死亡搁浅线索汇总

  • 二打六
    等出了游戏再来看看这个帖子
    这个鞋子要换还要吃喝拉撒我有点慌
  • t
    tuiskusuomaa
    这作任何物品都要占装备重量的,什么爬梯绳子之类
  • t
    tuiskusuomaa
    这个细节 我居然没发现三轮应该有对应的模式 另外抬起前轮应该也是一个独立模式吧 只不过把这几个拼一起了
  • N
    Nosgoth
    非对称多人模式,玩家之间并不会碰面。
  • f
    freshboom
    莫非是仁王那种乱坟岗的多人模式
  • z
    zag
    这个负重系统太真实了
  • 厨具战士
    这么说来,其实真正像的是前苏联电影《潜行者》?
  • S
    SergeGlenn
    要说确实和BOW部分思路比较像,都是强化traversal的策略性来降低“跑路”的枯燥感,甚至成为核心gameplay乐趣点,但我觉得这个东西需要一定时间打磨调试,DS年底就要上,能做成什么样看小岛的功力了
  • 盖·福克斯
    不知道有没有大佬研究下几个预告片的时间顺序的。
    我总感觉第一个预告片如果不是概念预告的话, 那估计是结局或者临近结局的部分。
  • 康哥君
    乱想的:大地图那些连天的黑线连接着各种里世界关卡,里面是各种人类最痛苦的回忆,比如各种战场、深海。普通人被拉进去要遭受无止境的苦难且无法死去,当身心都被摧残就会变成BT或者麦叔的连线步兵。主角需要进去完成某种目标才能回来,关卡完成后黑线变白。关卡里可以留下装备或狗牌U盘来帮助其他联机的玩家,后面或许能收集金色物品解锁主动进入里世界的方法。
  • 真田丸
    既然表世界是步行模拟器不知道地图是固定的还是随机生成的,另外里世界的玩法又是什么