求打醒,我似乎有种日式游戏种类比欧美游戏丰富的错觉
- 杰洛特我想我还是懂一点,那么这位懂的大侠也可以来吹一个武术动作不错的游戏出来,我来观摩观摩。
- Ahegao動作遊戲的動作和真实的动作只有字面上相似。
外行看格斗比赛很难感受到“打击感”,觉得对手被打了几拳就倒了,好像没怎么用力踢对手就捂着肝跪了,关节技、压制、姿态转换就更看不懂……我看UFC精彩KO镜头集锦就這感觉,外行人很难一下摸到门脉。 - 佐伯香織这傻逼可能到现在都认为摔角是真打。。。。
- wlhlz在日豚论坛说这个是什么结果是显而易见的啊...本来是想这么说的,但是这楼的走向便是没有料到
- 唯登诗树战略模拟类,我说CMANO那是欺负人,不过就是P社这些,日本也是没有啊
飞行模拟类我们就不提了吧,日本人也许在以前勉强蹭过个边,然后就没了
太空模拟类,日本人连毛都没有 - 佐伯香織喷了,asuka不踹不叫?你以为你玩游戏啊无限摔投技。
还没技术招式?你来举一个不用技术招式的角色来看看。
到现在练个名字都报不出来还在这大言不惭
说了半天真人摔角,结果跟我扯自己是玩的98年前的游戏…… - zplbc强就强在演出过线了,让人不想看完文字就快进了。
战斗系统游戏系统肯定有很多待进步的地方,但是日常演出达到电视剧水平的游戏现在看来并不多,以后应该会成为新一代3A RPG演出标准。就像GTA5定义了开放世界的模板一样。 - gaomao-
- pgain2004哎哟喂呀……我再帖一次这位kola在游戏区发的上一个格斗游戏帖子链接:
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1324227-1-1.html
顺便:
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1317657-1-1.html - 白左本来说抛了个砖想看3页后有没有大佬投玉的说
- 雷卡特
聪明的制作者都是取双方他人所长·学了抄了也不吭气+叫一般人看不出来
不会因为PP坐哪边而老老实实的和人战高低论排位·····