理性讨论,索尼SIEJ重组这一决策是否正确
- yangsw217理性讨论 理性讨论 理性讨论 重要的事情先说三遍
1.首先我们来看看ps4日本市场的游戏销量排行榜(2019年的数据)
第一位:怪物猎人世界 196万
第二位:勇者斗恶龙11 126万
第三位:ff15 100万
第四位: kh3 72万
第5位 cod黑色行动4 50万
第6位 合金装备幻痛 44万
最终幻想7re日本卖了多少,知道的可以补充一下
看出什么了吗,前几位除了dq11可能稍微偏日一点,基本都是面向全球市场的游戏
然后我们来看看今天siej重组提到消息:有消息人士向外媒VGC透露,本次重组的原因是SIEJ盈利能力不足,同时在工作室发展方向上存在分歧。SIEJ希望能创作优先日本市场并具有全球吸引力的作品,但PlayStation管理层希望SIEJ能像欧美第一方团队一样,把全球市场放在首位。
然后是之前siej的制作人外山圭一郎提到的外山:并没有打算在独立之后就做些怪东西,我们只是想继续做些有特点的作品。如果在SIE第一方工作室的话,以全球为目标的大作为重点的倾向会越来越强,很难靠独树一帜的创意来取胜。所以对我们来说作为一个工作室来开发游戏要更加灵活
2条新闻都提到了一点,索尼SIE现在的战略方向就是多开发面向全球市场的游戏
刚刚第一条的数据似乎表明了日本人也喜欢面向全球市场的游戏,并非只喜欢那种说难听点,死宅向的游戏
也就是说ps4的日本1000万销量里面,真正起作用的是面向全球市场的游戏,而不是纯日式游戏
当然了给个选择也是不错的
最后欢迎评论发表自己的观点 - tongwei想法没问题,看之后的实际效果。
- 卿卿雅儿想法和能力要能匹配。SCEJ做跳楼少女ico多少算是有些特色,做FPS怕不是被EAB场按在地上摩擦。
- 哈罗讨论这个决策是否合理的前提是,游戏作品在日本卖的不错,但在国际市场不行。现在实际情况是ps主机在日本卖得像狗屎,siej游戏难产,出一个死一个,在日本市场都混不下去,这还有进行讨论的必要性?
- 血狂毘沙门重组当然可以组 但要看围绕什么组
在日本这地头 围绕个做高仿马里奥的能有什么前途.. - zzzplht丧事喜办O
面向全球市场X - goohao都是大IP的续作
SIEJ重组能做什么大IP的3A? - qiyu1234siej很多作品是委托工作室挂名的外包作品,siej相关的制作人更多的是承担沟通市场部门及本地化与游戏项目组的对接,这次重组siej是否正确得看之后几年的实际效果。
另外,比起siej重组,在审核政策上刁难日式第三方才是日本游戏在ps上继续发展的最大阻碍 - 小泉花陽最主要的就是SIEJ就没做出过什么在日本大卖的游戏,玩日式游戏的索粉谁没幻想过期待SIEJ做几个3A日式游戏出来,结果这么多年来出的都是那种一看就卖不了多少风格独特充满独立游戏味的作品。
- shizumaru2009关键scej近10年内就没出过什么像样的面向日本市场的游戏吧,也就跳楼妹这么一个独苗。真不知道那么多人在惋惜个啥?难道是在惋惜纳克这类游戏吗
- nage560期待蓝点做个血源2和旺达与巨像2出来,一定比SCEJ做的好玩
- s32244153对他们PS4的游戏没兴趣
就想知道123的遗产能不能HD化 - EigenVesper重组SIEJ可能是对的,但你这“优先日本市场并具有全球吸引力的作品”就是死宅向游戏的理解也太狭隘了……
- 树洞专用
建议转型索尼精神股东真爱楼
- すぴぱらjapan studio从ps4初期开始就不行了,给了一个世代都没有高口碑的顶级作品,被解散不奇怪
- 绿冰前四不都是“优先日本市场并具有全球吸引力的作品”的游戏,勇者斗恶龙只是这里面最日式的一个而已
- zhouaaSCEJ重组是没问题的,大舅搞成那样是个老板都要震怒。
问题是现在是整个部门缩编,要裁员了。 - 红魔馆的糖其实没多少人关心SIEJ死不死。。。毕竟这些年他们没有做出多少很吸粉的东西
大家只是趁这个机会表达对索尼白皮化和日系游戏式微的不满罢了,从ps5发布开始,发售表突出一个毫无吸引力
如果现在是JRPG的黄金年代,大家抢着做,谁理一个SIEJ的死活
至于日本人喜欢什么。。。日本人还买钓鱼买了百来万,国内JRPG粉丝哪里理日本人喜欢什么 - lanyu_usiej重组这件事,是对从ps5宣发开始,sie看不上日本市场和日厂的一系列操作和传言的印证而已。真按照游戏销量和玩家评价来论英雄的话,毁誉参半的大前辈能这么开心的天天推上口嗨?
