怪物猎人4G综合讨论帖
- GALLADE罪魁祸首还是村锈钢战的教学做得太烂,此其一,这是一个原因,不过是个小原因
如你所说,战斗街这个地图就是要多人配合,有人在下面输出,有人在上面输出,有人配合拘束,等等,这也是整个4代加强了网联之后的设计思路(我认为思路是这样吧),但这个完全是傻逼的、失败的思路,这是第二个原因,也是最重要的原因,也是4G在日亚上恶评如潮的原因,更是我觉得这个系列到此为止玩完这一作再见的原因
为什么?因为这种思路扼杀了MH这个游戏的自由性和真粹,甚至也违背了联机的根本
一句话概括就是,联机多了技术差
这句话当然不是绝对的,但是仔细分析就明白,这话是对的,而且包含了很多东西在里面
杀害游戏的自由度:当制作人看到,哇居然你们1分钟控死一个怪,这样不行,我改的时候,他完全忽略了其他的玩法,毋庸置疑,但4G就是这样改了,极限也好,战斗街也好,血量也好,怪物的行动模式也好,4G完全没有搞清楚,最重要的是,某个玩家拿着某个武器他会想到怎么打赢,而不是我做出了这么多限制和提示你们应该怎么团队配合,说白了就是网游思路和单机思路的区分
彻底破坏MH的真粹:什么是MH的真粹,哦我这区区一个手残玩家也敢说MH的真粹?是的,我敢。MH的真粹就是solo,就是一个人如何去打过。MH的真粹就是单机模式,为什么?很简单,你要装备来干嘛?
回答完这个问题就知道为什么MH本质还是个玩单机的游戏了,因为,如果只是为了联机,那么绝大部分的武器和装备基本可以当不存在的,无非就是定番,控手,火力手,两种选择,以4G为例,要么我神岛,要么我绞蛇棍,然后准备一两套火力装,这个游戏就结束了,反正solo我不玩,联机我就控死,那这个游戏的怪还有什么意义?丰富的武器和装备技能搭配还有什么意义?这个游戏究竟你们是想玩到什么?
所以马上就来到了联机的本质:联机本质上还是4个人都有在solo就能打过的实力和一套打法之后,一种多人游戏的模式,当然它会更快,也比较欢乐,但前提还是建立在多样性上的,回到前面那段,solo你不给我玩,联机我就干脆控死,但每个人打怪都有自己的爱用武器,这样的联机有什么欢乐可言?而如果没有solo的实力就去联机?参照今天我野队打140炎喵无数次被三猫玩得欲哭无泪,我都掐好秒点提醒要核爆了,反正还是死,各种死,炎喵这种几大公会古龙级怪里最弱的、不会极限的都是这样,4G这个全方位强调联机的一作,究竟带给了玩家们什么?
诚然,各种怪的定番也是一个值得深入的要素,其中也不是没有技术含量,但只有这一派玩法和催生出来的大批纯混型玩家,难道竟然是比以前丰富多样选择的MH更好的进化?
一点心里话,确实不吐不快 - shcmzzj你说的没错,用棍子是手疼,一场如果骑6次,后面基本上接近20跳才能一骑,一场跳一百次,绝对精神污染,不如斧子砍砍砍,回性回距正道
设施的话击龙枪地面束缚弹我感觉就够了,如果有跟棍子更好了,有空上面开着车子跑或者拣弹药,不如下面砍,4人砍能就算野队也能十分针,反倒一场有两人在上面摸鱼的,基本都要打到20分针
说这话的当又砍了四条,还是没有玉,为什么偏偏朗基努斯枪这屌棍要两个玉?! - 萨拉丁片手就毒怪片了,上G2可以用雌雄火素材升下金火片混一混,G3炎王片天回片升上去就随便打了。这次斩味好的片没几把。
大剑G1雌火大剑,G2角王,之后角王可以用到这游戏通关,标准流程。可能以后有配信黑龙了可以换黑龙大剑耍耍。 - 萨拉丁妈的玉郎这粪怪,好不容易MH4不乱放Funnel了,G位开始招招带Funnel。操。
角龙夫妇也是,尼玛以前车完甩两下尾基本不甩了,拍尾巴也基本不拍了,就是连续车,钻地突+U型冲,完全不给你大剑立回的机会。所以虽然4追加了回头车这个粪Motion,轰爷依然是MH界的良心。
我算是看透这次G位怪的设计思路了,单机MH搞到现在这几把样和MHFG也没多大区别了,就是让怪没破绽来防止你控死怪。 - ash_to_ash4G的太刀回旋斩会刷新红气么?
