从NGA游戏评分和鉴赏区评分聊开

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    muderx
    一家之言。

    个人感觉NGA的游戏评分和漫区鉴赏区类似,是基于扣分制的。可以理解为评分反映了每个游戏在其部分受众中的评价,而这些NGA上那群受众大部分都是杂食性核心玩家,如同只有漫区的那一小撮观众中的一部分才会去鉴赏区打分。顺便说说我本人只有在完整看过一部片才会去鉴赏区打分,所以并没有打过很多低分,因为烂片基本都没看过或者放弃了,这一点上鉴赏区中争议性的番其平均分是虚高的。抛开当初DOTA2和LOL的恶意刷分,NGA的评分基本都偏高。和鉴赏区类似,越小众的游戏扣分越少,最后的评分越高。也就是说分数反映的是如果这游戏是你喜欢的类型情况下,有多少好玩。在这一点上比MC的玩家评分更具有参考性。编辑评分出发点和玩家不一样,所以就不讨论了。这种扣分制的评分可以得到什么结论?高分游戏不一定合你的胃口,但低分一定真的烂。争议性较大的片基本上会是中档分数,要惊喜就去这一类中尝试。
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    Lunamos
    打分本来就不是用来横向对比的(比如NGA的《古剑3》9.4分,《荒野大镖客2》9.2分,WTF),用户评分就更明显了。评分的作用是在你确定喜欢这个细分类型,想考虑要不要去玩这个游戏的时候,用来参考此游戏在你喜欢的这个类型之中档次如何。
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    muderx
    如果游戏区开个评分,那么应该也会是这种小众评分类型。
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    footmanpon
    所以主楼最后一段有一句总结:高分信自己,低分信媒体

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