突然发现风花雪月快要突破300万大关了
- lbj5454风花雪月287W,再努把力就能突破300W大关了。
- awy47dlc加成吧,没有后续更新到300w有点难,你看异界锁链。
- a530909去年Q4是258万吧,慢慢磨应该问题不大
- zpsw00000然而你永远看不到火纹破300W的一天,下个财季这种菜鸡老任不通报了。。。
- xiaohao123下一作开卖的时候可能会拿出来在财报里对比
- 十字骷髅高达可喜可贺,但是下作请一定回到以前的关卡设计水平,不要让光荣操刀这么重要的部分
- naclken.跨个平台上300w还不是轻轻松松
- jy678910风花雪月开卖的时候也没给你公布觉醒和if最终销量啊,只是说第一个月第一个季度创了系列记录这样
- xiaohao123我记得是有个坐标图但没标出具体数字?大概就是几个月前的事吧
- 蓮華去年11月的第2四半期決算,有柱状图
- 医生狼多所以is本部到底在干嘛……
- 胧楼IS本部到底在干嘛+1
下一作希望剧本和关卡真的要好好打磨下了。 - 蔺无双卖得再好估计也没有后续DLC了吧,之前还等着苏蒂斯出个外传体验一把千年前的战斗,结果是四个新人物
顺便重温了一遍帝国线,感觉确实短,不过要说帝国的角色还是帝国线成长最多,贝尔唯一不会宅宿舍的一条路线 - mjzs07算少了,毕竟去年tga的玩家年度游戏
- awy47is本部到底在干嘛+2,恰手游烂钱按手游更新量也不像啊,is这么多人在这呢。
- pf67
- johan·liebert不如以后全交给光荣做算了
- nashor
- 尘落樱飞我觉得要卡9
剧情我放弃了,反正现在jrpg的剧情整体都没落了
关卡能立起来嘛,三房子室内外战的关卡设计太平淡了 - xiaohao123暗耻能夸的就是剧本比IS带脑子,制作高清游戏实绩比IS丰富得多(虽然三房交出来的成果很微妙)
但人也不是地狱或IS的子公司,天天跟这干这种只能混个co-develop名义的玩意儿
还怎么打造世界500万级的IP啊 - Harlaus所以说校园题材才是火纹未来的方向
- Unlight下回换个人设吧…if人设我觉得都比三房顺眼(女性角色)
- 历史厨看看晓女的销量,再看三房子的销量,我内心充满悲伤,愤然嚎叫:"傻逼IS,套用引擎的系谱重制:<<火纹回声:另一条暗黑龙/Fire Emblem Echoes: Rebirth of Grannvale>>什么时候吐出来
"
- zpsw00000之前不是传言要出纸马吗,大概is觉得老大哥的ip比自家儿子更挣钱就把自己儿子扔出去历练去了。。。
- xiaohao123三房是IS做原案,具体的剧本和细节全是暗耻的员工做的
对比一下找树林伸做原案然后被IS自家员工折腾出来的if.....怎么着都好太多了 - 噗呸破屁诚
- 汪达草木原:至於实质上的工作分配,Intelligent Systems 负责的部分包括最初的构成、美术、音乐、设定、剧本、原案等等,我们这边负责监督,其他则是由 KOEI TECMO Games 的人协助制作。我们会把所有开发资料跟 KOEI TECMO Games 的团队分享,大家都可以看得到。
https://www.gameres.com/849944.html
访谈不是说剧本是IS负责的吗? - xiaohao123三房在回声后才正式开发,地狱又要求最迟19年内发售(如果你还记得的话,最早公布的发售日期甚至是18年内)
这工期给IS估计全员007都赶不上,只好把当时搞无双的暗耻拉上了
所以三房暴露的一切问题都可以总结为“两年开发暗耻主导”
诚然暗耻做系统的功力不算特别好,但地狱如果不催这么急,人至少也可以多整几张不一样的地图吧 - zzzplht提高销量是硬性要求,工期紧,开发难度增大,必须得把工期都用在能吸引眼球的地方,以后的正作不可能在关卡上下功夫啦
