有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事[

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    sonnen
    关键在于游戏制作与策划,我相信如果认定一个游戏能赚钱的话,能舍得投入这些钱的大老板多的是。关键是没人敢说,我做的游戏肯定能卖的好。
  • 萨拉丁
    内裤门同学的文吧?
  • س
    سقراط
    还可以夸夸做Mount&Blade的那对夫妻
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    buchaladi
    期待巫师2 不亚于辐射3的期待
  • s
    stshin
    看了三行就知道是学长的文…
  • b
    buchaladi
    当年ps上的射雕 也算是中国人梦想一击,

    不知道最后销量如何?
  • S
    SUNSUN
    日本是6000份,其它地区不详....
  • m
    mobydick2501
    同楼上的。另外,拿一堆扯淡般的理由去猜想国内这浓稠的黑暗吗?~年轻人果然有激情
  • x
    xisailuo
    关键要卖到外国去啊,国内这个垃圾市场只有那么几个老牌游戏才能赚钱
  • V
    V2ABGundam
    出一款精品游戏没什么大不了的
    关键是要看能否满足长期的市场
    90年代后期那会儿我朝游戏业不也照样是大家都觉得前途无量
  • m
    mr_odie
    内裤老爷这文写得,有点站着说话不嫌腰疼得感觉了= =
    不是传说老爷回到帝都了吗?
    不如老爷自己先以身作则一把好了= =
    我想,老爷自己一定是不缺梦想和激情的了,期待看到你的作品。
  • 朱诺安娜
    :awkward:

    Me除了狙击枪根本没有fps吧~
  • s
    shinobu
    :heart: 波兰人是很善良很有爱的一群人,女的热衷于烹饪,男的热衷于命令行。家里一般有一个娇小、美若天仙的妹妹,但是过了17岁就会变得和她姐姐(嫂嫂)一样的前粗后大……
  • m
    md2
    《王立宇宙军》是GAINAX的开山之作。今时今日闻名于动画界的GAINAX(以下简称G社)在开始制作时只不过是几个业界同好自发组成的临时团体而已,《王立宇宙军》最初的企划案是一部OVA,当时山贺博之对BANDAI提出3亿预算,后来鬼使神差地骗到了6亿多,而当动画制作到一半的时候,6亿花完了,也就是说,整个制作群没有一个人有专业动画的管理经验。最终完成耗费了8亿日元预算,而最终回收的票房只是投资的零头。
    GAINAX实际上是一个为了还清BANDAI投资而存在的债务管理公司。G社为了还债而制作的脍炙人口的多部大作,包括蓝宝石之谜都带来了亏损。除了赤井孝美独自制作的H游戏大卖外,G社在10年期间基本上没有收入。而BANDAI为了不使债务人自杀也只好养着他们,这种情况一直持续到1995年EVA大获成功为止。

    [本帖最后由 md2 于 2008-1-11 15:44 编辑]
  • r
    reinn
    看了这贴想回去袋鼠国入手套Z版了(也只有正版买的到
  • d
    dzx
    很高兴欧美pc rpg没有倒下。
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    cookerjc
    看来作者并不知道在若干年前那款充满惊喜的Painkiller也是波兰的本土游戏
  • t
    thest
    Witcher到底是个啥游戏?
  • m
    md2
    游戏界什么都缺,但是从来不缺说大话的

    保证卖的好算什么
    人家的预测还能精确到千位数
    100万零多少盘

    最后的结果9成是缩水100倍

    [本帖最后由 md2 于 2008-2-7 04:55 编辑]