    konev
    into the breach,隐形公司

    在看起来不可能过关的时候,用掉唯一的一次悔棋,过了,我为自己鼓掌。(真实鼓掌

    这种奖励的感觉,Wow。
  • s
    sese199
    13年前玩梦幻西游,卡等级没钱升不上去,开始算我需要多少钱,每天跑商需要多少天,这些钱我能换多少人民币,开始对在游戏不停赚钱升级有什么意义产生了怀疑,就直接不玩了
    然后错过了魔兽世界,和好多朋友都没的聊
  • 魍洛聚貊
    曲奇点击那个,及时反馈,数字增长肉眼可见,第一次玩放置流真的有爽翻,其他游戏还没体会过这么快速明显的反馈。真的感觉变成了点按钮来电大脑获得多巴胺的那只猴子一样。
    另外虽然不是游戏,轻小说蜘蛛子前期升级桥段就像打游戏一样,鉴定技能不断提升,取得各种优秀技能,取得成就和补正,战斗技术不断改良,打死大怪直接进化,快速反馈的奖励机制和游戏很相似。
  • 树洞专用
    开始工作后,慢慢开始疑惑自己为啥上班不积极,老想着回家打机。然后就发现游戏跟现实的不同点了
  • 凉宫绿豆沙
    你好,手游就是这么玩的,本质数值游戏
  • 红魔馆的糖
    格斗游戏吧,有一次被打了40比0,然后赢了一把。当时打的脑子都昏了,事后问对手说没放水。就感觉自己确实经验增加了
  • p
    pzk
    和楼上相同,在玩曲奇点击的时候(这也是我第一次接触到的放置游戏)意识到大脑中可能就有一种看到数字不断变大就会爽的机制。
    后来曲奇点击就变成了我心中的某种“标杆”或者说“导标”,每次想喷一些刷刷刷游戏或者手游的时候就会建议那些游戏玩家去试试曲奇点击,了解一下自己到底在玩什么。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    belmen
    还真是Cookie Clicker,我第一次玩几乎耗进去一个下午,后来觉得太可怕了强制自己从椅子上抽离了
  • 一个过路的
    第一次发现这个设计极有存在感是《战地1》,真是恨不能打嗝放屁都给你在屏幕中下方加个分。
  • 禽兽公爵
    第一次的话,暗黑破坏神2打过boss算不算,虽然小时候打到后面直接修改器玩了,不过前面还是挺爽的,第一幕一口气打到安姐,不知道退游戏重新进怪物会刷新,等级不高,磨了半天磨死安姐。
  • N
    Nez
    伊苏8,这满屏的百分比真是把传统收集系统发挥到了极致。。。
  • s
    smkf013
    电子基盘,天开眼
  • J
    JHON_SMITH
    dota 必然是dota 还在蜜月期的时候从早上七点到晚上七点,中间就扒拉了几口舍友带的饭,结束时发现外面天都黑了,感觉中间一整个白天的时间被啥人抽走了一样从那时候起就开始有意识戒dota,不过到毕业都没戒掉就是了

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • t
    talesof213
    怪物猎人,每代打完鶸封面怪以后全村人头上冒对话气泡对你吹彩虹皮,第一次见到这阵仗的时候真有种自豪感油然而生。
  • 中二小旋风
    死亡搁浅,游戏每推进一下,都会恰到好处地出更先进的道具,让人能超乎预想地解决之前的问题,甚至你还没意识到是问题的问题,就觉得特别方便特别爽。重复几次就上瘾了
  • n
    noobtizi
    chopper gunner和gun ship
  • 朔方原的星
    是的,不说各种虚拟物品,连游戏里数字简单地上升都能给人带来快感,真的可怕,不敢玩那种游戏