- zpsw00000那动作一股暗耻味倒是闻出来了
- 绿冰我记得是回声之前,而且光荣参与是早就决定的
is是说自己菜,自己做起码多两年,但也不是临时拉光荣进来的
延期的主要原因就是光荣做起劲了疯狂加料,最初是预计18年发售的 - mcq_2老这个套路我就不买了
- 汪达玩一下无双、DQ英雄2、风花雪月,只需要玩一下开头,看看剧情演出,你就会感受到无双味儿浓度上的差异了
DQ那种风格也能做出无双感的演出我也是未曾想到的 - xiaohao123构思在if后,原定上3DS,和回声并行
但正式开发在回声发售之后
找暗耻是因为觉得IS效率不行并且他们刚好在搞无双
没毛病啊 - xiaohao123https://www.ndw.jp/fefuuka-03/
我不太清楚巴哈访谈的日语原文是怎么说的,但ND的访谈里确实就是IS原案暗耻主导的感觉
并且satff roll里三位剧本也全是暗耻的人 - 汪达脚本这个可以理解为根据剧情大纲来扩写成游戏剧本吧,限制了光荣自己发挥。光荣三国无双到战国无双到大蛇无双到外包的DQ英雄再到仁王我一路玩下来实在太熟悉内种味道了,三房子还是很不一样的……
- minysun就单指策略组来说脱光这边销量算是历史新高且拉开第二名好大一截,三国志信野这种最高卖过50w份没?
- 亚瑟姆·明日野想问一下dlc都有啥,进商店看了一下被价格吓到了。来自: iPhone客户端
- 秋月孝三三国志4光是sfc版就超过50W了
信长系列18年的时候累计出货达到1000W,平均下来单作66W以上,pk版这种分开来算的话平均也有38W - jimclack反正趁着现在复刻热潮把系谱复刻了呗。。。要是膈应加贺的游戏复刻下别的也中。。。
- 历史厨有意义的其实就外传,主体附加的东西无足轻重到无以附加.但单外传卖30刀绝对是打劫. 跟XB2比三房子这机票真是买了就是亏到姥姥家.
- xiaohao123但版权终究不是自个儿的,地狱能给多少分红也不得而知
时空/大地/缩小帽人卡裱的LOGO可是跟地狱列一块的,到了暗耻这出这么多力只有一个干巴巴的co-develop,我看着都挺不甘的了 - zpsw00000任天堂压榨第三方的有一铁证!
- 天知道感觉开头一股子 新 亚尔斯兰 动画的味道
- 亚瑟姆·明日野那外传值得买吗?30刀先不说,内容充实吗?我本传玩得还挺开心的。
- 有口皆悲我希望有党争。类似于起点小说《苍青之剑》那样,N个女主一个男主。这些女主里有亡国的公主、离家出走的白富美、贵族的千金、半神遗落在外的血脉、延续千年的神秘组织继承人等等。
上半部的内容是这一帮子菜鸟小姑娘机缘巧合下陆续加入了男主领导的佣兵团,一路打穿关底BOSS然后男主昏迷。下半部是五年后男主苏醒,发现昔日青涩的少女们各自成为一方势力的领导人,群“雌”割据混战;以大义之名,行党争撕逼之事。
这样主角都是美少女又有党争,又有讨论度又能卖角色,多好。 - a2042312外传一共7关,无养成模式,关卡设计比本篇有趣一点。只是这个外传30刀肯定不值。不过也能在本篇用新职业和新角色,如果打无继承超难那帮助还是蛮大的,通关外传还送10000点数和一个饰品。
- 历史厨个人认为不算很充实,长度有点短. 模式是FE传统的固定人员(专职有限定几个选项,不用特意摸武器等级)固定章节. 地图设计,战略目标较本传要丰富一些,同难度选项下难度较本传有所提升,但没有本传噩梦那么数值膨胀.
单论好玩我觉得比本传好玩(不知道你对本传养成元素的看法,所以不知道这部分缺失了对你的体验会有何影响). 通关后新增的四个角色可以在本传加入,有两个外传(每个关于两个角色).但由于想收他们要再从头打一次,除非本来就想重温,不然单为他们再打一次实在太浪费时间. - nekomimimisuzu可是这手游就那几个月常活动车轱辘,主推的PVP模式出了一年多了没出个新地图,这真的有在做吗