- shizumaru2009但凡scej能做出前四中的任意一个,也不至于被重组。然而实际上他们只做出了纳克
- 久保由利香拆了SIEJ我没意见,资源多给点asobi组就好。asobi组已经用无线控制器使用指南证明了自己,真的该迎来自己一个独立的大作了
- s1kuku
除了一个组以外全部解散,你管这叫重组?
- 卿卿雅儿资本家不上游戏论坛。
奇迹2这游戏,如果是我写年度述职给董事会看,就写“媒体评分9以上,媒体投票TGA年度游戏,玩家投票金摇杆年度游戏,销量xxx万,三个月回本”,资本家应该会满意。 - simonouozy
- ybfelixSCEJ本来(近十几年?)也没怎么做RPG吧,怎么就JRPG上了
- jajajzz先不说合理不合理 国外疫情水深火热 大家都指望着东家给点帮助的时候把别人裁了未免有点不厚道
- 920619lqySIEJ出过什么典型的JRPG吗?
- Bruce33太多人接着哭丧骂索尼业大可不必,先看看siej这几年都是些什么臭鱼烂虾,我觉得吧彼此之间的恶性循环,不过到底是越做越烂导致总部不给钱还是总部不给钱导致越做越烂,毕竟以前索尼自己也有rpg的,不过我是感觉索索是真想靠欧美播片一条路走到黑了
- 无名士PS1 有妖精战士,WA,龙骑士传说,PS2 有妖精战士和WA的续作,PS3上就毛都没有了
- 笔仁SaSaSa正确啊
第一方做游戏,销量和口碑好歹占一个吧。siej这几年的销量又不亮眼,也拿不出什么有号召力的新ip或续作,只能去压欧美盘了。 - 久保由利香因为很多人连查一下wiki都不愿意啊,绝大部分都不是siej开发的
- hiro123挺好的,养一帮废物还不如买限时独占
- refiver如果在中国玩主机游戏的人在讨论游戏业界的时候都要先来一句销量和市场为王的话
那中国主机市场确实可以没必要存在了,这不是已经有了无数“把市场放在首位。”赚的盆板钵满的游戏吗?
该滚的是你们吧? - 新世界的派蒙面向日本市场,所以siej搞的那些文青东西都是纯纯日系?说到专攻日本市场的游戏,我第一个想起PS2时期的如龙,这才叫不破不立,这才叫日系!拜托siej不要把日系被打压作为借口,名越当年如龙没做好他也要滚蛋!
- simonouozy本来就没人在意过siej啊,问题假如你是一个日本中小开发商,看到这消息还会优先考虑基于ps开发吗
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - Bruce33不过siej ps4时候游戏我几乎都买了仁至义尽了,走好
- 绿冰别当资本家是傻子,没有销量破千万、盈利500%什么的,什么荣誉都是虚的
- 绿冰是啊,不是做日式游戏再面向全球是错的,就只是他们太菜了
这几年日式游戏的底子走向世界的游戏不少了 - ybfelix感觉就像早年间普通汽车颜色款式,普通手机样式花样百出,到后来出于成本最优化,利润最大化,砍到只剩最方便的几种SKU。但早年间难道就是搞那些花里胡哨也可以赚钱最大化的黄金时代吗,并不是的,从来没有过这么一个时代,只是早年间出钱的人还没学会精算账,糊里糊涂地损失了很多潜在收入而已。小众玩家混在大市场里靠大众玩家补贴的时代过去了,想要玩小众只能靠自己付出额外定制费
- byisme001siej做的出桃铁这种游戏吗
- banjia0815这还重组,直接解散了,siej这世代,或许本来可以靠跳楼妹2来证明自己一下,预算啥的都给足了,本身设定也很好,可惜我这样1代双白的人连通关都做不到...
想了想也觉得挺好笑的,除了vr和hd,这世代siej回忆起来觉得能玩的也就大舅和纳克2,血源如果siej开发出力有一半,估计都不至于被拆。 - BigLittle1999
- mcq_2市场细分呢?
- Renkonsai是SCEJ自己菜…
八路军这种自我劣化成马的游戏都能卖250万,SIEJ比浅野组缺钱吗…
其实你们再看不起地平线戴思刚,人家起码账面上可能还过得去…而且“符合潮流”。 - ybfelix跳楼2为什么会莫名其妙加一个下本刷材料玩法... 索尼应该没搞什么留存率指标那一套吧
- Cranberriesps3索尼有啥积累的口碑?黑子比ps4多多了。
siej出的游戏好不好是用钱包投票又不是靠嘴吹的。
本来这几年也没出过啥好的。 - tureleona一个个真就索尼股东呗,不管你喜欢不喜欢siej起码能搞点特别的玩意,名义重组实际解散省下来的钱又进不到玩家腰包,索尼也没保证把这钱全投入到日系游戏吧?
另外拿纳克说事就没意思了,这游戏能出两作还不是顶着总监督名号的马克塞尼做的妖,我更相信siej在纳克这项目上是受害者 - runningcostjapan studio自己做的那些异色作品从来都是面向5%的游戏玩家,跟日式不日式没关系,养艺术家?这是在侮辱sie!
全砍死拿钱买点二线和限时独占填充然后在发布会大鸣大放才是该有的素质和行为,jim ryan这次叫正本清源,早就该管管了! - GrayishWh0