【老文】日厂技术薄弱是被游戏性宠坏的缘故么?

  • Ν
    Νintendo
    不思进取!!

    原先只能在
    PS2
    下混饭吃的日厂现在普遍都混得很惨,制作PS2
    游戏需要用到的那点技术很低贱,长期只能做
    PS2
    游戏导致那些日厂的技术也跟着低贱,技术低贱的
    PS2
    游戏曾经也很吃香,尤其是在日本,因为当时玩家的品味还不高,画面好坏关系不大(厂商的主要开发平台是
    PS2
    ,所有
    PS2
    游戏的画面水准都那样,玩家没见过特别好的,导致眼界低),所以那些日商就产生了惰性,认为从此就高枕无忧了,于是技术停滞不前。

    现在的实际情况是大多数日商做的PS3或者360游戏画面没有次世代水准,他们没有制作次世代游戏画面的技术,游戏不是不能做,但是做出来和欧美游戏的画面差了不是一点半点,差到玩家不买账或是他们羞于拿出手。


    于是日商只能去开发Wii、PSP或者3DS游戏。

    我不是业界毒瘤
    ,只是那些开发商技术太差,不能利用次世代机能挣钱糊口,只能寄希望于本大善人能施舍碗粥喝,只能混非主流,于是日式游戏就没落了


    一句话,索尼的
    PS2
    坑害了绝大多数日商。
  • 迷茫君
    球杠神来鉴定无间
  • c
    chakane048
    球杠神来鉴定无间
  • a
    ahztb
    欧美厂游戏性薄弱是被技术宠坏的缘故么?
  • a
    anxior
    我只问楼主你的3DS改良版什么时候出,现在的屏小续航差,机能都满足不了大部分的日本小厂

    WII U多钱敢透露下么
  • 卿卿雅儿
    主要还是市场规模限制了制作成本
    从FFB到MGS4再到bio,几个日系大厂技术力其实是足够的
    但是几十万甚至十几万销量的游戏,制作成本不足以做出那种画面
    欧美厂商很多游戏其实是亏本的,靠几个诸如COD这样的超大作填平财报
    11区这种超大作太少,没法投入足够的资金

    说白了,国内市场宅男化导致游戏小众化,小众化导致成本低,成本低导致技术看起来不行
  • m
    michine
    已经不是黄金期了,加上本国经济本身就不怎么样,哪儿有那么多钱去搞风险投资。
  • Ν
    Νintendo
    咦。。不是发布了右摇杆么。。(大雾)


    至少E3后才有消息
  • 宮本茂
    戏服失格~
  • 裏世界
    黑游戏性,LZ真对不起这身戏服啊。。。