生化4死忠把6(的高薪男篇)通关了,好像感觉大家(?)
- ter0772生化1、2、3都没玩过,只玩过4,觉得4是神作,通过至少10次+
360的玩过半小时,真的头晕到想吐。PC的可以调视角之后,终于没那种恶心感,通了里昂篇
6代我觉得战斗系统蛮不错,可以空手出格斗技,没有4和5那种绑手绑脚的感觉,限制你出格斗技的只是那个体力槽而已。同伴终于不再是猪队友了,你不需要把捡到的弹药和道具分给她了,可喜可贺。
这一代终于可以边移动边射击了,可是远程的敌人非常少,而且可以在运动中空手出格斗技,我是觉得就算不能边移动边射击也没什么大问题。不像5的后期关卡一堆远程敌兵让人觉得不能边移动边射击那样恶心。
场景据(朋友)说抄袭了很多别的枪枪枪大作,当然那些我都没玩过,所以我是觉得6比5那样蹩脚的抄4好得太多。不过这一代几乎没有什么BOSS,可能真的创意有限吧。最终BOSS的若干次变身,只是让人觉得很烦而已,根本没有哪一个形态是让人眼前一亮的
剧情方面,继续挖新坑,新人物出现,但是看到那个40岁违和成那样的ada还是主角之一,占了很重要的篇幅。我是想说既然卡表你们还是需要老人物撑场面,为什么这么草率的就在5里面把大人气的威斯克挂掉,不是搞笑么
难度方面,我选的是普通,通关毫无任何难度。后面唯一的问题是,怎么这么多道具,包包都满了,根本捡不了。游戏中死亡大部分是在过场动画的QTE中。我是真心不懂,你们不做这么多过场QTE会死?5和6这么多过场QTE,我基本上都没什么印象。唯一印象深刻的却是4代的拼刀
最后说下缺点,就是继承了5以来,不需要考虑道具和子弹损耗的无脑重复的章节选择。没子弹了不要紧,你可以回去刷刷刷啊,没血了不要紧,你也可以回去刷刷刷药草啊(6代比较人性化,retry的话血直接满不需要你重复去刷药草)。根本不需要像4一样,把场景的可利用的资源全部回收。可能卡表认为这样比较好吧,反正我是觉得这个设定非常愚蠢。
综上所述,我能给6代打85分,比5代强太多了 - 游戏无用李三光越来越但丁了。
- saico呵呵厚
- 海腹川背4比6强。
- 真实之影我觉得5,6一样烂
- 海腹川背6是渣作无疑,不解释,楼主说的那些全是缺点。
- siro1987本来就是同一个人好不
- Bani82不说6好不好,我只是没明白为什么5比6好,非洲大散步连跑都不能跑啊!!!
- 断翼某些细节上5比6强,例如身上的枪5是背在背上的而不是像6那样变出来的(Leon救Ada那段笑死了)
- zhwend6比5号无疑
不过你只玩了李三光...玩下去就知道了...远程敌人少?呵呵厚...另外最高难度死了是不给回血的。 - table认为5比6好是因为没有联机
移动射击在4代前就有了,还带自动瞄准 - bk_201都打过的表示还是6好玩.
- 王都楼6还没完 顺便问问6还是5哪个
的视角吗?
- ND1336比5好
- 鸿上光生
6比5好妥妥的 量又足
- codename47玩了6我才发现5原来还不错,6已飞盘。
我觉得BIO6和NG3可称难兄难弟。 - asnanoha6把5秒出翔
- table6剧情联机是准神作啊,很多地方要两个人分开守望相助,很不错的,比单机当然比不过4和5了。6代联机在生化系列上排第二吧
- arcard联机6完爆5.最有意思的是哪个交叉联机,虽然机会不多。
单机除了多角度讲故事之外没啥亮点了,sb的地方到不少。 - 安格鲁麦亚6画面太烂,掩盖了少有的几个优点,我觉得不如5
- ov_efly等LZ再同了平头篇
打分就可以降到60了 - 哈罗经历完四个篇章的大便怪流程,分数还可以继续减。。。
- 勇者斗恶猪5代我烂尾了,实在受不了那渣一样的操作,6代绝对革新一坐,意义只有4代能比
- GrimReaper
,那狗屎一样的视角,10次有9次是死在视角上的
- URAGoodMan反正56都只能给4跪舔
- brianked4比5、6好的也只有视角了
4的视角舒服不解释,但是4的体术范围判定没做好,三光HS后的踢击是正面90度范围的吹飞+伤害,一踢倒一片,威斯克的体术更是正面一整片的秒杀效果
到了5里面大部分的体术都是单体伤害+小范围的震荡效果,就连威斯克的如来神掌范围都变得非常小了
6嘛,体术不用枪械的前置伤害就能发动但是也有了体力限制,只是6的视角太坑爹了,嗯 - tinytime别怕眩晕。磕了晕海宁以后表示3D眩晕战斗力不到
