以前的高达游戏有诚意多了
- 穿越护城河climax UC作为一个立志传型的游戏简直神了
漫画也不错 - Cityrat我最喜欢的是PS3上的Gundam Unicorn和机动战士GUNDAM战记
- Meltina为什么你回完后没人回帖了
- Cityrat犀利马三
- 暗之星尘如果山东矮达也算的话 也挺不错的
- 圣菲德高达战记还是很好玩的,高达的厚重感恰到好处,手感很好
PSP几作,编年史什么的,机体是多。但还是太飘,一个巨型MA竟然身法灵活的像李小龙…… - nodkane基连的野望新作跟太阁6一样成为虚无缥缈的幻想了
- 以色列空军其实不用吧,就土星版再加强一下就可以了,PS版过于抽象,个人不太喜欢。
- eilot基連和鋼破真是好奇怪
明明開局時一手好牌,不是已經能叫青一色混一色,好運的話就是隨時大X三X元(這都是禁語?),甚麼都不用考慮等多想隻就能叫糊,亦毋須等到海底撈月,就算被截也不會根本不傷
但可以告訴你現在已經小相公了...
吃相那麼難看的新基連,刪了半數以上人物機體
系統設計失誤,和成吉思汗一樣玩家玩一分鐘,雙方AI各玩5分鐘
戰場大得完全沒意思,因為大量劇本都是小規模單一地區數回合就能看ED,不看ED就是沒任何內容的統一全國編但沒有追加獎分獎勵...最要命都是要玩家看雙方AI每一部機體行動,可手動或等待數秒就能跳過的機體戰鬥,和千萬不要錯手按看了戰區的戰鬥,又要慢慢看入侵軍每一台機體行動,救命啊...
機體數量完全不平衡,玩家使用強力機體有數量限制,如想再加一台只能弱化和再弱化,而雙方AI再沒資源限制強力機體無X限X制X量X產,打到愈後期就愈無奈
新鋼破排除腦殘的部件系統外,沒有主角級機體就已經即時判X死X吧... - heisenberg好像他们把技术给了iOS上搏击长空的制作组Revo Solutions,但是Revo Solutions后来重组了改去做坦克对战和山寨DayZ
- heisenberg好像他们把技术给了iOS上搏击长空的制作组Revo Solutions,但是Revo Solutions后来重组了改去做坦克对战和山寨DayZ
- 哈曼的YY但是uc100后和其他纪元后期的机体已经和厚重感无关了 都是满天飞乱杀
想象一下on里各种3000机 再生sf啥的放到gbo里..... - wgoenitz高达机甲系列最好玩的是vs系列,battle系列和ACE系列,可惜后两者都没续作了,只有vs系列一枝独秀。
- ETdiablo得亏街机上的战场之拌还有续作,就是不知道现在要啥时候才能玩到了。
但至少之前PSP还能有个携带版的,战场之拌2还能不能有移植了 - 赤井稻妻ps2那个一年战争玩起来还可以,非常情怀,不过也是看在0079tv的面子上才够,对动画没感觉也根本玩不下去
- suija如果真要吹可能只想吹一吹dc上那个side story了,对骡子三人组真是好多年前真正让我觉得nt牛逼的