最初决定玩儿游戏的时候,是游戏的什么吸引了你?
- 凌河萌当你准备去花时间去玩儿游戏的时候,是这个游戏哪一点吸引了你呢?
当一个人对游戏一无所知的时候,是怎么在这个游戏选择成百上千的游戏中去选择自己最初游玩的游戏呢?
是靠着画面和美术的震撼?
是靠着故事叙事的吸引力?
是靠着游戏的核心玩法?
还是游戏的演出效果。
自己第一款玩儿的游戏其实是打击者1945,但是我发现其实我不是特别喜欢stg游戏,东方和武装飞鸟就完全接受不了。长大了后最细回想了一下,当时其实是被打飞机式boss的柴油朋克的美术场景和boss战演出完全吸引的走不动道了。缠着家长好久,非得要体验一把才甘心,对射击其实无所谓,只要能见到boss就满足了。弹幕射击的过程完全是为了见到战斗演出所付出的必要代价而已,感觉完全浪费了这个游戏的精髓。
那么大家又是怎么样的呢? - 蕾丝控可以操纵像素点,往高端了说就是有互动性。
- yuuu
- hamartia对新事物的好奇
这世界本来是苍茫一片无所谓世界的概念的,人类的好奇心描绘出了各种有名字的点,联系起来成了线才有了世界 - アーシェス人设、世界观、美术风格
- 亚瑟姆·明日野不想做作业
- NF17最初接触哪款游戏已经忘了,但游戏对我而言永远代表无限可能性和创造力,也只有游戏这种方式才能够实现所有人境界的提升
- dragonfalls最开始玩的啥不记得了,第一次通关是口袋妖怪黑白,感觉很有探索感
- orangeth有互动啊
- regular这么说来,坦克大战和魂斗罗到底哪吸引我了......?
可能还是画面吧,魂斗罗那时候感觉色彩还挺好的。 - eulereld音樂
第一款認真玩的遊戲是PSP版的空軌FC,進入遊戲前播的是星之所在,覺得很好聽便玩了
之前玩的都什麼電子詞典上的五子棋、手機上的貪食蛇、GBA上的瑪利歐,都算是閒來無事或因為它存在在手邊便拿起來玩,沒什麼原因
現在看故事>人設>畫面
遊戲怎麼玩和難度決定棄不棄game,而不是撿不撿起來,畢竟對我來說遊戲要真的上手玩一下才會知道玩不玩得下去 - obiy选gal的时候,以知名度和女主人设优先。例如fsn和媚肉是看人设,而wa2和muv就是看知名度选的。
旷野之息是冲着知名度玩的(第一款塞尔达),体验下来超过了预期。
偏人设的话就是尼尔机械纪元 - cqymatrixgameplay
- Mr.BBWoLf好奇心啊
看到一款游戏:纳尼搜类 纳尼搜类 塔诺西米大拿! - 九十八斗哇,回忆。
小时候玩是因为游戏互动性强,有游戏就玩不管是什么玩。
初中玩GTA、蜘蛛侠喜欢的是超脱于现实的游戏世界。
高中喜欢剧情值得回味的。
刚上大学时喜欢过开放世界和推GAL看故事,刻意去接触了些口碑好的不同类型的游戏后,发觉还是世界观塑造棒(脑洞大/考据多)的最吸引我,玩法有趣的没事时可以开个胃。
不过现在安心当云玩家,看别人玩和讨论就好啦,自己玩多累。这几个月只玩过baba is you吧,也没急着通关。 - 唯_change人设很重要,然后就是整体美术和音乐吧,然后游戏性。感觉对剧情已经没太大要求了
- ClamtheElder口碑,其他人吹黑的点。
例如我现在在野吹,就是看别人吹它地图的引导和堆的谜题量、交互。
实际玩下来,引导吹中了。但是我不觉得攀爬滑翔俯瞰自己找内容优于任务引导,这就是优化过的清地图迷雾,根本走的歪路,好好写任务的上限比这高多了。不过对比一下野吹的任务,我倒宁可滑翔。
谜题量吹中了,谜题长度和深度也黑中了。不过我前十个跑的神庙有一个大球砸门的,那长度还行,有三四十个我就接受了。深度也还能接受,毕竟可以自娱自乐找多种解。
交互完成度很高,但是并不有趣。
像这样,有一个长短板和整体质量的预期。野吹比我想象的要平衡,长的没多长,短的也没多短。
更早的时候玩得少,就是别人吹这个游戏牛逼,好奇就去玩。只要刷不腻或者有点难度的,我就觉得它真的牛逼。
—— 来自 Xiaomi Redmi 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - urvark最早玩的应该是俄罗斯方块吧,如果楼主你说的是电子游戏的话
那时候国内还只有上海深圳一类的发达城市有卖FC,我是在一个国产山寨掌机上玩到俄罗斯方块的,要说吸引我……当然是因为可互动性啊,游戏比起书籍影视等娱乐活动,最大的不同就是可以参与进去并且影响结果啊 - 山竹罐头我玩的第一款是金庸群侠传,还有就是三角洲什么的....当时我才五岁,完全是别人耍什么自己也跟着耍
- BRRM因为这个东西叫做“游戏”,光是这两个字就够吸引我了。
好奇你们能打出那么多内容,你们第一次玩游戏都那么大年纪,想那么多了么。 - 空空空
以合金弹头为首的各种清关街机游戏。小时候自己操作,有画面和声音的反馈,就已经欲罢不能了,什么音乐情节玩法不都是后来才关注的东西么
- ladiesman802玩法吧。比较印象深刻的几个游戏都是横板的,一个是GB上的瓦里奥,蘑菇队长,另一个是小霸王上的冒险岛。当时玩了好久都没通过,但是就是觉得好玩,尤其是瓦里奥通过变成不同形态去一些隐藏门,当时没有攻略要想好久
- lyc90716lz想问的到底是第一次玩游戏的原因,还是选择玩一款游戏的原因
前者的话,就觉得好玩呗,就像小时候玩玩具一样,就算有具体原因也早忘了
后者的话,现在主要看核心玩法,画面和演出还有就是制作方。 - 宇白顺较真的话第一款游戏是俄罗斯方块。。。
真正算得上游戏的是红白机上的打鸭子,还有雪人兄弟,大金刚等等。 - bwsusaga最初么?
那个年代突然出现电子游戏这种瞬间突破我阈值的玩意儿,只要是游戏就行啊, - nukacolamania
- konev7岁的我,生活里,为数不多的,可以由我自己掌控的事。
- 费老师人设
- LLLLLuB
- pgain2004俄罗斯方块+1
而且是只能玩俄罗斯方块的小游戏机。 - fuochai当然是交互性。
看其他影视文学作品总觉得是我就不会怎样怎样了 - leonyang19小时候在外婆家表哥带我玩坦克,大金刚3代还有打砖块应该是我入游戏坑的起因
非要说原因的话大概是好奇,因为自己实在玩得很烂,根本体验不到乐趣
真正感觉有乐趣基本上就是会玩双截龙3,中东战争的时候了,那时候几乎每周末都会到同学家蹭FC玩,真佩服当初自己的厚脸皮 - 铅笔一直不喜欢玩游戏。纯粹为了打发时间而已。直到玩了系谱。