。
说克里斯第五章螺旋梯难的估计都卡在钻洞了吧,那里必须滑铲的要不时间不够用。至于把AI送上去以后他不拉你的问题………………我是拼命狂按搭档键过的……奔跑省下的时间足够了。 - 海腹川背都没说到点子上。6代的最大污点是手感渣成韩国网游了。打枪的手感和体术的手感都烂成一坨屎,唯一保持天尊手感水准的是一闪。天尊的游戏没有了天尊的手感,简直是灾难。5代再烂,还保持着天尊一贯的手感,以上。
- zyf5是垃圾,6还行,LEON篇有点生化的感觉,不过CHRIS篇依然是屎
- yaekaori16唯一的优点是经常人物屁股占半个屏幕,所以我很期待pc版的nude补丁
- table最佳情侣向游戏啊,比上电影院看个电影强多了。我跟妹子一起通了前三个角色,我们都觉得很畅快。跟朋友联机也很爽的,只要能联机,所有毛病就都不是毛病了
- table刚通完杰克篇我们俩兴奋不止,然后开始回忆小时候看动画玩游戏的事了,快两点了她终于扛不住去睡了。一起玩带来的兴奋肯定是跟论坛交流有巨大差别的,而且是我们这把年纪还能玩到小时候玩过的游戏的新作,还能双打,以后再也不会有这种游戏了,老系列名作全都在网络化前死光了,就剩一个生化危机一步步走到现在这个时代了
- table克里斯篇大部分都太像打枪游戏,没多大意思但是打最终boss很棒,除了逃命有几个地方坑人,整体上都感觉很让人投入,尤其最后皮尔斯被砸扁右臂,我有点懵了,这还怎么打,单手开枪?谁想到居然变身,我兴奋死了,跟她大喊你快躲开,我会自动回血的,我来单挑boss。当然马上就知道是不可能的,但是这种双打的120%的投入感已经很久没有过了,打完克里斯篇我们俩都兴奋得舍不得放下手柄,紧接着下去打杰克篇了。打到后面她说了句雪梨的爸跟杰克的爸以前就是合作的嘛,这句话从网上或者杂志上看到没什么感觉,但是双打的时候绝对是让我们俩都猛点头傻笑的。单机打人会很敏感,手感问题视角问题各种各样的问题,我一开始单机郁闷死了,找不到我要的武器,手忙脚乱,气的要死,但是一联机,尤其是跟电波相同的人联机,那就只有爽透了
- ebony_ivory6比5好多了.
- gaowe克里斯的就冲最后跑酷那坑人的视角就该黑,死了好几次了,不过总体还是感觉比5好,6明显有实验性质的,4个章节侧重点不太一样,感觉还是杰克篇玩的比较苏畅,虽然和死亡空间3一样都加了掩体,但貌似两边都没什么用啊!不过总体还是比死亡空间系列的变化好那么一点点了...
- osborn6通了好几遍,全程都是跟朋友一块打的,感觉比5好玩多了。这个大概就是独乐乐不如众乐乐的道理。
联机内容感觉做的相当不错,流程也很长能玩得尽兴,而且我们几个都没觉得QTE很难啊……除了最高难度
不过开车和脱出段子死了很多次,直到把版背熟 - allen24
觉得主动体术没打击感的试试看打头后的体术和快速射击>滑铲造二段硬直的体术和被攻击到的一瞬间按RT发动的体术呗
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2ODM4MjU2.html
生化6全反击,场景互动体术,对特定敌人终结技,拆投合集 - table
pc版最大缺点就是不能完全设置手柄按键,就算按照ps手柄设置了,确定取消还是360的,那就更别扭了
- swff5感觉是劣化的4
6好歹还有创新有点亮点 - kos_mos6的那4个DLC联机模式很有趣,和很多日本及老外玩家打了很多盘十分欢乐,虽然我基本是战绩垫底的……
- blueflames001,为什么这么草率的就在5里面把大人气的威斯克挂掉,
When an evil [strike]gay[/strike]guy dies for no reason, he/she/it will surely come back for the same reason - 葵6代那种翔一样的打枪手感真没的洗,水枪打QQ糖一般的音效和后座力,敌人命中后踩了弹簧一样的中枪反应。。。
- kos_mos据说6的枪械声音考据其实是最真实的?
- 日向夕陽4>>6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
- nilren没办法,导演是outbreak来的,手感一模一样。不过习惯了也还好。