如何评价碧蓝VS官方比赛全是贝利尔
- 不应格斗比赛不都是用最强机体的
- 黑萤030
- 河水现在天梯不是都rd吗?即使是ap也有ban人以及顶英雄的,就比赛而言,lgd最近也特别喜欢玩花的,外号科研组
- AIDSL要不是泥人傀儡,尸王还不至于这么火,而拉比克单纯是因为是个BP万金油吧,跟蜘蛛是两个极端,1手英雄和10手英雄
- zxtreedota版本前期跟后期是两个游戏,ti小组赛跟淘汰赛后半也是两个游戏
- LilighT马车参数太少,很容易找到最优解
- 赤井稻妻周克最强时期顶级比赛也没多少周克吧
- onezeron是rd,我的意思就是特别想赢的前提下,人们不会实验那么多可能性。
- powerpyc之前看拳皇比赛也是基本就那几个角色吧,八神克里斯千鹤
- 吉田美和你看的啥拳皇比赛,不会是国内那两款拳皇比赛吧,再说,一人3V3的平衡性和一人1V1的平衡性也决计不同
- Errey因为joker是被发掘出无敌连招才一跃成为T0,但其他职业选手都无法稳定发挥这个连招,只有mkleo是完全稳定,而且他的立回风格还尤其契合joker
另外joker实装初期也是mkleo牵动了社区对角色的讨论,因此mkleo是改变了角色排名的joker人柱力
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - Booorunestud证明gbvs玩的人多,是好事
街霸不也有好一阵子全员内卡利一阵子全员拉稀德的
玩的人少的,像今年tga提名塞进去的夜下降生,上evo之前成天就几个日本人抱着自己的角色炼蛊,去年evo八强七个角色,今年也差不多,今年夺冠的还是公认的中等偏下角。
玩家少就比较容易靠天赋和努力用偏门角色脱颖而出,玩家多了就注定被埋没在性能的大海中
我们为了强度已经走得太远,忘记了当初为什么出发 - Yinacona
我觉得是人多+平衡性问题吧。平衡性差一点+人多,那用强势机体的人不就自然更容易出线吗
- 赤井稻妻这不是又回到了理论最强机体的讨论了,理论最强机和人手一台的平民强机根本就是两个概念吧
- 神在月格斗游戏的好处就在于不存在撸啊撸那种我抢了你就不能选,强力角色大家都能选那就不存在不公平,只能说降低了比赛观赏性,问题观赏性并不能让选手得奖,结果不就显而易见了吗
- Sliurus其实有种说法,最好玩的版本不会是最平衡的版本。世界上最平衡的游戏是猜拳(下棋有先手优势)
奖金多自然会都用强角保证胜率,本命打输直接换强角这种事也经常发生 - cwlqxs现在排名前几百的好多职业选手都是天梯经常选些花活英雄试试,不然名次还能更高,比赛当然就拿出来最熟悉的阵容啊,试阵容可以练习赛试
然后你说看不出思路,那可能就是你水平不大行吧。。。我看的好多解说对于该怎么打怎么出装分析的还挺到位的,现在整体水平肯定都比以前高了,刀1时代就更不用说了 - onezeron拉倒吧,我还专门跟以前一起玩的朋友现在还有在dota圈做教练的现在还前一百的交流过,不然就又被你唬住了,不过实在是不想和现在的dota玩家交流,这个帖子是格斗贴,还是聊回格斗吧
哦对了再多加一句,还有也是在职业圈的跟我说,现在国内dota比赛要想看比赛的话,基本不要看,ldl基本不用看王者荣耀二级联赛也基本不用看。我是非常反感说这些的,但是看了几次国内dota比赛感觉似乎确实他跟我说的也没啥毛病。都这么搞,那我还不如等大赛的时候再说 - Errey说是说只要做出角色人均理论T0,全看机师,那游戏不就平衡了?
但实际情况设计新角色要区别以往,有区别了就会有客观存在的强弱,只能接受有巨大差异的现状,无非就是传统格斗被设计得难以承受猜拳失误又得去猜拳,于是大家会对持有强力的动作的那些出头鸟有非常大的应激反应