怪物猎人4G综合讨论帖

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    myrain
    箱子再大一点+1,这次怪这么多,又加了新药新素材,箱子容量起码多50%才够用啊
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    wingzerocos
    杂志图上有说箱子容量增加,至于是加一页还是加几页……
  • m
    muermaru
    重新开荒的真是太有毅力了,虽然我也觉得重新开荒好玩,但是实在没那个精力了……还是老老实实继承吧
  • 双刀少女
    你们要的新怪在新pv最后出现了
    估计是新古龙种 g位解禁任务的吧
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    nintendid
    不是PV,新的TVCM而已。不过这点轮廓除了一个小囧脸真的什么都看不出来...会是PV3里笔头面对的怪物吗
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    gsrxt
    最后出现那个像是蛇王龙亚种,之前出现过的
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    gsrxt
    最后出现那个像是蛇王龙亚种,之前出现过的
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    k.k
    不会是蛇王,这个cm里已经出场的怪物不会再戴着面纱出现的
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    lalayomm
    希望千刃和沙漠的BGM好点,4里听的不错只有影蜘蛛和重甲的。
  • 白菊
    炼黑级的怪吧
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    jiongcha
    lag下 说来之前tgs试玩的千刃5分针断尾打瘸最后还时切了 肉质方面 切断系尾巴脚不弹刀 头刃翼都弹 后期各种天上飞,没有闪光只能干等着 而且丫移动距离特别长 打完感觉就一句 マジ糞モンス
  • w
    warachia
    我操真的假的,空之王者(笑)让位的节奏么。
  • s
    shimotsuki14
    盾斧党头顶青天

    ----发送自samsung SCH-I939,Android 4.3
  • J
    Jokery
    试玩版的血量照理来说都会和正式版的有差别的,打法我想聪明的猎人们很快就会把它治的没脾气的哈哈。
  • 霜天冰华
    新封面怪又是一只弱鸡,基本就靠恶心人的状态来混饭吃了
  • p
    posthoc
    封面怪什么的还是玩到之后再下评价吧,记得碎龙出来前也有人看试玩说“又是一只土沙”“最弱封面怪”
  • t
    tuorew
    又是一只土沙哈哈哈哈哈
    碎爷是官方认定的封面最强 即使如此这个称号坐实了被大家认可也是在3g黑碎出来后 只能说封面怪不好当啊!
  • q
    qsjs
    这么说的往往是“真猎人”吧,都不知道3里土砂龙刚登场时有多棘手
  • 蓮華
    4里碎龙的实力感觉又上了一个层次啊,难打死了
  • J
    Jokery
    你们别黑土砂龙嘛,要知道,MH3(TRI)时代的土砂龙可是噩梦,后来到了MHP3开始才被改弱的。
  • t
    tuorew
    @Jokery
    还有3代冰牙。。。鬼畜

    ----发送自samsung GT-I9508,Android 4.4.4
  • 渡边加奈子
    3代的新怪都很强.
    爆锤吼完砸地在tri时是有攻击判定的,p3之后都没有判定了
    冰牙飞扑直接龙车,在那个没有自锁的年代,镜头根本追不上冰牙的动作
    土砂龙龙车后的风骚后移让土砂龙几乎没有破绽
    炎戈龙基本身体从地面出来很快就会硬化,而且tri怪物普遍皮厚,炎戈的装甲还特别难破
  • v
    vksimmon
    我记得3G里爆锤吼后砸地那下有判定啊
  • t
    tuorew
    @vksimmon
    没有的。。。

    ----发送自samsung GT-I9508,Android 4.4.4
  • 假山君
    说土沙弱的都没玩过tri
  • 葵井巫女子
    有的 只不过判定极弱 想被打到反而有难度
  • 特殊字符
    别说单人solo了,当年tri网战组队开荒到土沙都经常三猫结束,正好它的装备初期又非常实用,被虐的头都炸了,倒是冰牙几局就摸清了套路,单人solo锤子轻松虐,没留下太深的映像
  • 渡边加奈子
    没有,你可以p3和3g都试试.吼过你站在下巴下面,只会被挤开点位置
  • l
    lalayomm
    黑蚀的不错,天回的…单拿出来听可能觉得没啥,但是作为怪物主题BGM和其他怪具有特色的压迫感极强BGM相比,天回的大气的像英雄之证,给我感觉天回这怪好正义好有情谊,像RPG那种好基友不得不一战的那种感觉,我不应该砍他。不象影蜘蛛那个听BGM就明白他是个啥怪了,契合度满点。
  • 双刀少女
    发售前就喊着松果龙弱的 期待发售后能早早出0分针视频
  • n
    nintendid
    天回的BGM感觉更像是RPG游戏的最终BOSS,充满了宿命感

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 布拉德莱恩
    天迴的BGM确实给人一种宿命命运的感觉

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • a
    aceback
    天回的主题就很宿命 所以bgm觉得很搭
  • G
    GALLADE
    天迴就是年幼的时候离开家乡去见识世界,长成之后回老家结婚养孩子而已
    但是作为生活在它栖息地的人来说,这就是灾难,所以必须要除掉它,这不是剧情里讲得很明白的吗
    我懂了,因为MH没有剧情,远比不上灵魂献祭一上来就是一个不明觉厉的世界观啊!
  • l
    lalayomm
    BGM根本没有在人面前体现出灾难的感觉,天回的BGM更近于猎人侧的BGM。只不过这次是指定天回为最终BOSS,如果说道中是碎爷和你打打跑跑到最后最终决战放这个BGM也无违和。甚至据点迎击战击龙枪后把英雄之证换成这个都没违和。
    但是其他的怪BGM互串就不行,除非是差不多类型的怪。重甲BGM套碎爷头上,因为碎爷出招不是那个节奏,在战斗时肯定会觉得别扭,反之亦然,但是要是剧情指定重甲是最终BOSS,这最终战打重甲时候放天回BGM也没违和。
    黑蚀、刚龙的都是压迫感和节奏感很强,炎王的BGM那种霸气套谁头上都没感觉,霞龙、麒麟神秘感中也要带压迫。
    所以觉得天回的BGM没有压迫感和危险感,给人一种马上一切都要结束了的感觉,当剧情BGM是好的,要用某个怪名字命名,完全没有特色。