看了你们这么多评价,我都有点不想买了。。。本来打算等别人买了4U,一起开始玩的 - zealt不会,时间一到就清空.
- tuorew
- bysdddh其实归根结底就是:血多+没有能站定大伤害输出的部位+动不动就秒人=毫无打大怪的爽快感,是不是这个理?
- relics卡裱现在怪物招式设计方面太傻逼,有好多封走位的招式设计出来根本就是恶心玩家的,从3G碎龙登场满地傻逼的黏菌开始,现在这些怪都是什么傻逼玩意,天回地图炮狱狼浮游炮霞龙毒雾钢狗旋风,打完就是一个感觉,
相反炎王轰龙这种没什么纯粹恶心人招式,大家凭实力说话的怪被人笑一句菜,真是时代的眼泪 - 萨拉丁4G就是个换装游戏,特别G位的轰套,重甲,影蜘蛛,炎王,都搞得很不错。G位轰X和以前的丑逼天差地别,简直炸裂。
这样说有没有觉得有点动力? - myrain巨基完全就是鸡肋啊,武器防具不像蛇王脸黑这么好用完全没有刷的动力,打起来又慢又无趣。
野人没过的开不了巨基房,过了的又不愿意多打,导致G3野房大多都是巨基解禁的。
我是解禁完刷完古文书巨基做出脸黑脚就再也不想碰这货了
——发送自S1 Pluto - zz_mps看了鬼畜地雷阵那个视频,天回强化的就是指向性地雷吗?
- lbb3313725
- 9000岁角龙明显是弱化了好吧,3g角龙出土瞬间地震,没有避震一秒一个准,如今角龙出土看到动作再回也来得及。龙车起手速度慢,回1就能轻松回避,追尾砍也不是太麻烦。而且钻地音爆是最爽的打法了,凯龙才是真心没法solo的怪,胸背现在硬的一塌糊涂solo根本破不了,怒起来连续吐口炮死命甩尾你别指望输出,以前远程还可以蹲死角打现在一个回头炮就秒人,这还能玩。
- haoyumena
- 月华刹那我的感觉就是怪的动作各种快无硬直,更别说狂龙化和极限怪了
而猎人的动作则是各种慢,很多时候猎人吃个药,怪都出完两招了猎人还没做完吃药动作;还有就是怪出完一招我过去砍,怪都走开了这刀还没砍出手
solo下如果没有两只随从猫吸引怪的注意,猎人连吃药磨刀都不可能 - flyang我发现现在最容易猫的竟然是黑凯。。红龙都没这么容易猫。。
- 萨拉丁黑角确实是没有3G恶意了,没有了3G那招臭名昭著的怒后指向性地震定住你然后秒杀你,速度也没3G 3倍速这么可怕。
问题是我不是说角龙黑角难打,是说这怪已经明显不是立回的风格了。就是到处乱窜加钻地,输出时机要么就是闪光要么就是骑倒或者砍脚倒然后大家一拥而上,有意思么这样? - wavekaka
極限怪瘋狗一樣的速度+舊3DS屎一樣的幀數=酸爽不已
- 9000岁其他批评我都觉得很正常,事实上我自己也天天吐槽,唯独那人的批评是没法接受的。因为同一个人,在3g的时候批评爆破降低难度,要求提升solo难度之类的发言比比皆是,4的时候批评挖掘,到了4g挖掘不再强势的时候又开始批评挖掘不出好货。4的时候还批评联机降低难度,随便找个野队砍瓜切菜,如今又开始批评4g的solo难度太高,组队野人不给力了,整个人就是个精神分裂。
- vksimmon要难度,还要打得爽,你说人怎么这么不容易满足
- GALLADE噗,也就这点气量
很多时候,喷的人不等于他做不到。凡是我评论游戏,肯定是亲身体验过思考过才说的,你可以不同意,不过没干货就不用酸了 - 9000岁呵呵,我还真的没必要酸别人,技术好也好不好也好,都是猎人彼此玩一个游戏没必要酸来酸去。
唯独你是例外,因为每次你批评mh的时候,看似都有理有据,但把所有批评集结起来,会发现你是个典型的精神分裂症。 - 9000岁呵呵,我还真的没必要酸别人,技术好也好不好也好,都是猎人彼此玩一个游戏没必要酸来酸去。
唯独你是例外,因为每次你批评mh的时候,看似都有理有据,但把所有批评集结起来,会发现你是个典型的精神分裂症。 - GALLADE没错,我还有补充一点,有秒杀招但是部分武器无视(防御),然后所有武器通过一个耐震的小技能就能躲过的,不也正是MH一贯的做法吗?
某位朋友多技术好的大大没有想到的是,其实我打角龙从来不出回,2G就不用闪光音爆都能过片角,我只是觉得一个整天不让我打到的怪没有意思而已 - 9000岁黑角有秒杀招,但部分武器不吃,用小技能可以回避掉这个效果——good,mh设计的精髓
极限怪打法需要团队配合,出正确的技能可以降低难度提升效率——bad,mh设计走上了误区
你自己看,这里面是不是有明显的逻辑问题,其实设计的思路是一样的,为啥你会产生前者是good后者是bad的错觉。
其实很简单,自己solo是可以不断试错的,就算错了也可以原谅自己进行改进加以提高,最终做到克服难关获得满足感。而wifi很多时候是和陌生人联机,就算自己做到了完美,但别人就是不可控因素了,往往队友的发挥才是决定胜败的关键,而且过了任务后往往彼此就散了不再联系,提高配合度这种事情只能想想实际根本不可能。所以同样的设计思路,前者产生了好的正反馈后者产生了差的负反馈。
怎么办,找固定的好基友一起玩,或是干脆放弃不切实际的期望,直接提起g位武器去虐村下位怪吧。 - 政治家别的都不说了下一作能改下地图不!你搞高低差我没意见但是你地图就这么小一块还被高低差分割成好多个区域打起来实在憋屈,诶,好像4就说过这个了。
这几天玩回3G就剩这个感想了 - GALLADE你有没有看萨拉丁的帖子的?极限怪不会因为你出了什么技能而改变控死才是王道的流程,这个怪设计出来,就是为了尽量让人打不到,但是这样的怪纯粹追求了难度,并不好玩,我以为这两页大家已经把这个观点讲得很详尽了呢,你是不是理解力有问题?我发觉你一直在曲解和把别人的话往不是原意的方向引
- 9000岁果然开始各种抵赖了,不承认自己以前说过的话了。
4的喷贴才不到一年就忘记了,也是够拼。3g的时候你喷solo说爆破bug让游戏变得毫无乐趣,我当时反驳说不用碎系特别是洒水一样可以体验难度的,结果你冷艳高贵说自己不用洒水,结果今天说老实话了“3G我用得最多的,是碎双和鹿角”——其实用鹿角很正常,打mh追求效率最自然不过的选择,但装逼就不对了么。
4的时候你是不停批评挖掘,但批评的是什么,是在批评挖掘超过素材太多。而且是一定要拿到的强迫症,所以哪怕千辛万难的都要去拿超过素材太多的挖掘,进而再批评滋生出来的修改任务。——首先强迫症这事情就不说了,实属正常现象,但修改任务4后期几乎已经绝迹了,拿发售时期一段时间的现象说了整整一年,也是醉了。
4联机没难度要喷,4g联机也有难度更要喷,到底有什么是可以不被喷的,这点我倒是真的很好奇。至于有没有批评野人不给力,大家眼睛都雪亮着呢:“而如果没有solo的实力就去联机?参照今天我野队打140炎喵无数次被三猫玩得欲哭无泪,我都掐好秒点提醒要核爆了,反正还是死,各种死,炎喵这种几大公会古龙级怪里最弱的、不会极限的都是这样,4G这个全方位强调联机的一作,究竟带给了玩家们什么?”——你自己的原话。 - 9000岁4g的极限怪设计确实不好,弹刀这点实在没有必要,把好好的战斗节奏生生拖成了等cd的网游打法了
进而滋生出棍子控,骑乘倒地,一拥而上打掉极限状态,然后各种陷阱状态闪光招呼等等,确实是现在主流的打法
但我要说的是,这游戏现在发售才不到一个月,很多打法都没有研究通透,怎么可以用暂时的现象来概括衡量一切的。4一开始也是各种喷100怪太难啥的,结果后期还不是大量的solo百级怪视频涌现。
作为一个猎人,我觉得正确的心态是要承认自己总有力有不及的地方,总有一种怪或某种难度是自己无力挑战,弱鸡猎人是金字塔的基层,只有弱鸡猎人数量够多才能诞生出足够的高手来引领新的发展。打不过不是大问题,承认这点就行了,抱团可以,想办法换个思路也行,实在不行改个素材也未尝不能变通。
但因为自己打不过,怪强度太难就喷那就没必要了,最不济大不了飞盘就是了,你说是不是。 - 9000岁极限怪的设计,一是让人改变以往对怪立回的对应方式,甚至改变怪的弱点,最典型的例子是极限金狮子,原本后腿这个弱点在极限后变成无限弹刀,强迫猎人从正面刚它。二是需要猎人输出更加精准,只有对怪无比熟悉了解它的各种行动模式和弱点才能刀刀致命打倒它,以前那种装备上去了拼血乱挥式打法没有用了。——这是对solo的时候设计思路,有人可以做到20分钟solo掉140级的极限金狮子。
团战的棍子控是一种思路,但谁规定了这是唯一一种思路呢,说穿了团战这样还不就是因为大部分人都是拼血乱挥刀流么,现在大部分人都才接触极限怪不过半个月,这种情况很正常的好么。 - 双刀少女没什么炎王片完全没有做的必要?加炸弹人600爆被你吃了?网上还有大神炎王片8分钟村毕业的呢。还有炎王片哪来的2s?你做过这两把片手吗?用过吗?
还有什么叫片手已经弱的没法看了?虽然我自己片手用的也不算好,但看了网上雷片裸装欲娘我现在打g位欲娘也稳了不少。后退跳斩没有刚体?我不知道你刚体意思和我理解的一不一样,我感觉是有的,起手前冲斩打完一套再后退再打刚体还是在的…最后你说片手弱的没法看,能上一下你4g目前武器使用记录吗?你片手过500次了吗?没过也可以贸然评价一个武器弱了? - 鸭
之前偶也一直喷极限怪很扯,但是昨晚黑社会老大呆偶打了斗技场三轰之后发现极限好像还是有点意思啊
- gglswk片手操作的一大特色就是持刀状态使用道具,说白了,道具使用水平也是这武器使用水平的一部分。单论输出方面,片手的灌属性能力也是一流的,还有斩味补正,再加上灵活运用道具,可以说是一件相当强力的武器。
----发送自STAGE1 App for Android. - 萨拉丁说片角有意思?当年谁打片角不都是深恶痛绝?
现在倒反而拿出来当做帮角龙洗地的样板了? - 假山君极限我觉得其他还好 就是骑乘部位判定变小这个比较恶心